求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

開発エンジニア(BtoB事業/新規サービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
発明を産み続けるというビジョンを掲げる同社にて、新規サービスの開発を行っていただきます。
様々なサービスアイデアを要件に落とし込み、それを技術的に座組み含めて実現する役割を担うエンジニアを募集いたします。ご入社のタイミングによって当初担当いただく業務は変わりますが、次々に新規サービスを開発していく為、0⇒1や1⇒10の開発に関わりたい方におすすめです。

【具体的には】
・サービスアイデアの技術観点での実現方法の立案
 -関連する技術のリサーチ及び選定した技術領域の深堀り
・新規サービスの開発
応募資格
・新規サービス開発、リリース経験者
・少人数でのサービス開発経験
・スタートアップなどで職種を超えてサービスの価値について議論しリリースまで経験してる人
・サーバー、フロントエンド、インフラの開発経験
・フットワーク軽く、ノリはライト、ブレインはブライト、ハートはホットな方

【歓迎】
・AI、ブロックチェーンを使用した開発経験
・Saasビジネスなどの新規サービス開発責任者
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】コミュニティマネージャー(ユーザーコミュニティの施策/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトセカイのユーザーコミュニティをより良いものとすることを目的として、様々な施策や活動をおこなっていただきます。

【具体的には】
・SNS等でのファン同士のコミュニケーションを活発にする施策
・ファンと運営間で建設的なディスカッションを促す施策
・ゲームプロジェクト、マーケティング部門への新規提案
応募資格
・コミュニティマネジメントの経験
・スマホゲーム、MMOゲーム等で良質な運用タイトルをやりこんだ経験
・基礎的なPCスキル(Microsoft Word、Excel、PowerPoint)

【歓迎】
・ゲームマスターの経験
・CS、QAの経験
・ゲームの運用に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】コンシューマーゲームセールス(業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人

【商材】
ゲームソフト

【具体的には】
ゲームソフトの販売営業および店頭販促業務(外勤メイン)です。新規営業はありません。営業経験必須ですが、業界未経験の方も歓迎しております。
・担当流通への発注提案、受注、出荷、債権回収
・店頭販促の企画、実施 など
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です。

・営業経験
・物怖じせず誰とでもコミュニケーションの取れる方
・フットワークの軽い方

【歓迎】
・ゲームの販売経験(パッケージ製品の販売経験があればなお歓迎)
・全国出張経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リギングアーティスト(コンシューマ経験必須/Maya/ネットイースグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~532万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・アーティストが使用するリグ、スクリプトの作成・保守
・ゲームアニメーションのレギュレーション策定
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
【必須】
・Mayaを使用したリグ制作の実務経験
・家庭用ゲームコンテンツ開発経験

【歓迎】
・MEL、Pythonなどを使用したスクリプト作成の実務経験
・ヘア、クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作の知識のある方
・複雑な機構、多関節、変形機構などのリグ作成経験
・アニメーターとして実務経験をお持ちの方
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールプラグインの実務での製作経験
・Unreal Engine 4/5の物理シミュレーションに関する深い知識・理解
・Unreal Engine 4/5のアニメーション技術の深い知識・理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンバイロメントアーティスト(コンシューマー経験必須/PS4世代以上or背景アセット作成必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・3D背景モデル、プロップモデルの制作
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・PS4世代以上のゲーム機もしくはPCでの背景アセット作成経験
・Substance Designer、Substance Painterによる背景アセット制作経験

【歓迎】
・パフォーマンス対応作業の実務経験
・レベルデザインの実務経験
・1年以上のUnrealEngine4開発経験
・ライティングに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー:ゲーム企業でゲーム企画に挑戦可!【WEB面接可】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
321~380万円
勤務地
東京都
仕事内容
女性向けアプリゲームの仕様作成バランス調整業務を担当して頂きます。 このゲームは、iOS/Androidのネイティブアプリになります。 開発フェーズからのアサインをお願いいたします。

【業務詳細】
■企画立案(ソーシャルゲームやスマートフォンなどの新規企画立案。)
■予算や人員確保、スケジュール管理(スケジュールや予算を管理しながらプロジェクトの進行管理。)
■追加企画立案(ソーシャルゲームやスマートフォンゲームは商品導入後からが本番。運営チームと協力して新規ユーザー獲得など目的に応じたイベントを企画し更なる売上UPを目指します。)
応募資格
【いずれも必須】
■女性向けゲームの開発または運営経験
■ゲーム開発経験(3年以上)
■マスターデータ入力(バランス調整、その他データ作成)

【歓迎】
■企画職におけるディレクター経験
■同業界経験
■企画職経験
■自分の想いや熱意、情熱を相手に伝えられる
ゲーム ゲーム全般

ネットマーブルジャパン株式会社

評価平均 4.00
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 0%
契約社員

【契約社員】ゲーム運営プランナー(若手活躍中/経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
◆主要業務:ゲーム運営/SNS を含むイベント企画
<ゲーム運営>
→年間プランの樹立とアップデートコンテンツ/施策の企画
→メンテナンスを含む、タイトルの運営対応業務
※告知作成や確認/不具合及びイシュー対応等
→ゲームシステムやコンテンツに関連する改善案作成/フィードバックの実施

<SNS を使ったゲームイベントの企画立案>
→アップデートや周年等、時期に合わせて SNS 施策の企画
ターゲット分析から企画/実施まで一貫して進行
施策例:プレゼントやクイズ、イベントまでのカウントダウン等
?目的とターゲット分析
?アイデーション
?詳細企画書の作成

<放送施策>
→生放送等、定期的な放送施策の企画及び進行
アップデート情報や大会企画等を実施する、放送内容の企画と配信までを担当
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
・モバイルまたはオンラインゲーム業界経験(3 年以上)
・ゲームの運営業務や新規タイトルの立ち上げ経験
・ゲームの全般的なシステムや仕様についてフィードバック資料を作成したことのある方
・ソーシャルゲームが好きでやりこんでいる方

【歓迎】
・韓国語の意思疎通がビジネスレベルで可能な方
※飽くまでも歓迎のため日本語スキルのみでも OK です!
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サウンドクリエイター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
サウンドに関する様々な業務をお任せします。
他部署及び外部会社との調整などもある為、サウンドの知識だけではなく、高いコミュニケーション能力、積極性等も求められます。

【具体的には】
・DAW(Digital Audio Workstation)を使用して、SE、VOICEの制作編集
・ゲームアプリケーション内及び映像作品にて使用する各種サウンドの制作及び管理
・オーディオミドルウェア(CRI、Wwise 等)を用いたゲームエンジンへの実装
・社外リソースの確保・折衝と発注・納品物管理
※上記における、ディレクションまたは補助経験はプラス評価
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。※ゲームヒヤリングシート必須
※顔写真付きの履歴書、ポートフォリオの提出必須

・主要DAW(Digital Audio Workstation)、波形編集ソフトに関する知識と使用経験5年以上
・ゲームや映像向けの楽曲作成経験
・効果音、音声などのサウンド全般の作成、クオリティチェックおよびディレクションの経験
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・レコーディングを含めた作曲経験あり
・楽譜の読み書きができる方

【歓迎】
・トラックダウンやマスタリングのディレクション経験
・オーディオミドルウェア(CRI、Wwise等)の使用経験

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