求人一覧

該当件数:9,542
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

プロダクトマネージャー(事業責任者)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
経営とマーケ、開発の架け橋になるポジション。
事業戦略設計を行い プロダクトを牽引する役割。

【具体的には】
・要件定義やKPIの計画策定 ・担当プロダクトのビジネスビジョン設計
・立案、プロジェクト推進(10 → 100)
・ニーズやトレンドから新機能の立案や既存機能のブラッシュアップを行いプロダクトの磨き込みを行う
・仕様の策定を行い、ステークホルダー、開発チームと協業して実現する
・マーケティング戦略立案をマーケティングプランナーと連携し事業設計
応募資格
・PL責任を担う事業推進やサービス開発の経験がある方
・大規模プロジェクトのグロースを得意としている人(10→100)
・データ分析スキル(市場分析、数値分析)
・マーケ、経営、開発側など複数のステークホルダーとの事業推進が行える

【歓迎】
・大規模プロジェクトの垂直立ち上げ経験
・プログラミングなどのエンジニアリングに関する知見
・アジャイル開発の経験
・カスタマージャーニーマップ、UXデザイン、情報設計などを用いたプロダクトの設計経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(Unity・UEでの開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発のアート制作のクオリティや効率向上させる構築・合理化
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・要件定義やデータ仕様の検討や実制作
・マテリアル・シェーダー開発環境の構築・整備
・ゲームエンジンやDCCツールのカスタマイズやプラグイン開発
・デザイナー、プログラマーとの技術的な連携と折衝
応募資格
※ポートフォリオのご提出お願い致します。
⇒業務若しくは個人で制作した作品(形式自由・数点)
 アニメーションがある場合には動画も提出

・テクニカルアーティスト、またはそれに関連する業務の実務経験
・UnityやUEでの実務経験

【歓迎】
・Substance 3DやHoudiniを利用したアート制作の実務経験
・グラフィック表現の仕様策定/検証の経験
・デザイナーの開発環境やワークフロー構築の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員スタート】エフェクトデザイナー(3Dエフェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンテを利用したエフェクト演出の提案
・Unity/UE4でのリアルタイムVFX制作・実装
・その他DCCツールを使用したエフェクト用リソースの制作
・プロジェクト内におけるクオリティ、スケジュール管理業務
・外部制作会社の管理業務
応募資格
※業務若しくは個人で制作した作品(形式自由・数点)、アニメーションがある場合には動画も提出が必要です。
※入社可能時期の記載必須

・3Dクリエイティブツールを利用した3Dエフェクト制作実務経験
・UnityやUnrealでの実務経験

【歓迎】
・ノードベースでのVFXシェーダーを組み、エンジニアと連携して実装した経験
・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト・ポストエフェクト制作に活かせる方
・エフェクト作業員のクオリティ、スケジュール管理
・発注資料、レギュレーション作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードモデラー【キャラクター・背景】(キャリア採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
モデリングのリード
モデルセクションでのマネジメント補佐業務
外注管理、チェック業務、新卒社員への技術指導、その他取引先との折衝業務

※正社員に限り6ヶ月間の試用期間があり、その間の待遇・給与に変更はありません。
応募資格
※応募時はポートフォリオのご提出をお願い致します。

・3年以上のゲームでのモデリング制作経験(主にMayaを使用)
・Maya、各種DCCツールでの実務経験
・ZBrush、Mudboxでの実務経験
・Houdiniを活用した制作の実務経験
・Photoshop、Substance Painter等でのテクスチャ制作経験
・Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンの使用経験

【歓迎】
・管理業務経験(リーダー/マネジメント/外注管理/新卒相当のモデラーに対する技術指導等の経験)
・コンセプトアートが描けて独自の世界観を構築できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー(キャリア採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・キャラクターのモデル作成
・背景モデルの作成

※正社員に限り6ヶ月間の試用期間があり、その間の待遇・給与に変更はありません。
応募資格
※応募時はポートフォリオのご提出をお願い致します。

・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない
・ゲームもしくは3DCG映像のエフェクト制作経験
・DCCツールを用いたエフェクト制作経験
・3Dソフトウェアを使用したモデリング能力(Maya等)
・Unity、UnrealEngine、企業内製ツール経験
・3Dリアルタイムゲーム開発におけるエフェクト作成経験
・文章をもとに、ビジュアルのイメージを世界観や演出に合わせて創造する能力

【歓迎】
・3年以上の実務経験
・管理業務経験(進捗管理、外注管理、クオリティ管理など)
・アニメーション、映像演出の実務経験(絵コンテ・手書きエフェクト制作スキル・経験)
・Houdini/Nuke/Fluid/FumeFX等、流体系リソース制作経験
・VATを利用したリソース制作経験
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームプランナー(運用/海外タイトルを日本向けに配信

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
パブリッシング事業部にて海外のゲームを日本向けに配信する開発支援、運用を行っていただきます。
(2023年第3四半期に1本、2024年に2本、2025年に3本のタイトルリリース予定)
応募資格
・ゲームプランナーとしての運用経験3年以上
・開発タイトル1本以上

【歓迎】
・可能であれば準備期と運営期の両方に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の映像開発を映像制作チームと連携して行って頂きます

【具体的には】
・演出企画提案
・仕様書作成
・制作物の発注、監修、管理
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます

・遊技機映像開発経験3年以上
・概要書の読み取り、作成、演出提案経験
・ぱちんこ・パチスロの基礎知識

【歓迎】
・プロジェクト統括経験
・クライアント折衝経験
・工数算出、発注、スケジュール管理経験
・ShotGrid、Redmine、BackLog等の管理ツール経験
・Aftereffects、Photoshop
・育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアニメーション作画スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※これまでのご経験やスキルに応じて、できる範囲からお任せいたします。
・ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わる2Dアニメーション作画業務全般
・作画スタッフとして、キャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。
・ぱちんこ・スロット遊技機の映像中で使用するキャラクターアニメーションの作成
・ぱちんこ・スロット遊技機の映像制作に必要な絵コンテ、レイアウト、イメージボードの作成
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます

・ぱちんこ・スロット遊技機における、ClipStudio、AdobePhotoshopの業務使用経験が2年以上
・デッサン力ある方
・設定に合わせてテイストを合わせられる方

【歓迎】
・アニメーションにおける原画制作(デジタル)の実務経験豊富な方
・Live2D、Spineでのアニメーション制作経験、知識がある方
・番長を描ける方

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