求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

バトルゲームプランナー(レベルデザイナー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でプランナー(リーダー候補)の増員です。
圧倒的に成長できる環境で、ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションをまずは目指していただきます。
有名タイトルのゲームに対して自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてビジネス拡大に携わります

【具体的には】
・担当ゲームのキャッチアップ
・プレイヤーの嗜好を考慮したゲーム企画立案
・仕様書作成
・パラメータ等ゲーム運営に関するデータ作成
・ゲームレベルデザイン
・ゲーム内の報酬設計やクエスト難易度などの最適化 
リーダー業務:チームの業務分担設定、進捗管理

◆キャリアパス
入社後、半年から1年を目処に順々にリーダー、プロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。
将来的にはゲームタイトルを自社運営に切り替える際の、プロジェクト立ち上げ及びリーディングにもチャレンジできます。
タイトル運営だけでなく、リーダー層を目指し、プランナーの育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。
応募資格
・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験3年以上
・何らかのレベルデザインの実務経験(1年以上)

【歓迎】
・リーダー経験
・ソーシャルゲームの運営・開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(自社内のゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
サービス中のモバイルゲームにおいて、コンテンツの企画・仕様作成から開発〜リリースまでの運用をお任せいたします。

◆具体的な業務内容
・ゲーム内イベント、新規コンテンツの企画・仕様作成
・ゲームバランス調整
・レベルデザイン設計
・KPI分析
・プロジェクト進行管理
など。

◆キャリアパス
ゲームプランナーとしてスキルアップした先に、リードプランナーやディレクター、タイトルを統括するプロデューサー、プランナーセクションのマネージャーなど幅広いキャリアアップが可能です。
応募資格
・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験3年以上

【歓迎】
・ソーシャルゲームの運営経験
・リードプランナーとしての実務経験
・分析や統計の実務経験
・円滑なコミュニケーション力
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/リモート勤務可】ゲームプログラマー(業界未経験歓迎/何かしらの開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl、 C++、 C# がメインです。
応募資格
・自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲
・自発的に業務を推進する能力
・論理的思考力
・成長意欲
・エンジニアという職種の枠にこだわらず成長する視野

【歓迎】
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C、 to B 不問)の開発及び実運用経験
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【新規開発】3Dデザイナー/リーダー候補(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、ハイパーカジュアル事業のデザイナー枠の増員です。
ゲームを面白くし、コアユーザを拡大させながら長期運営を実現するリーダー候補のポジションです。
有名タイトルのゲームに対して、自身が関わったクリエイティブがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わることができます。

【具体的には】
ハイパーカジュアルゲーム事業において、3Dを中心としたデザインをスキルや経験に合わせて幅広くお任せします。
・各種3D素材の作成
・アイコンやロゴなど2D素材の作成
・アセット購入やunityへの組み込み
・ゲームのバランス調整
・広告用動画の作成
・ゲームのアイディア提案、改善提案

◆このポジションの魅力
DeNAGamesTokyoでは、「ゲーム運営の力で、日常にいろどりを添える。」をミッションとしています。
ゲーム運営ではユーザーに対して、面白いものを提供することに集中してものづくりができます。
オリジナルタイトル・IPタイトル問わず多くのジャンルにチャレンジできます。

また、こちらのポジションは将来的にマネージャーへのチャレンジやよりハイエンドな3Dタイトルへのアサインも検討可能であるため、自身のキャリアのステップアップを行うことも可能です。
応募資格
※ポートフォリオ必須
◆ゲーム業界の3Dデザイン経験
・ゲーム運営・開発を通し、下記の実務経験を有している方
┗Photoshopを使用した2D素材の作成経験
┗MayaなどのDCCツールの使用経験

◆以下のツールを利用することに懸念がない方(経験は不問です)
┗Unity
┗After Effects
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロモーションプランナー(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロモーション業務全般をお任せします。
・SNS(X・Yotube・TikTokなど)を活用したプロモーション施策の企画立案、運用 
・他プロモーション施策の企画立案、実行(デジタル/リアル横断の広告運用・リアルイベントなど)
・上記に付随するクリエイティブ制作のディレクション
・メディア、制作会社等との外部折衝
・施策の目標設定、効果測定、分析、レポート

<ミッション>
ゲームアプリ(代表タイトル「乃木恋」「ひなこい」)をはじめとする同社サービスの新規ユーザー獲得や休眠ユーザー復活などのユーザー拡大、売上げの最大化を目指していただきます。
応募資格
・エンタメ業界(音楽、映画、ゲームなど)や広告代理店でのプロモーション担当としての実務経験(3年以上)
※主担当として企画〜実行〜効果測定までを完結したご経験を必須で求めます。

【歓迎】
・映像を活用したプロモーションの制作ディレクション経験
・芸能事務所との折衝経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホゲーム、ブラウザゲーム、コンシューマゲーム、ネイティブアプリ、webアプリなどを手掛ける同社の自社オリジナルタイトルを主としたゲーム開発、あるいは大手パブリッシャーからの受託によるゲーム開発・運営を行っている同社にてプロデューサーとして企画立案・スケジュール管理をお任せいたします。

■具体的な業務内容:
・企画立案
└ソーシャルゲームやスマートフォンなどの新規企画立案。
・予算や人員確保、スケジュール管理
└スケジュールや予算を管理しながらプロジェクトの進行管理。
・追加企画立案
└ソーシャルゲームやスマートフォンゲームは商品導入後からが本番。運営チームと協力して新規ユーザー獲得など目的に応じたイベントを企画し更なる売上UPを目指します。
応募資格
※応募後、書類選考の一貫として、貴方の考えたゲーム企画書を提出していただきます。
・企画職におけるディレクター経験
・ゲーム業界経験者
・ゲームプランナー経験者
・企画職経験者

※同社へ貴方のゲームへの想いを是非、ご面接でお伝えください!
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内インフラエンジニア(サーバ構築)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内インフラの開発と構築、運用
・社内システムの開発(C#、VisualStudio)、運用保守
・社内サーバ(Linux/WindowsServer/NAS)の構築、運用保守

■開発環境:
・使用言語:C、C++、C#
・サーバ(Linux、Windows)
・webサーバー(Apache、NginX等)
・仮想環境(Docker、VirtualBox等)
・クラウドインフラAWS、GCP、Asure

■直近の開発実績:<自社タイトル>
(1)スマホ向けネイティブゲームアプリ開発、運営
・ハムスターの里
(2)コンシューマゲーム開発
・メタルサーガシリーズ
(3)PC向けオンラインゲーム開発、運営
・英雄クロニクル
応募資格
・サーバ(Linux、Windows、仮想サーバ等)、webサーバー(Apache、NginX等)、仮想環境(Docker、VirtualBox等)の設定構築・運用管理経験
・C、C++、C#いずれかの環境でのwebアプリ等の開発経験をお持ちの方

【歓迎】
・AWS、GCP、Asure等のクラウドインフラの利用経験
・LAMP環境での開発経験
・フロントエンドの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社AZITO

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードPHPエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
オープン系Webアプリケーションの開発をお願いします。
同社が展開しているソリューションビジネスにおいて、サーバサイドの開発を担当していただきます。

【具体的には】
主にPHPのフレームワークを使用して、サーバサイドの設計・開発・運用などを手がけていただき、リードエンジニアとしての動きを期待しております。
エンジニア・デザイナー・リアクターなどの社内メンバーとコミュニケーションを取りつつ、技術・費用の両面で最適な提案を行いながらプロジェクトを進めていただければと思います。
※能力・適性を考慮し、お客様とのコミュニケーションをお任せするなど、上位の業務をお任せする場合もあります。

◆主な開発事例◆
・ポイントサイト・キャンペーンの支援
・コンビニエンスストアセミナーの支援
・ゲーム会社の地方コラボ支援
・電力会社向けのゲームサービス
・広告代理店協業のキャンペーン など

【プロジェクトについて】
内容により異なりますが、3〜10人程のチームで進めています。
ソーシャルゲーム会社の出身者が多く在籍しており、柔軟性のあるメンバーが多く自由な雰囲気です。
応募資格
◆バックエンド開発の経験を3年以上お持ちの方(PHP)

【歓迎】
・フロントエンド開発の実務経験(JavaScript/1年以上)
・Web開発(サーバサイドエンジニア)の実務経験(2年以上)
・CI/CDの導入・改善などの実務経験

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