想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
事業内容
【世界を夢中にさせるゲームを創造】
同社は、オンラインゲームの企画・開発・運営・プロデュースを一貫して手掛ける企業です。単にゲームを作るだけでなく、プレイヤーの皆さんに心から「面白い!」と感じていただけるような、高品質なゲーム体験の提供を目指しています。これまで培ってきた技術力と豊富な実績を活かし、スマートフォンをはじめとする様々なデバイスで、日本トップクラスのオンラインゲーム開発を実現してきました。
【多様なジャンルで挑戦を続ける】
「剣と魔法のログレス いにしえの女神」や「ドラゴンクエストタクト」、「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」など、自社IPタイトルから人気アニメや漫画を題材としたIPタイトルまで、幅広いジャンルのゲームを世に送り出しています。RPGに特に強みを持っており、熱心なRPGファンも納得の作品を数多く手掛けています。常に新しい「面白い」を追求し、ユーザーの期待を超える作品を生み出すことに情熱を注いでいます。
【世界を見据えたグローバル展開】
同社は、日本国内だけでなく、世界市場での成功も視野に入れています。2011年の創業以来、台湾にも制作スタジオを設立するなど、グローバル展開を積極的に進めてきました。世界中のゲームファンに同社の作品を届け、「Aimingのファン」を増やすことをミッションとしています。世界と戦える環境で、あなたの才能を存分に発揮できるフィールドが広がっています。
同社は、オンラインゲームの企画・開発・運営・プロデュースを一貫して手掛ける企業です。単にゲームを作るだけでなく、プレイヤーの皆さんに心から「面白い!」と感じていただけるような、高品質なゲーム体験の提供を目指しています。これまで培ってきた技術力と豊富な実績を活かし、スマートフォンをはじめとする様々なデバイスで、日本トップクラスのオンラインゲーム開発を実現してきました。
【多様なジャンルで挑戦を続ける】
「剣と魔法のログレス いにしえの女神」や「ドラゴンクエストタクト」、「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」など、自社IPタイトルから人気アニメや漫画を題材としたIPタイトルまで、幅広いジャンルのゲームを世に送り出しています。RPGに特に強みを持っており、熱心なRPGファンも納得の作品を数多く手掛けています。常に新しい「面白い」を追求し、ユーザーの期待を超える作品を生み出すことに情熱を注いでいます。
【世界を見据えたグローバル展開】
同社は、日本国内だけでなく、世界市場での成功も視野に入れています。2011年の創業以来、台湾にも制作スタジオを設立するなど、グローバル展開を積極的に進めてきました。世界中のゲームファンに同社の作品を届け、「Aimingのファン」を増やすことをミッションとしています。世界と戦える環境で、あなたの才能を存分に発揮できるフィールドが広がっています。
会社特徴
【東証グロース市場上場、ゲーム好きが働くための会社です】
Aimingには「ゲーオタ採用」という制度があるくらい「ゲームを愛する人」を愛する会社です。様々なゲームをプレイし、研究し、ゲームをレビュー出来る力が必須と考えています。お客様の「おもしろい」を理解し、ゲーム作りに反映するために、学歴よりも職歴よりも、ゲーム歴を重視しております。同社の選考には、ゲーム歴を記述頂く「ゲームプレイヒアリングシート」がございます。
【社長のご経歴:オンラインゲームの風雲児です】
同社の代表取締役社長:椎葉 忠志氏は元ゲームオン常務取締役、前ONE-UP代表取締役社長として、数々のオンラインゲームビジネスを手がけてきた方でありオンラインゲーム業界ではもはや知らぬ人のいない風雲児的存在の方です。
ここ数年のソーシャルアプリの発展で大きなマーケットがあり、大きなチャンスがあると感じ今のタイミングで挑戦をしないといけないと思い独立をされております。
【開発者クレド〜コード・アウトプットの重視、Agile開発の徹底〜】
同社は非常にコード及びアウトプットに関して重視しています。実際の業務としても工程で分担するのではなく、1人のエンジニアがある機能の完成までの全てを行う形となっており非常にやりがいがあります。採用活動においても、githubのコードや、オープンソースへのコミットや、オープンでなくても個人的に作ったオレオレツールやスクリプト、ブログやTwitterなども重要視されています。開発の進め方に関してもAgile開発の徹底をしており、ゲーム開発・サービス開発に適した開発手法を取っています。現場に裁量権があり、経営陣が開発に対して理解があるためAgile開発をしっかり運用することを可能としています。
Aimingには「ゲーオタ採用」という制度があるくらい「ゲームを愛する人」を愛する会社です。様々なゲームをプレイし、研究し、ゲームをレビュー出来る力が必須と考えています。お客様の「おもしろい」を理解し、ゲーム作りに反映するために、学歴よりも職歴よりも、ゲーム歴を重視しております。同社の選考には、ゲーム歴を記述頂く「ゲームプレイヒアリングシート」がございます。
【社長のご経歴:オンラインゲームの風雲児です】
同社の代表取締役社長:椎葉 忠志氏は元ゲームオン常務取締役、前ONE-UP代表取締役社長として、数々のオンラインゲームビジネスを手がけてきた方でありオンラインゲーム業界ではもはや知らぬ人のいない風雲児的存在の方です。
ここ数年のソーシャルアプリの発展で大きなマーケットがあり、大きなチャンスがあると感じ今のタイミングで挑戦をしないといけないと思い独立をされております。
【開発者クレド〜コード・アウトプットの重視、Agile開発の徹底〜】
同社は非常にコード及びアウトプットに関して重視しています。実際の業務としても工程で分担するのではなく、1人のエンジニアがある機能の完成までの全てを行う形となっており非常にやりがいがあります。採用活動においても、githubのコードや、オープンソースへのコミットや、オープンでなくても個人的に作ったオレオレツールやスクリプト、ブログやTwitterなども重要視されています。開発の進め方に関してもAgile開発の徹底をしており、ゲーム開発・サービス開発に適した開発手法を取っています。現場に裁量権があり、経営陣が開発に対して理解があるためAgile開発をしっかり運用することを可能としています。
仕事内容
【概要】
新規タイトルにおけるテクニカルアーティスト業務を担当いただきます。
相応の実力があれば実務は未経験でも可能です。
【業務内容】
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。
・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リギング
・シェーダー制作
・検証リソース制作
【使用ツール/言語】
Maya、Photoshop、Unity等
C#、MEL、Pyson、Jsx、VBA等
新規タイトルにおけるテクニカルアーティスト業務を担当いただきます。
相応の実力があれば実務は未経験でも可能です。
【業務内容】
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。
・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リギング
・シェーダー制作
・検証リソース制作
【使用ツール/言語】
Maya、Photoshop、Unity等
C#、MEL、Pyson、Jsx、VBA等
株式会社Aiming募集概要
勤務地
東京都渋谷区
給与詳細
年俸制(経験、スキルなどを考慮した上で決定します)
人事考課による給与改定:年2回業績に応じて決算賞与あり
人事考課による給与改定:年2回業績に応じて決算賞与あり
応募資格
※ポートフォリオ必須
※顔写真付き履歴書必須
※契約社員採用の場合もございます
・プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上)
・3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト)
【歓迎】
・アーティスト/エンジニアそれぞれに向けたコミュニケーションがとれる
・仕様策定とワークフロー構築
・パフォーマンス改善
・アーティスト作業の進行・管理経験
・シェーダーコーディング経験
・Houdini、SubstanceDesiner等のノードベースの制作経験
※顔写真付き履歴書必須
※契約社員採用の場合もございます
・プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上)
・3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト)
【歓迎】
・アーティスト/エンジニアそれぞれに向けたコミュニケーションがとれる
・仕様策定とワークフロー構築
・パフォーマンス改善
・アーティスト作業の進行・管理経験
・シェーダーコーディング経験
・Houdini、SubstanceDesiner等のノードベースの制作経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日) 祝日 リフレッシュ休暇(年計3日)
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 家賃補助制度(正社員のみ) 椅子購入補助制度(正社員のみ) ゲーム手当 懇親会参加支援
通勤手当 家賃補助制度(正社員のみ) 椅子購入補助制度(正社員のみ) ゲーム手当 懇親会参加支援
採用人数
1