求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都】カスタマーサポート

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
ソーシャルゲームのお問合せ対応及びゲーム内での情報配信をメインに担当していただきます

・問い合わせフォーム、メールによるお問い合わせ対応
・協力会社への指示及び業務方針策定
・お問い合わせ内容に応じた簡単な調査(不具合が発生しているか等)
・ゲーム内お知らせの作成と投稿(イベント開催情報やメンテナンススケジュール等)
・問い合わせ削減のための改善策の立案 など
応募資格
・カスタマーサポートとしてお客様と真摯に向き合うことが出来る方
・社内外との円滑なコミュニケーション、折衝が出来る方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモデルディレクター(Vtuber/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
「ぶいすぽっ!」や「RIOT MUSIC 」など、社内の様々なプロジェクトのVTuberキャラクターに関わる3Dディレクターとしてご活躍いただきます。

【内容詳細】
VTuberの3Dモデルの制作・監修
・キャラクター・衣装のモデリングおよびテクスチャ作成
・キャラクターのセットアップ
・ディレクション業務等

現在活躍中のキャラクターのみならず、今後新たに誕生するキャラクターを含めて携わることができます。
応募資格
※契約社員 / 業務委託 採用の可能性もございます。

・ディレクション業務のご経験
・以下いずれかのご経験
 ?VTuberやそれに近い3Dモデルの制作、ディレクション経験
 ?ゲーム向けリアルタイムモデル制作経験
 ?スキニングまたはセットアップの経験またはモーション付けを行う方と連携して仕事を行ったことがある方

【歓迎】
・VRoid制作経験
・VRMの設定経験
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームプランナー(インディーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
■インディーゲームパブリッシング事業
世界のインディーゲームをグローバル配信する業務全般
応募資格
・プランナーとして即戦力になれる方で、かつインディーゲームにプランナー経験がある方
◇プラットフォームの運営経験(Nintendo・SONY・Microsoft・Steam等)
  ?ストア登録、ストアページ作成・KPI管理等
◇下記業務の中でなるべく多くの業務経験
・インディーゲームのタイトル選定・社内プレゼン(タイトル選定にあたってはプレイ経験が多くないと難しい)
・選定したタイトルの開発会社との条件交渉・契約締結
・リリースまでのプロダクト進行管理
 ?各所とのスケジュール管理・調整
 ?開発会社の開発作業進行管理
 ?翻訳(外注先の選定・交渉・折衝・確認等)
 ?QA(同社CS・QA部署とのやり取り)
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

【契約社員】ゲームプランナー(若手活躍中/探検ドリランド/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
410~610万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーの内製タイトルである「探検ドリランド」のプランナーとして、下記業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・施策立案 / 実行 / 分析 / 改善案検討 / スケジュール管理 / プロジェクトのドライブ
・制作物依頼 / パラメータ設定 / リリース前確認
・ガチャ仕様に則ったガチャのデータ設定/素材発注
・社内 / 社外横断系施策のディレクション(クロスプロモ、各種キャンぺーンなど)
・業務改善
・お問い合わせ対応
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

・下記におけるいずれかの経験
 ・ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発 / 運用経験
・小規模以上のプロジェクトのドライブ経験
 ・主体的に業務を遂行できる(事業のためにやるべきことを自主的に見つけ実施する)
・イベント&施策運用においてKPI分析など数値を見て課題発見・施策立案から実施までの経験
 ・数値の扱いに苦手意識がないこと
・「探検ドリランド」にて長期就業していただける方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【概要】
新規タイトルにおけるテクニカルアーティスト業務を担当いただきます。
相応の実力があれば実務は未経験でも可能です。

【業務内容】
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。
・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リギング
・シェーダー制作
・検証リソース制作

【使用ツール/言語】
Maya、Photoshop、Unity等
C#、MEL、Pyson、Jsx、VBA等
応募資格
※ポートフォリオ必須
※顔写真付き履歴書必須
※契約社員採用の場合もございます

・プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上)
・3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト)
【歓迎】
・アーティスト/エンジニアそれぞれに向けたコミュニケーションがとれる
・仕様策定とワークフロー構築
・パフォーマンス改善
・アーティスト作業の進行・管理経験
・シェーダーコーディング経験
・Houdini、SubstanceDesiner等のノードベースの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アルゼゲーミングテクノロジーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityグラフィックデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
日本国内で海外カジノ向けの電子テーブルゲームの開発に取り組み、世界212の地域において、高品質のゲーミングソリューションと技術サポートで世界的に認められた当社にて、Unityを使用した開発をお任せします。

【具体的には】
・Unityでのオーサリング作業
・UI設計、Iデザイン(ビジュアル)の提案
・2D/3D 素材作成
応募資格
・Unityを使用した開発実装経験 1年以上 ・映像開発実務経験 2年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社アルゼゲーミングテクノロジーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アプリケーション開発エンジニア(カジノゲームアプリ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
日本国内で海外カジノ向けの電子テーブルゲームの開発に取り組み、世界212の地域において、高品質のゲーミングソリューションと技術サポートで世界的に認められた当社にて、Unityを使用した開発をお任せします。

【具体的には】
・WebアプリケーションのUIデザイン実装
・クライアントサイド・プログラミング
・モバイルアプリケーションプログラミング
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
応募資格
・C++もしくはC#での開発実務を3年以上経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3CGジェネラリスト(Vtuber)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
Brave groupのライブにおけるライブとしての演出

ライブ制作に関わっていただけるCGジェネラリストを募集します。バーチャルライブをもっと良くしたい方、自分ならもっとかっこよく綺麗に出来ると感じてる方ぜひ一緒に働きましょう。Brave groupでは「ぶいすぽっ!」や「RIOT MUSIC」といったIPの運営を行っており 今後も新たなIPを創出していきます。

【業務詳細】
・バーチャルライブにおけるライブのクオリティーアップ
・チームでの演出、ステージ制作などライブ全体の制作など
最終的にはUnityを利用してのCG表現となります。

# 制作実績
・【 3D LIVE 】橘ひなの3周年記念ライブ ~オハンヨするやつに悪いやつはいない~【 ぶいすぽっ!/橘ひなの 】
https://www.youtube.com/watch?v=IrTbRhd5MAE

・COCOA DOMYOJI BIRTHDAY ANNIVERSARY LIVE〈 Time Files 〉
https://www.youtube.com/watch?v=5nUfumR1-hQ

・ ⁠💫 ⁠#Sputrip3周年ライブ 🎤🎉【3D/バーチャルアイドル】
https://www.youtube.com/watch?v=SXLDxY-1Zro
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※ポートフォリオ必須

・3DCGを用いた映像制作経験(ゲームエンジン、CGソフト問わず)
・Maya等、何かしらのDCCツールの実務使用経験
・CG演出(ライティング、コンポジット、シェーディング等)の実務経験
・CM、MV、PV、映画、ゲームのシネマティクス等の制作に関する業務経験
【歓迎】
・UnityもしくはUnreal Engine4(5)のご経験がある方
・リアルタイムレンダリングでの制作におけるツールやプロセスの知識をお持ちの方
・映像編集、撮影処理のご経験がある方
・構図や演出に関しての知識をお持ちの方
・空間デザインなどのご経験がある方

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