求人一覧

該当件数:9,542
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンポジッター(パチスロ・ぱちんこ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わるコンポジット/3D・2D映像作成ツールを使用したアニメーション映像作成ツールを使用したアニメーション映像制作業務。

【具体的には】
〈コンポジット業務〉
・アニメ作画、3D・2D素材等を映像合成したアニメーションの映像制作
・エフェクト等VFXを作成して視覚効果豊かなアニメーションの映像制作
・映像の完成工程となる各種撮影処理とデータ出力
・3D・2Dソフトを使用して3Dデザイナーの補助的な映像制作

〈オーサリング業務〉
・編集ソフト(AdobeAfterEffects)を使用したプログラム用組み込みデータ編集作業
・コンポジット業務範囲の映像の修正、調整、撮影処理
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます

・AdobeAfterEffectsを主力として、各種DCCツールの業務使用実務経験が2年以上(業界経験不問)
・アニメーション、もしくは3DCG映像の実務経験
・映像コンポジット作成、編集業務で高い技術のある方

【歓迎】
・遊戯機ならではのエフェクト効果の表現実務経験者
・アニメーション業界での撮影処理、映像仕上げの実務経験者
・3Dツールや2Dツール等を複合的に習得しており、それらも補助的に利用して映像完成に導ける方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機開発のプログラマー(遊技機業界未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の以下の開発工程で、設計・コーディング・テスト・デバッグをプランナー・デザイナーと連携して行って頂きます。

【具体的には】
・液晶映像制御
・液晶表示システム開発
・ツール開発
・技術研究
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます

・遊技機制作への熱い情熱をお待ちの方
・遊技機もしくはゲーム業界でのプログラマー経験が3年以上

【歓迎】
・CまたはC++での開発経験
・スクリプト言語(Javascript、PHP、Ruby等)でのプログラミング経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クオリティエンジニア(開発スタジオのサポート/タイトル開発支援)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
・社内及びグループ会社の開発スタジオをサポート、タイトル開発支援
・自動化技術を用いた業務の自動化、効率化
・業務に関する技術の調査、収集、整理展開
・業務に伴う関連部門とのコミュニケーション

・Jenkinsを中心とした対象アプリケーションの自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・サポート
・バージョン管理ツールや課題管理システム、既成・内製の各種ツールやシステムとの連携対応
・自動ビルド環境、自動テスト環境に関わる技術情報の調査と問題解決
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・Jenkinsを中心とした対象アプリケーションの自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・サポート
・バージョン管理ツールや課題管理システム、既成・内製の各種ツールやシステムとの連携対応
・自動ビルド環境、自動テスト環境に関わる技術情報の調査と問題解決

・社内及びグループ会社の開発スタジオをサポート、タイトル開発支援
・自動化技術を用いた業務の自動化、効率化
・業務に関する技術の調査、収集、整理展開
・業務に伴う関連部門とのコミュニケーション
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】リードサーバーエンジニア(面接1回/AWS)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲーム開発において、設計・実装および高速化・最適化の業務を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームに関連する設計、実装、テスト、運用
・開発環境の開発、構築
​・高負荷対策に伴うプログラムの高速化
・お問い合わせ不具合
応募資格
・AWSなどのクラウドサービスによる構築・運用経験
・Linux、Mac環境での実務経験

【歓迎】
・ソーシャルゲームの開発経験
・MySQL、NoSQLによるシステム開発や運用経験
・クラウドサーバー運用経験
・MVCフレームワーク使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UIUXデザイナー(スマートフォン向けゲームタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUIUXデザイナー業務をお任せいたします。

【具体的な仕事内容】
・UIUXに関するワイヤフレーム、画面遷移の設計・制作
・UIUXに必要なデザイン、素材、バナー等の制作
・UIUXに関わるアニメーションの制作

※アサイン状況により、クライアント先に常駐もしくはリモートワークの可能性もあります。
※状況に応じ出社いただく必要があるため首都圏外からのリモート就業はできません。
応募資格
※ポートフォリオご提出をお願いいたします。

・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUIUX制作経験(2年以上尚可)
・ワイヤーフレームの制作経験
・Unity開発環境での実装経験
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること

【歓迎】
・0→1でのUIUX制作経験
・UIUXアニメーションの知識やご経験
・UIUXデザインリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Astro Production

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンポジッター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発/ゲームグラフィック制作(エフェクト・2DCGデザイン・3DCGデザイン)/遊技機映像制作をメイン事業としている同社にて、新たに遊技機のコンポジッターを募集します。

【具体的には】
・パチンコ・パチスロの映像制作業務。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須
■AfterEffectsを使った映像制作の実務経験(2年以上)
■TrapcodeSuite、OpticalFlare、Element3DなどPlug-Inが使える
■ゲーム/遊技機が好きな方

【歓迎】
■3DCGソフトMAYAの実務経験あり
■遊技機のみだけでなく、ゲームやアニメなど幅広く映像制作業務に携わっていた方
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】Unityエンジニア(スマートフォン向けゲームタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnityエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的な仕事内容】
・ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど

※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。
※アサイン状況により、クライアント先に常駐もしくはリモートワークの可能性もあります。
※状況に応じ出社いただく必要があるため首都圏外からのリモート就業はできません。
応募資格
※志望動機の回収必須(30文字程度)
・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnity開発経験
(コードレビュー、チーム開発経験等)
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験、Unity開発の知識等があること

【歓迎】
・C、C#、C++でのゲームアプリ開発経験
・以下に準ずる開発環境での実務経験
 Unity/GitHub/Jenkins
・個人開発を含むスマートフォン向けアプリのリリース経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京/大阪勤務】ゲームプランナー(運用メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
仕事内容
ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。

【具体的には】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用業務
・イベントなど各種施策の企画立案
・各種ゲームデータの作成、バランス調整
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。

組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう!
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方
・オンラインゲームの運用経験またはWebサイトの運用経験等がある方

【歓迎】
・豊かな発想力を持ち、斬新なアイデアを生み出せる方
・アイデアや企画を伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方
・根拠のあるアイデアを出せる方
・受け身ではなく自ら行動できる方
・ゲームの企画やデータ設定を通じて、ゲームそのものを組み立てていく業務に強い興味をお持ちの方
・ゲームの演出や見え方、見せ方の部分に関して強い興味をお持ちの方

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