求人一覧

該当件数:9,550
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都勤務】ゲームエンジニア(スマホ向けゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
スマートフォン向けゲームのクライアント・サーバーなどの開発・運用業務
応募資格
・ウェブサービスまたはスマートフォン向けネイティブアプリの開発経験
・Unityを使用したスマートフォン向けアプリの開発経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの開発・運用経験
・Ruby on Railsを使用したウェブサービスの開発経験
・クラウドサービス(AWS、GCP)を利用してのウェブサービス運用経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター候補/ビジネスプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内やアジア諸国を中心に盛り上がりを見せる有名IPをモチーフにしたモバイルゲーム運営業務をご担当いただきます。
MAU、売上ともに右肩上がりで成長しつづける運営力の秘訣を間近で体験することができます。
KPIから見える課題解決、版元様均衡など、スキルやご経験により難易度の高く責任感のある業務をお任せしていくことを視野入れております。

【具体的には】
・イベント/ガチャなどの企画策定
・KPI分析から課題を特定し、企画内容へ反映
・対外折衝
・チームメンバーと連携した運営業務全般
・その他スキルや適性に応じて、運営に関わる様々な業務をお任せしていきます。
応募資格
・版元、パブリッシャーとの交渉経験のある方
・KPI分析の経験や理解が深く、得意な方
・ロジカルな説明、提案ができる方

【歓迎】
・ゲームプランナーとしての施策改善やKPI分析のご経験をお持ちの方
・営業のご経験やWebサービスにおける事業管理ご経験をお持ちの方
・PL管理の経験(コスト管理)
・事業予算の管理/執行経験
・経営層へのレポーティング
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

経理スペシャリスト(国際会計)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,500万円
勤務地
仕事内容
ゲーム会社における国際会計基準による経理業務全般をお任せできるスペシャリストを求めています。

【主な業務】
・月次/四半期/年次財務諸表のIFRSベースでの報告業務
・英語による投資家とのコミュニケーション
・国際会計基準に基づく会計上の論点整理、経理計上プロセスの設計・検討、システム対応等
応募資格
※顔写真付き履歴書必須

・海外の親会社又は子会社との間での連結パッケージを使用した業務経験(3年程度)
・日商簿記2級以上の資格 または同等以上の知識・スキル
・ビジネスレベル※の英語力
※業務では英語での会話、メールのやり取りが日常的に発生します。
迅速かつ正確な情報伝達、商談、交渉など深いレベルでのコミュニケーションが図れる高い英語力(語彙力、聞く・読む・書く・話すの各技能)が求められます。
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】バックエンドエンジニア(ストアプラットフォーム部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、
Androidにおける国内最大級のゲームプラットフォーム事業のコア部分に
携わっていただくことのできるポジションとなります。

【具体的には】
・機能及びキャンペーンの新規開発や改善
  - 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減
・AWSなどのクラウドインフラを利用したサービス設計/運用
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・新サービスに向けた技術検証、PoC
応募資格
・WebアプリケーションまたはWebAPIの開発経験(1年以上)
・Java(SpringFramework)を使用した開発経験

【歓迎】
・PHPを使用したWebアプリケーションまたはWebAPIの開発経験
・Databaseの最適なモデル設計/データ取得の知識と経験
・大規模サービスの負荷を考慮した設計/開発/運用経験
・スマートフォン向けゲーム開発、運用経験
・AWS、GCP環境におけるインフラ技術知見
・Docker、Kubernetesを用いた開発経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】ソーシャルゲームの運営評価・改善/経営企画部

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
本ポジションでは、この自社パブリッシングタイトルを中長期で成功させていくための改善提案を行っていきます。

【具体的には】
・開発中タイトルの評価・改善提案
・運営中タイトルのKPI分析・運営評価・改善提案
応募資格
・ソーシャルゲームの運営ディレクターもしくは運営リードプランナー1年以上(売上を上げるために施策や運営計画と中長期で向き合った経験)
・ソーシャルゲームの開発経験(ポジションリード、ディレクター、プロデューサー、PMいずれかの立場でソーシャルゲームの開発をα〜リリースくらいまでを経験していること)

【歓迎】
・部門横断でゲームの改善に取り組んだ経験
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

チーフディレクター(急募ポジション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・ゲームコンセプトに沿ったロードマップ及び施策の立案〜決定
・プロジェクトチーム全体のマネジメント
・社内外と連携した開発進行・渉外
・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション
応募資格
・スマホゲームのプロデューサーまたはディレクター経験 
 *30名以上の体制での経験を想定
・パブリッシャーやIPホルダーとの渉外経験
・チームビルディング、マネジメント経験
・KPI/ARPUなど数値・分析周りの経験

【歓迎】
・スマートフォンゲーム業界での企画業務経験
・デベロッパーでの企画業務経験
・プロモーション、広告戦略の企画など
・PJマネジメント、工数/進捗管理、外注管理など
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクターモデルや背景モデル、アニメーション、ツールなど、 多岐にわたるアーティストの技術面でのサポートや ワークフローの改善・整備などを担当して頂きます。
適性に合わせて業務をお任せします。
・Shader制作などテクニカル業務
・MayaなどのDCCツールのカスタムツール作成
・アーティストの技術サポート業務
応募資格
・テクニカルアーティストの実務経験
・Unityでの自作Shaderの作成経験
・Unityでの自作ツールの作成経験

【歓迎】
・Maya等のDCCツールでの自作ツール作成経験
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dアート面でのクオリティ管理、社内及び外注発注管理等のディレクション業務をお任せします。
応募資格
※書類選考時は制作実績の提出を必須でお願いします

・アートディレクション経験2年以上
・新規タイトル制作に携わった経験
・MAYAを使用した3DCGデザイナーとしての実務経験2年以上
・各種3D技術に精通している方(モデル、モーション、エフェクト)。

【歓迎】
・スマホゲーム制作に携わった経験

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