求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイジアム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトアーティスト(VFXアーティスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・エフェクト・パーティクルの制作
・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策
応募資格
※ポートフォリオ必須

・AfterEffects、Shuriken、Cascade、Niagara、
 SPARK GEAR、BISHAMONなどを使用したエフェクト実務経験
・スマートフォン、コンソールゲームにおけるエフェクト制作の経験
・アニメ / 映像制作会社での実務経験
・Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験

【歓迎】
・Maya、3ds Maxなどを使用したエフェクト制作実務経験
・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

企画進行管理(「キャプテン翼」「BLEACH」など有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム企画部門で、運用タイトルの「進行管理」に紐づく以下の業務及びマネジメント業務をお任せします。プロジェクト全体の進行管理ではなく、企画班に限定した進行管理業務を担当していただきます。 また企画チーム以外にも進行管理メンバーはいるため、デザイナーやエンジニアチームとの連携も業務範囲に含まれます。 各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。

【具体的には】
・企画チーム全体のスケジュール管理(進行するために牽引や調整役を担う場合もあります)
業務工数の管理・調整  
業務環境の最適化

・マネジメント業務
各リーダーの状況管理
企画リーダーの補佐
応募資格
・スマートフォン向けゲームの運用経験(3年以上が望ましい)
・運用タイトルにおいて、スケジュール作成/管理経験がある方
・エクセル、スプレッドシートにおいて関数が使用できる方

【歓迎】
・30名以上で開発・運営しているゲームタイトルでの運営経験がある方
・IPタイトルの運営経験がある方
・新規開発経験がある方
・100名規模のタイトルでの業務経験がある方
・5名以上のチームマネジメント経験がある方
・グローバルタイトルの経験がある方
・進行管理ツールの知見がある方
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】ゲームエフェクトデザイナー(長谷川スタジオ本部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの開発や運用を担うお仕事です。
開発、運用中タイトルのエフェクト制作や監修をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・Unity(Shriken)を使用した戦闘エフェクト、スキルエフェクト、UIエフェクトなどの制作
・各種エフェクトのレギュレーションの策定
・各種エフェクトの監修や調整
応募資格
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームでのエフェクト制作経験
・Unity(Shriken)を使用したエフェクト制作の実務経験
・アニメーションの基本的な知識

【歓迎】
・シェーダー制作経験
・エフェクトレギュレーション策定経験
・3Dエフェクトの知識、経験
・クオリティ、スケジュール管理及びチームマネジメント経験
・絵コンテ制作経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ローカライズ担当(ゲーム翻訳)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
韓国本社で開発しているゲームタイトルを日本で展開するにあたり、ゲームコンテンツ全般を翻訳している部署での募集になります。
単にテキストを翻訳するだけでなく、表示の見栄えや分かりやすさを追求して、キャラクターに個性を与える仕事です。ゲームの世界観を根幹から創っていくという、楽しさと充実感を味わえます!

【具体的には】
・ゲーム内のすべてのテキストの韓日翻訳
・キャラクターの台詞やムービーの翻訳および台本作成、収録スタジオへの立ち会い
 ※現在は、リモート収録になっています
・ゲームに適用されたテキストや音声の確認作業 など

※基本的にはテレワークですが、定期的に出社が必要な業務があるため、東京近郊にお住まいか、通勤可能な範囲にお引越しが可能な方での募集となります。
※翻訳ソフトは「memoQ]を使用しています。
応募資格
日本語と韓国語のレベルが共に上級の方
日本語・・・漢字や流行りの言葉を使用でき、キーボードで打てる方/日本語能力試験(N1)程度の日本語力
韓国語・・・読み書き、ハングルをキーボードで打てる方/TOPIK6級以上程度の韓国語力
・ゲームが好きな方
 ※テキスト・音声の確認のため、ゲームをプレイしていただく時間も多いです!

【歓迎】
・几帳面な方(翻訳に必要な膨大なデータを取り扱うため)
・何かしらの翻訳経験がある方(資料翻訳や漫画翻訳など何でも結構です)
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】オリジナルIPのライセンス・監修担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人

【商材】
同社保有のIPライセンス

【具体的には】
同社が保有するIPに関するライセンスアウトにおける許諾・監修業務、自社商品企画・制作・販売、イベント企画・運営、それらに付随する宣伝・販促を担当いただきます。業務の進行にあたっては社内各チームとのやりとりに加え、取引先との渉外業務も発生します。同社のIPと連動し、その価値を高めあうようなライセンス展開、及び商品等を生み出すための業務に幅広く関わっていただきます。
・家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業・契約書締結処理・監修業務など)
・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務
・グッズや出版物、シナリオや広告物などの監修
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です

・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・ライセンスビジネスのご経験がある方
・Word、Excel、PowerPointが使用出来る方

【歓迎】
・著作権に関する知識を有する方
・音楽や映画、コミックやアニメ業界のライセンスビジネスに詳しい方
・コミュニケーション能力の高い方
・Photoshop、Illustratorが得意な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社gumi

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

■ゲームプランナー(ブロックチェーン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
今後開発予定のブロックチェーンゲームのプロデューサー/プランナーとして活躍いただける方を募集しております。
ブロックチェーンの技術やトレンドは、刻一刻と変化して(アップデートされて)いくため、ブロックチェーンゲームの企画や開発を遂行するにあたっては、常にアンテナを高く張り、最新の情報を把握する必要があります。また、様々な権利や法規制等も絡むため、幅広い知識や理解も不可欠になります。裏を返せば、誰も成しえないことを実現できるチャンスがたくさん転がっています。常に自らを成長させつつ、成果が会社の業績に直結するだけではなく、社会全体に大きな影響を及ぼす可能性を秘めた重要なポジションです。

【具体的には】
・世界観やゲーム内容等のベースコンセプトの企画立案
・ゲームの方針策定とスキーム構築(主にエコシステムやマネタイズの設計)
・コンテンツの企画立案
・コンテンツの仕様作成
・KPIの策定と管理
・ゲーム運営における戦略の策定及び実行
応募資格
・仕様書、企画書の作成経験

【歓迎】
・ゼロからゲームのベースコンセプト設計をした経験
・ソーシャルゲームやブロックチェーンゲームの開発・運営経験
・MMORPGの開発または運営のプランナー経験
・ゲーム全般(特にブロックチェーンゲーム)が好きでやりこんでいる方
・ディスコード等でコミュニティに積極的に参加している方
・フットワークが軽く円滑なコミニュケーションが取れる方
・ビジネスレベルの英語力
・IPの取り扱い経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社gumi

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネジャー(オリジナルゲームタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~520万円
勤務地
東京都
仕事内容
Studio FgGが提供するオリジナルのゲームタイトルのプロジェクトマネージャーを募集しております。
ゲームを事業戦略に沿って企画立案し、体制を社外内で整え、企画書や事業計画書を作成していただきます。
ゲーム運営の豊富な経験と、リリース時期の市場を予測するマーケティング能力も必要です。そして何より、高度化していくゲームをぶれずに組み立てるためにビジュアルや技術などゲーム仕様の総合的なセンスが重要で、それを説明する資料作成などのプレゼンテーションスキルも必須です。世界中で大ヒットするゲームの制作です。

【具体的には】
・開発スケジュールの作成と管理
・開発タスクの進捗率分析
・各セクションのタスク整理、管理、優先付
・IP案件の監修提出物とりまとめ(データ確認、メール作成など)
・各種ミーティングのとりまとめ ・他部署や協力会社との連携 ・予算作成、管理
応募資格
・ネイティブアプリ業界経験2年以上
・プロジェクトマネージャー経験6ヶ月以上
・オフィス系ソフト使用経験(Excel/Word/PowerPointを扱える事)
・チケット管理ソフト(Redmine、JIRAなどを扱える事)

【歓迎】
・他社IPタイトルの開発、運用経験
・大規模なタイトルの開発、運用経験
・プロモーション業務経験
・マーケティング、KPI分析能力
・外注管理経験
・MS Project 運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3Dクライアントエンジニア(新規タイトル/プロジェクトセカイ/新規開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
当社が開発・運営するタイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。
株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

【具体的には】
・3D描画に関する設計・実装
・3Dコンテンツの開発
・キャラクタ制御
・パフォーマンスチューニング

【開発環境】
・Unity
・C#

【業務の魅力】
技術だけではなく、サービスとしての面白さを追求することができます。
ゲームづくりや、新しいチャレンジを楽しめる方にとってはとてもやりがいのある環境です。
応募資格
※履歴書を応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
 フォーマットの指定はございません。
※職務経歴書
【必須】
・コンシューマまたはスマートフォン3Dゲーム開発の実務経験
・Unityを用いた3Dゲーム開発の実務経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方

【歓迎】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・マネージャ・リーダーの業務経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる