求人一覧

該当件数:9,550
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(ソーシャルゲームの企画・運用経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクト全体をまとめるリーダーです。
企画から完成、完成後の運用など、ゲームのクオリティや面白さについて裁量と責任をもって進めていただくポジションです。ゲーム作りにおいて発生した課題などは、逐次、適切な指示を出したり、ご自身で手を動かして対処していきます。企画したゲームが形になって、ユーザーに届けるまでの過程を常に追っていただくため、責任も伴いますが、やりがいの大きなポジションです。

【具体的には】
・ゲームプランニング
・シナリオ・キャラ設定
・ゲーム内イベントの企画・運営
・進行管理
・ゲームバランス設計・調整
・新要素(新アビリティetc.)
・報酬設計
・イベントのマスタ制作  等を行います

ヒットコンテンツを作るためには、「明確な根拠」を持ち、「戦略を立てていく」事が求められます。
顧客の心をつかむ為、どんなシステムが成果を残しているのか、どんな技術を活用し、
何を実現しているのかなど、市場のトレンドをジャンル問わずインプットし、自社タイトルに生かしつつも、「如何に優位性を発揮させていくか」を模索していく事が重要です。開発現場では多くの課題や、スケジュールが逼迫する様なイレギュラーな事象も発生します。どんなシーンでも、チームのモチベーションを維持し、事業を推進していく事も、ディレクターに求められる責務となります。
応募資格
・ソーシャルゲームの企画、運用経験が2年以上
・ゲーム開発、運営に関する企画・運用・ディレクションのご経験

【歓迎】
・レベルデザイン業務経験
・ヒットコンテンツのディレクションのご経験
・20名以上の開発チームを率いたご経験
・企画概要をもとにワイヤーフレームや絵コンテを作成できる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

デジタルマーケティングプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲームタイトル『ワールドダイスター 夢のステラリウム』『ミストトレインガールズ』や、自社以外のお客様よりお預かりした案件を対象に、マーケティング業務の中でもデジタル広告の運用を中心にご担当頂きます。携わったコンテンツを大きくしたい、広告運用のプロフェッショナルになりたい等、熱意のあるかたをお待ちしております。

【具体的な業務内容】
・デジタル広告のプランニング業務
・デジタル広告の運用業務
・協力会社やメディア等との外部折衝

【場環境について】
・社内の開発メンバーと距離も近く戦略立案などの上流工程から携わる事が出来ます
・部門内にクリエイティブメンバーを抱え一気通貫で業務を進める事が出来ます
・メディア選定・設計等、ご自身で裁量を持って業務に取り組んで頂く事が出来ます

【仕事のやりがい】
・自身が携わった広告成果やユーザーの反応をダイレクトに知る事が出来ます
応募資格
・広告領域における業務経験

【歓迎】
・デジタル広告の運用経験
・デジタル広告の営業経験
・ゲーム、エンタメ業界に関連する業務経験
・広告メニュー開発などに関わった事がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人(IP・商品のコラボ先)

【商材】
同社コミック・ゲーム関連商材

【職務内容】
開発部・デジタルコミック部・アライアンス部の3部門からなる事業開発本部の営業活動をお願いします。
また、ゲーム開発・運用を行うゲーム事業本部における広告事業や他社コラボレーションなどに対しての営業活動にも携わって頂きます。

【具体的には】
・新規顧客開拓
・提案書作成
・プレゼンテーション
・営業リスト作成
・営業企画立案 等

同社の広告営業、コラボ営業、開発案件営業、自社商品販売営業、マンガ案件獲得営業、マンガ用IP獲得営業、ゲーム用IP獲得営業、マーチャンダイジング用IP獲得営業の担当をお願いします。
応募資格
・営業経験(業界・領域不問)
・社内外でコミュニケーションを取りながら営業活動を遂行したご経験
・新規ビジネス開拓のご経験
・数字に強く、ビジネス指標を意識した営業ができる

【歓迎】
・広告営業やマーケティングの知識・経験
・コラボレーションに関する知識・経験
・自社商品販売に関する知識・経験
・マンガ業界やゲーム業界に関する知識・経験
・プレゼンテーション、企画書の作成経験
・コミュニケーションを軸としたビジネスのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

広報・プロモーション担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ワールドダイスター 夢のステラリウム』『ミストトレインガールズ』などの自社ゲームタイトルやその他新規サービスのプロモーション業務や、コーポレートブランディングに関連する広報業務までお任せいたします。携わったコンテンツや会社自体を大きくしたい、事業会社で企画段階から業務に携わりたい等といった熱意のあるかたをお待ちしております。

【具体的な業務内容】
・プロモーションや広報戦略の企画、立案
・プロモーションや広報施策の実施、振返り
・広告代理店やメディアとの外部折衝
・各種SNSやWeb上でのコンテンツ企画、運用
・メディア取材対応
・プレスリリース作成、配信

【職場環境について】
・社内の開発メンバーと距離も近く戦略立案などの上流工程から携わる事が出来ます
・部門内にクリエイティブメンバーを抱え一気通貫で業務を進める事が出来ます
・若い組織で業務も細分化されていないためご自身で裁量を持って業務に取り組んで頂く事が出来ます

【仕事のやりがい】
・自身が携わった施策やコンテンツにおいてユーザーの反応をダイレクトに知る事が出来ます

応募資格
・事業会社もしくは広告・PR代理店における広報・プロモーションの実務経験

【歓迎】
・ゲーム、エンタメ業界に関連する業務経験
・組織立ち上げに関わった事がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】カスタマーサポート(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するタイトル「プロジェクトセカイ」のカスタマーサポートを担っていただきます。
ミッションは、スマートフォンゲームでトップクラスのサポート品質を目指し「お客様のお困りごとを素早く解決に導く対応と仕組み作り」「お客様のご要望やご不満をプロダクトへ活かす取り組み」です。

当ポジションはリーダー候補として、ゆくゆくはカスタマーサポートチームのコアメンバーを担っていただきます。

同社では、会社全体の方針として「ファンメイク」を掲げ徹底的にこだわっています。
お客さまにファンになっていただき、アプリを楽しみ続けてもらうには、ファンを理解して応え続けることが必要不可欠です。
そのためにはカスタマーサポートはとても重要なポジションと考えています。
お客様一人ひとりが同社作品をより好きになっていただくような、最適なサポート・サービスを目指しています。

<具体的な内容>
・チームの目標達成(対応品質向上、業務改善、効率化等)に繋がる企画立案、運営全般
・研修実施や方針策定などコミュニケーターのパフォーマンス向上への取り組み全般
・「ファンメイク」に繋がるお問い合わせ、SNS分析のレポーティング
応募資格
・ゲーム業界でのカスタマーサポートご経験
・リーダーとして課題解決や改善を行った実績がある方
・チームの目標や新しい施策、取り組みに前向きに挑戦していくマインドをお持ちの方

【歓迎】
・長期ゲームタイトルでコアユーザーに向き合ったご経験のある方
・ゲームやエンタメコンテンツが大好きな方
・プロジェクトセカイが大好きな方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

UI演出デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
仕事内容
Unityを使用したUI演出制作になります。
UIデザイナーが制作した各種UIデザインに対し、扱うゲームタイトルに適した各種画面演出を付加していく業務をお任せいたします。UIデザイナー・プランナー・プログラマーと協議しながら、実制作とUnity実装を進めていただきます。

【具体的には】
想定される主な制作業務は以下となります。
・UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
・UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
・画面遷移演出制作
・ガチャ画面演出制作
・訴求動画制作
応募資格
※応募時、ポートフォリオ・(必要に応じて)映像化された資料が必要です。
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unityを使用したUIパーツアニメーションの演出制作実務経験
・Shurikenを使用したエフェクト制作実務経験
・Photoshop・AfterEffects・IllustratorなどのDCCツールを使用した実装用素材の制作実務経験
・モバイル向けゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・新規タイトル初期開発においてUI演出セクションにおけるリーダー経験、品質管理業務経験が有る方
・UIセクションとの連携を行い、下流工程としてではなくUI全体のユーザー体験を踏まえた業務進行、UI演出制作を経験された方  
 ・ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めた全体の設計
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

経理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社コーポレート部門(人事・総務)の経理担当となります。
使用ソフト:勘定奉行

【具体的には】
・仕訳、月次・年次の経理が主な仕事です。
・経費生産、売掛・買掛処理、売上集計・原価集計も含まれます。
・銀行への外出有、書類のファイリング、電話応対。
応募資格
・経理経験
・仕訳のみだけでなく、月次。年次の経理処理野経験
・エクセルは基本関数が使いこなせる

【歓迎】
・ゲームに興味がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

UIアーティスト(2Dアートの制作経験必須/レイアウトデザイン/2Dアート/UI制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・ユーザーインターフェースのレイアウトデザイン、演出作成
・ムービー編集
・ゲーム内2Dアート作成

【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
※契約社員として登用可能性あり
※ポートフォリオの提出必須
・ゲーム業界でのUI/UX制作実務経験1年以上
・3Dグラフィックツールの使用経験

【歓迎】
・Maya、Zbrush、Substance、Houdiniを用いた制作経験
・レンダリングパイプラインの知識
・ライティングの知識

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