求人一覧

該当件数:9,550
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

社内SE(若手活躍中/インフラエンジニア/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~870万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】・Windows系サーバ(AD、 DHCP、 ADFS、 NPS等)の構築・保守・運
・ハイパーバイザー(Hyper-V、 vSphere、 Xen、 KVM等)の構築・保守・運用
・Azure、 AWS等クラウドサービスを利用した、情報システムの構築・保守・運用
・Paloalto、 Ciscoを中心としたNGFWやネットワーク機器を使ったネットワークの構築・保守・運用
・上記に関する各拠点サポート
・各種ドキュメント作成
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

ハイパーバイザーの構築、運用経験
Windows系サーバの構築、運用経験
クラウドサービスを使った構築、運用経験
複数拠点をまたいだオフィスネットワーク構築、運用経験
有線/無線LANに関する知識
上記、各3年程度ご経験がある方歓迎

【歓迎】
PowerShell、 Python、 JavaScript等での開発経験
Linux系サーバの構築、運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】サウンドエンジニア ★第二新卒歓迎★若手活躍中

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲームサウンドに関するミキシング、マスタリングや収録などサウンドエンジニア業務全般

【具体的には】
 ・インゲーム・カットシーン及び楽曲やPVのミキシング、マスタリング
 ・スタジオ内でのボイス・楽器・フォーリー収録や野外での収録
 ・社内スタジオの保守・管理
応募資格
※応募時、過去に自身にて担当した映像または音声作品を5〜10作品程度、作品の説明資料(使用機材、制作時期、発売元、役割、コメント等)が必要です。
※作品につきましては、URL形式での提出で受け付けさせていただきます。

・上記実務経験、または映画・テレビ・CM・音楽におけるサウンドエンジニア業務経験
・Pro Toolsおよび音響機材・ツール類の知識と使用経験
★第二新卒の方歓迎します

【歓迎】
・マルチチャンネルやイマーシブオーディオに関する知識と経験をお持ちの方
・Wwiseなどのオーディオミドルウェアの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

イラストレーター(アシスタントマネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
プレイヤーが個性あふれるアイドル達と共にアイドル界の頂点を目指す本格リズムゲーム「アイドリッシュセブン」のイラストレーターを募集します。

【具体的には】
・外部制作会社との背景制作におけるディレクション・監修
・キャラクター制作チームとの連携 など

【魅力】
・人気IPに関わることができるお仕事です。
・モバイルゲームのみならず各種グッズやイベントなどを展開しており、多様なIPビジネスの経験を積むことができます。
・著名なイラストレーターやアニメスタジオとの関わりも多く、吸収できることも多くあります。
応募資格
※ポートフォリオ必須です。
・女性向けゲームでのイラスト及びデザイン制作のご経験(5年程度)
・ゲーム業界での外注制作会社との折衝の経験
・制作スケジュール・クオリティ管理などのディレクション経験
・管理職としての5名程度のイラストレーターチームのリーダーやマネジメント経験(実務では5-10名程度のメンバーを管理していただく想定です)
・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験

【歓迎】
・IP系のゲーム開発、運用経験
・コンシューマーゲームやスマートデバイスにおけるゲームの開発、運営経験
・イラストの監修業務など、製作の中心的役割を担った経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

フロントエンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESプラットフォームで実施するキャンペーン施策のフロントエンド部分の実装改修を担当していただきます。

【具体的には】
・DMM GAMESプラットフォーム(Webアプリケーション)のフロントエンド開発
・デザイナーとのUI設計
・サーバサイドエンジニアとのシステム開発
・フロントエンド開発者の取りまとめ
応募資格
・Webアプリケーションの開発経験5年以上
・セマンティックなHTMLマークアップの実務経験
・再利用性や保守性を考慮したCSS設計の実務経験
・フロントエンド開発環境の構築経験
・チームでの開発経験

【歓迎】
・React、TypeScriptの実務経験
・SEOに関する知識
・Laravelフレームワークの知見
・JavaScript以外のプログラミング言語での開発経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

バックエンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESプラットフォームの内、DMM GAME PLAYERという国内PC向けサービスの
バックエンドエンジニアを担当していただきます。

【開発環境】
〇開発マシン
・Windows
・Mac(JIS or US選択可)
〇管理ツール
・JIRA
・Confluence
・Git Hub Enterprise
〇コミュニケーションツール
・Slack
・GoogleMeet
・Zoom
応募資格
※ポートフォリオ必須

・アートの管理監督3年以上経験
・デッサン、イラストレーション能力(※美少女系)
・コミュニケーション能力(渉外対応)

【歓迎】
・外注管理経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【契約社員】レベルデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMEおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの、キャラクター/エネミーのバトルパラメータ設計・クエスト難易度/報酬設計などレベルデザイン全般の設計/運用を担うお仕事です。

【具体的には】
・キャラクター/エネミー/アイテムなどバトルコンテンツに関わる構成要素のパラメータの設計/作成
・スキル構成などバトルコンテンツ面のキャラクターデザインの設計/作成
・常設/期間限定クエストの難易度/報酬の設計/作成
・主にバトルコンテンツを中心とした、ゲーム全体のレベルデザイン設計
・マスターデータの作成
・ディレクター・デザイナー・エンジニアとの連携
応募資格
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるプランナー経験(1年以上)
・ソーシャルゲームでのバトルコンテンツのパラメータ/難易度設計経験
・R18ゲームの開発/運営に抵抗が無い方

【歓迎】
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるディレクター・プロデューサー経験
・ソーシャルゲームのKPIに関する基礎的な知識
・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員/フルリモート】ゲームプランナー(女性向けタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
伊藤スタジオの女性向け案件(R18要素含む)の企画サポートをお願いします。

【具体的には】
・「プランナー(ディレクター候補)」ないし「アシスタントディレクター」として
 ディレクターのサポートがメイン業務になります。
・適正に応じて、一部「PM業務」として、スケジュール/品質/請求書や契約書等の進行管理も
 お願いする場合があります。
・該当の「女性向けも含むR18要素のあるゲーム」に関わるメディアミックスも事業や役割の領域に含みます。
応募資格
・ゲーム事業における、外部企業との折衝や調整業務の経験
・ビジネスコミュニケーションスキル
・ゲーム事業のディレクターまたはプランナー領域の経験(3年以上)

【歓迎】
・ゲーム事業のPM経験(3年以上)
・アダルトコンテンツに抵抗がない方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フルリモート】Unityエンジニア(研究開発配属)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・既存のシステム上で、データを組んでキャラクターを作って動かす
・既存のシステム上で、イベント的なアクションの実装
・UnityのProBuilderを使った簡単なステージ作成
(ボックスなどを配置する程度であり、美的感覚は問わない)

・(難易度の高くない)プログラムを使った追加実装、デバッグ機能などの環境整備などが多くなる想定
応募資格
※顔写真付き履歴書が必要です。
・アクション要素のあるゲームプレイのプログラミング実務経験(エンジン問わず)
(キャラクターAI、キャラクターアクション、イベント、ギミック制御、ミニゲームなど)
・3Dゲームプログラミングに必要な数学知識
(高校レベルの代数幾何の知識と、ゲーム開発への活用の知識)
・Unity、C#の使用経験
・実装詳細の指示ではなく、完成状態の指示で実装を進められる方

【歓迎】
・アニメーションのステートマシンの使用経験(Unityに限らず)
・ビヘイビアツリーの使用経験
※上記ついては実務経験は不問、プライベートでの使用経験で可

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