求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

株式会社エボルブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
主な業務は、大規模ゲームおよびアプリケーションのプログラミングです。

<具体的な内容>
・顧客との折衝
・仕様書策定
・仕様書に基づいたプログラミング

【開発環境】
言語:PHP/C#
ゲームエンジン:Unity
応募資格
・PHPまたはUnityを使った開発経験のある方
(実務経験は問いません。学校で学んだレベルでOK)
・主体的に学ぶことができる方
・成長意欲が高い方
・他人と協力しながら仕事を進めることができる方

【歓迎】
・その他の言語知識をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】サーバー/クラウドエンジニア(プライム案件多数オンプレ→クラウドのスキルチェンジ可/)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
カヤックグループ及び、プライム案件多数を含む上流プロジェクトにおいて、インフラ構築業務に従事いただきます。オンプレミスでの環境構築はもちろん、クラウドやネットワーク仮想化など、インフラエンジニアとしてのスキルと市場価値を高める環境を提供します。

【具体的には】
〈クラウドエンジニア〉
AWS・Azure・GCPの構築のプロジェクトにてクラウド環境の構築をご担当いただきます。カヤックグループには、業界内でも指折りのAWSの第一人者が在籍しており、クラウドエンジニアとしてのロールモデルと、様々な学習環境も提供できることが強みです!

〈サーバーエンジニア〉
面白報人カヤックの情報システム部、大手通信キャリア、メガバンク、官公庁など、大規模なオンプレミスのサーバの設計・構築・保守・運用をご担当いただきます。近い将来で、クラウドへのスキルチェンジも可能です!
応募資格
・ios/androidアプリの開発経験
・web系言語での開発経験

【歓迎】
・若手エンジニアの教育経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】ネットワークエンジニア(プライム案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
カヤックグループ及び、プライム案件多数を含む上流プロジェクトにおいて、インフラ構築業務に従事いただきます。オンプレミスでの環境構築はもちろん、クラウドやネットワーク仮想化など、インフラエンジニアとしてのスキルと市場価値を高める環境を提供します。

【具体的には】
〈ネットワークエンジニア〉
大手通信キャリア、TV通信網関連プロジェクトなど、ネットワークの設計・構築・保守・運用をご担当いただきます。SDN(ネットワーク仮想化)など、最新技術の習得にも挑戦できる環境を提供します!
応募資格
・ネットワークの保守・運用の実務経験2年
・ネットワークの構築の実務経験1.5年
・AWS・Azure・GCPの構築・保守・運用の実務経験2年

【歓迎】
・CCNA・LPIC-1の資格取得者
・AWS Solutions Architect Associateの資格取得者
・データベースの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ネイティブアプリ開発エンジニア(アプリ開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
380~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
IOS/Android ネイティブアプリの開発における下記工程
・詳細設計
・実装
・テスト計画、テスト・デバッグ
・リリース対応。

【業務フロー】
各フェイズで追加される機能について、詳細設計から実装までをご担当いただきます。
長期案件のためシステムとしても大規模となっており、全体増を把握したうえでの設計実装が求められます。
また、設計書・実装においてもレビュー徹底し、高いレベルの品質を目指しています。
応募資格
・iOS:Swift、もしくはAndroid:Kotlinでの開発経験が3年以上ある方
・詳細設計から実装まで一人称で対応できる方
・積極的なコミュニケーションがとれる方

【歓迎スキル・経験】 いずれか1つでもご経験があれば優遇します。
・リーダー的役割を行ったことがある方
・コードレビュー経験
・両OSの対応が可能な方
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードUIデザイナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲームのUIデザインをお任せします。

【具体的には】
・ゲームの仕様や、IPの持つ世界観を踏まえUIの方針を決める
・方針に基づき必要なゲーム内の画面設計を固める
・チームメンバーと業務を分担しデザインを組み上げる

【魅力】
・業績好調!多くの新作を準備しており、多様な世界観(人気IPも多く存在)に挑戦できます。
・仕事を任せてもらえる&相談に乗ってもらえる!会社も若く、メンバーも若く意思決定も迅速です!
・お客様の意見が集まる!強力なプロモーションを行うため多くのご評価をいただけます!
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲーム内UIデザイン経験3年以上

【歓迎】
・ロジカルシンキングが出来る方
・ゲーム内に必要なボタン
・レイアウトを考えることが出来る方
・チームマネジメントの経験
・多国籍な環境での就業経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】オンラインゲーム運営(自社のMMORPG運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトルの運営、管理、企画などを担当していただきます。あなたのアイデアでゲームを盛り上げるとともに、お客様が安心して楽しめるサービスを作り上げてください。

【具体的には】
・顧客動向や売り上げの管理、分析、改善
・ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信
・アバターやアイテム等のショップ販売設定、更新、販売物の企画
・サポート窓口では対応できないお客様お問い合わせの対応
・アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応
・GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画、運営
・マーケティング部などの関連部署との業務調整
応募資格
・ゲームタイトルの運営実務経験2年以上

【歓迎】
・オンラインゲームやMMORPGの運営経験
・ゲーム内イベントの企画、運営などの経験
・数字を元に分析し、論理的な問題解決ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(ディレクター/プロデューサー/マネジャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルゲームのディレクター/プロデューサー、所属部署(企画部)のマネージャー、ゲームタイトルの移管プロジェクトリーダー、新規事業リーダーなど、ご経験や適性に合わせてリーダーポジションをお任せいたします。

◆キャリアパス
DeNA Games Tokyoでは、ゲームタイトルのリード業務と組織マネジメント業務を兼任するなど、幅広い経験を積んでいただくことができます。
また企画部マネージャーは複数タイトルを統括するエグゼクティブ・プロデューサーとしての役割も担っています。
プロジェクトの運営だけでなく、メンバーの育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。

◆DeNA Games Tokyoについて
DeNA Games Tokyoは、DeNAグループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるために設立されたモバイルゲーム運営会社です。
DeNAが数十本以上のゲーム運営から得た経験を継承・昇華し、オリジナルのブラウザタイトル、大型IPアプリタイトルまで多様なゲームタイトルを運営しています。
また現在はモバイルゲーム運営で得たノウハウをもとに、ハイパーカジュアルゲーム開発やライブゲーミング開発など新規事業への展開も進めています。
「ことに向かう」という企業理念(行動指針)があり、「誰が言ったかではなく、何を言ったか」を大切にして、年齢や入社年次、役職などにとらわれずチームとして本質的な価値の提供に集中して取り組む清々しい文化がある会社です。
応募資格
・ゲーム運営・開発におけるリードプランナー、ディレクター、プロデューサーなどのリーダー経験

【歓迎】
・ソーシャルゲームの運営・開発経験
・KPI/データ分析業務経験
・マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームエンジニア(Linux系OS環境での実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。
有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。
他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。

◆具体的な業務内容
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・プロデューサー、各部門との連携、調整
・メンバーマネジメント
・技術研修の実施、指導
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl、 C++、C# がメインです。
応募資格
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C、 to B 不問)の開発及び実運用経験
(開発言語は不問。但し Linux系OS環境での実務経験は必須)
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
・5名以上のチームでのリーダー経験
・自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲
・受け身にならず、自発的に業務を推進する能力
・開発/運用フェーズ、インフラ/アプリケーションなどを区切らず、サービスの成功のためにあらゆる課題にチャレンジできる意欲

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