求人一覧

該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【東京/大阪】エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームコンテンツのエフェクトの制作
応募資格
・Maya、Unity等を使ったゲームエフェクト制作スキル
・Phtoshop等を使用したエフェクト用のテクスチャー作成スキル

【歓迎】
・ゲームの実装に深く関わり、プログラマーと連携実装経験
・新しいツールに興味を持ち、研究開発を行う経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲームプログラマー(カジノ向けゲーム開発)(Konami Gaming,Inc.)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・ゲームプログラム全般
・ゲーム関連制御プログラム
・各種演出プログラム
・ネットワーク関連プログラム
・制作サポートツール作成

下記のいずれかの業務で、あなたの得意とする、または興味のある業務を担当して頂きます。
- カジノ向けゲーム開発
- オンライン向けカジノゲーム開発

少人数での開発が多く、年間で2〜3タイトル程の開発に携わっていただきます。
商品開発の最初から最後まですべてに携わることができる環境です。

ターゲットとしているのは北米・アメリカ合衆国となりますが、市場は世界に広がっており、すべての大陸がマーケットとなります。
希望すれば海外拠点への出張や駐在勤務など、グローバルに活躍できる可能性もあります。
応募資格
・C++、C#、JavaScript、Pythonのいずれかを使用しての実務経験が3年以上ある方。

【歓迎】
・カジノゲームへ興味のある方。
・カジノ機、遊技機、アミューズメント機、またはソーシャルゲームアプリの制作経験のある方。
・Unityを使用しての制作経験がある方。
・ネットワークの分野に強い方。
・メンバーのマネジメントが得意な方。
・英語スキルに自身のある方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲームプログラマー(カジノ向けゲーム開発)(Konami Gaming,Inc.)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
■カジノ向けゲーム開発におけるプログラム制作全般
<職務内容詳細>
・ゲームプログラム全般
・ゲーム関連制御プログラム
・各種演出プログラム
・ネットワーク関連プログラム
・制作サポートツール作成

下記のいずれかの業務で、あなたの得意とする、または興味のある業務を担当して頂きます。
- カジノ向けゲーム開発
- オンライン向けカジノゲーム開発

少人数での開発が多く、年間で2〜3タイトル程の開発に携わっていただきます。
商品開発の最初から最後まですべてに携わることができる環境です。

ターゲットとしているのは北米・アメリカ合衆国となりますが、市場は世界に広がっており、すべての大陸がマーケットとなります。
希望すれば海外拠点への出張や駐在勤務など、グローバルに活躍できる可能性もあります。
応募資格
・C++、C#、JavaScript、Pythonのいずれかを使用しての実務経験が3年以上ある方。

【歓迎】
・カジノゲームへ興味のある方。
・カジノ機、遊技機、アミューズメント機、またはソーシャルゲームアプリの制作経験のある方。
・Unityを使用しての制作経験がある方。
・ネットワークの分野に強い方。
・メンバーのマネジメントが得意な方。
・英語スキルに自身のある方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(デザイン経験歓迎/職種未経験歓迎/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内容に沿った世界観設定やキャラクター設定の提案
・デザインや設定の発注、進行、品質管理、窓口対応
・外部クリエイターへのデザイン発注および完成までの進行
・ゲームに実装するテキストデータの作成
応募資格
・商業ゲームでの実務経験
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
※ゲームのプラットフォームは問いません 
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

イラストプランナー(ポケモンカードイラスト制作ディレクション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
クリーチャーズはポケモンカードゲームの企画・制作を行う企業です。
イラストチームでは、ポケモンカードゲームのカードイラストや
パッケージイラストの制作ディレクションを担当します。
イラストレーターとの窓口業務やイラストの
クオリティチェック、スケジュール管理などを行います。
ポケモンカードゲームは世界77のエリア、
13言語で展開されており、累計432億枚以上が流通しています。
現在はアジア圏での事業拡大に注力しています。

【具体的には】
・ ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリの
カードイラストやパッケージイラストの制作ディレクション全般
・ 世界観やストーリーに沿ったイラストの企画提案
・ イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、
監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓、など)
・ イラスト発注時の資料・ラフの作成
・ イラストのクオリティチェック
・ スケジュールを考慮した現場のリード
応募資格
※ポートフォリオの提出が必須となります

・イラスト制作に業務として携わった経験がある方
・ディレクション経験もしくは企画提案業務経験がある方
・Photoshopの基本操作ができる方
・Illustratorの基本操作ができる方

【歓迎】
・ キャラクター関連コンテンツの制作経験
・ 美大もしくは美術系専門学校卒、またはデッサン力
・ 印刷知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クラウドアーキテクトエンジニア(フレックス制/リモート可/ポケモン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社はポケモンカードゲームやデジタルゲームの開発、3DCG制作を行うクリエイター中心の会社です。
情報システム部は、クリエイターが活躍しやすい環境を作るために、
クラウド環境の整備やITリテラシー教育、新しい技術の導入など、
社内のITに関わる幅広い業務を担当しています。
また、社内からの要望に対応するだけでなく、
新しい技術やツールを積極的に取り入れ、課題解決に取り組んでいます。

【具体的には】
・ IaaS / PaaS / SaaSを問わず、全社クラウド環境整備のための企画〜実装・保守
・ Google Cloud、AWSを中心としたアカウント共通基盤管理
・ 業務で利用するクラウドサービスなどの提案、構築、運用とサポート
・ ITリテラシー教育や勉強会の開催
・ 外部パートナーと協力した業務遂行
応募資格
・ Google CloudまたはAWSなどのクラウドサービスの設計、構築、移行の経験
・ TerraformなどのInfrastructure as Codeの実装または運用の経験
・ システムアーキテクチャ全体の冗長化、可用性、BCP、セキュリティに関する設計経験
・SaaSや各種製品を含むベンダーの交渉と契約、管理に関わる経験

【歓迎】
・システム実装だけに限らず、CCoEやSREといった組織運営、教育、計測などに関する知見
・BIダッシュボード製品、ETL、DWHに関する知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】クラウドアーキテクトエンジニア(フレックス制/ポケモン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
640~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリの開発環境をアップデートしていく、また中長期を見据えて新しいことに取り組んでいくような、様々なプロジェクトのマネジメントを担当いただきます。
・自社・外部管理ツールの開発における制作進行管理
・AIを利用した開発環境アップデートの推進
・新たな技術や外部会社と連携した取り組みの提案、推進
・その他派生プロジェクトの進行管理
・課題分析
・業務フローの改善、提案
まずは進行しているいくつかのプロジェクトに携わっていただきながら、ポケモンカードゲーム開発の全体像を理解し、将来的にはチームメンバーのマネジメントや、ポケモンカードゲーム開発自体にも携わっていただきたいと考えています。

【ポケモンカードゲーム開発に関連するプロジェクト全般】
・各チームの開発環境整備
・開発データベース
・ツール運用
・自動対戦AI
・新規プロジェクト

【使用ツール】
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine、Save Point、Wrikeほか
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box など
応募資格
※顔写真付き履歴書の提出が必須となります。

・ Google CloudまたはAWSなどのクラウドサービスの設計、構築、移行の経験
・ TerraformなどのInfrastructure as Codeの実装または運用の経験

【歓迎】
・ システムアーキテクチャ全体の冗長化、可用性、BCP、セキュリティに関する設計経験
・システム実装だけに限らず、CCoEやSREといった組織運営、教育、計測などに関する知見
・BIダッシュボード製品、ETL、DWHに関する知見
・SaaSや各種製品を含むベンダーの交渉と契約、管理に関わる経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

QA品質管理(コンシューマゲームのデバック経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容

ゲーム制作における開発からテストまでのデバッグ業務を担当していただきます。
プランナーやエンジニアと議論を重ね、スリーリングなゲーム品質を追求し、
「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指してください。
テスト項目やテストフロー、スケジュールを策定し、不具合を分析します。
また、不具合のレベルや影響範囲など、
メインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報を提供します。

【具体的には】
・ ゲーム制作における開発〜テストまで、「おもしろさ」と「品質」を担保するためのデバッグ業務
・ プランナーやエンジニアと議論をしスリーリングスのゲーム品質を追求
・ 「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指す
・ テスト項目/テストフロー及びスケジュールの策定
・ 不具合の分析
・ 不具合のレベルや影響範囲などメインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報の提供
・ 国の規格や法律を遵守しているか確認
応募資格

・ コンシューマーゲーム1〜3本のデバッグ経験(開発経験3年程)
・ デバッグリストの作成経験
・ 修正までの工数換算ができる、または調整して換算できる
・ポートフォリオ(タイトルと制作部署の明示、URLの添付なども可)をご提出ください。

【歓迎】
・ 開発会社でのプロジェクト立ち上げ経験
・ 元プログラマー、プランナー、デザイナーなどの開発経験
・ プロジェクトでのリーダー経験
・ TRC(メーカーが決めている規定)、ガイドラインの検証及び策定の経験

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