求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
270~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるプランナー業務をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲーム仕様策定、ゲーム施策策定、他のプランナーと連携しての業務進捗、担当パートの実装管理、パラメーター設定などの企画関連業務

※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。
応募資格
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるプランナー経験
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること

【歓迎】
・マネージャー、リーダー経験(尚可)
・Unity開発環境での実務経験
・タスク、スケジュール、工数等の管理経験
・KPI分析を通じた施策改善経験
・外部協力会社等の社外調整経験
・IPタイトルでの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】エフェクトデザイナー(ゲーム案件に強み有り/フルリモート相談可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおける3Dエフェクト業務をお任せいたします。

【具体的には】
・Unity開発環境におけるエフェクト制作業務
応募資格
スマートフォン向けゲームタイトルにおける3Dエフェクト制作経験
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること
※ポートフォリオご提出をお願いいたします。

【歓迎】
・エフェクト制作だけでなくUnityへの実装経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】リードUnityエンジニア(新規ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnityエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど

※ご経験や得意分野を加味してご担当範囲業務を検討いたします。
※プロジェクト状況によっては、他の開発受託案件へのアサインをご案内する場合もございます。
応募資格
・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnity開発経験
(コードレビュー、チーム開発経験)
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験、Unity開発の知識等があること

【歓迎】
・C、C++でのゲームアプリ開発経験
・以下に準ずる開発環境での実務経験
 GitHub/Jenkins
・個人開発を含むスマートフォン向けアプリのリリース経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバーサイドエンジニア(新規ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるサーバーエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲーム、アプリ、ウェブ開発等に関わるサーバーサイドのプログラム設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリング、障害発生時の緊急対応、サーバ環境の検証、機能改善など
・不具合発生時のログ調査、他セクションとの調整

※ご経験や得意分野を加味してご担当範囲業務を検討いたします。
※プロジェクト状況によっては、他の開発受託案件へのアサインをご案内する場合もございます。
応募資格
・スマートフォン向けゲームタイトルもしくはそれに準ずるシステムにおけるサーバプログラム開発、データベース設計経験
・新規ゲーム開発経験(サーバー上でのカードゲームのロジック実装が可能な方)
・API開発経験(仕様の設計経験尚可)

【歓迎】
・高負荷環境での実装経験やセキュリティに関する知見の豊富な方
・AWS、GCP、Azure等のクラウド環境での開発経験
・Docker、k8s等の仮想化環境での開発経験
・水平分割されたデータベースを利用した開発経験もしくはそれに対応可能な知識
・サーバー負荷対策についてアルゴリズムを利用して改善を実施した経験もしくはそれに対応可能な知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フル出社】2Dアニメーター(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
幅広く社内のアニメーションに関する業務をこなせる方を募集しております。

【具体的には】
・アニメーション技術の指導
・業務フロー改善
・ゲーム内の改善、改修

【ポジションの魅力】
ゲームの付加価値を高めることを目的としており、アニメーターの力を発揮できる機会が数多くあります。
キャラクターのモーションやエフェクトの他、ゲームを盛り上げるための演出や操作性の改善、ゲーム運営を安定させるためのフロー改善等、ゲーム会社内のアニメーターとしての能力を磨くことができます。

【開発環境】
・spine、AfterEffects、photoshop
・cocos creator、SourceTree
・Excel、PowerPoint
等を使用

【職場環境】
業務開始は9:00〜11:00の間での自由出社となっております。
また、積極的に案件を任される風土がある為、意欲的に挑戦がしたい方には向いている環境であると思います。
応募資格
・アプリ及びゲーム開発に携わった経験(1年以上)
・Spineを使用した制作経験
・2Dアニメーションの制作実務経験(Spine、AfterEffects、Flash、Animate、SpriteStudio、Live2D等経験者歓迎)
・Photoshopの制作実務経験

【歓迎】
・AfterEffectsを使用した制作経験
・3Dキャラクターアニメーションの制作実務経験(ソフトウェア問わず)
・cocos、Unity等を扱ったプロジェクト経験(期間問わず)
・チームマネジメント/リーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGディレクター(アニメーション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プロジェクトの3Dリーダー
・3Dチームのディレクション
・各種データチェック
・クライアントの交渉折衝
・タスク、スケジュール管理
・他チームとの調整業務
・スタッフのケア
応募資格
・アニメーター出身
・実務経験5年以上
・ゲームエンジン使用経験
・リーダー、マネジメント経験

【歓迎】
・大規模制作での、リード経験
・モーキャプディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

デジタル広告担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
有名なゲームタイトルを数多く新規開発・運用している同社で、新しいメンバーを募集しております。デジタルマーケティングの広告担当としてゲームアプリの広告運用・プランニングを統括して頂きます。

【具体的には】
・データ分析からの課題抽出
・広告予算のアロケーション提案
・ターゲット設定(ゲーマー、原作ファン、アニメファンなどターゲットを分析し効果的な配信設計のプランニング)
・広告媒体や解析ツールSDK、アプリの各種連携作業
・出稿におけるプランニングと運用、レポーティング業務(広告媒体の選定及び効果測定、)
・社内外の関係者との折衝
・デジタル広告に効果的なクリエイティブ考案(動画、静止画、テキスト)

【魅力】
有名IPゲームタイトルをデジタル広告マーケティング担当者として、チャレンジングなこの時期に「マーケティングの本質」をご経験いただけます。事業会社として自社プロダクトのマーケティングに深く関ることができます。
応募資格
・事業会社や代理店での運用型インターネット広告の運用経験が3年以上ある方
※Twitter、Google(YouTube)、Facebook(Instagram))のご経験は必須
・社内外の複数関係者と協力して物事を進めるコミュニケーション能力のある方
・ゲームアプリのデジタル広告、システム、ツールについて知見のある方
・デジタル広告観点でKPIの設定、PDCAを回し改善のできる方

【歓迎】
・ゲームアプリ会社のデジタル広告インハウス担当としてご経験のある方
・月数千万以上の広告予算をデジタル広告の領域で運用経験のある方
・デジタル広告の視点からマーケティング全体の改善・提案のできる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機制御開発エンジニア(スロット開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・遊技機(スロット)の組込み・制御システム開発
・企画段階から開発プロジェクトに参加
・映像、サウンド、ランプ、可動物、抽選など主に演出部分の制御プログラム開発
・ユーザー目線やプログラマ目線でモノ作りに参加していただき、自らのアイディアが採用されることもあります。
応募資格
・遊技機業界での実務経験
・CまたはC++での開発を3年以上経験

【歓迎】
・遊技機(スロット)の開発経験
・HTML5+Javascriptの経験

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