求人一覧

該当件数:9,389
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
契約社員

【契約社員】イベントプランナー(クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
305~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』のゲームプランナーを募集いたします。
新しいゲームシステムの企画立案や仕様作成、キャラクターのパラメータ設計から
データ入力など、企画からデータ入力まで一貫して担当していただきます。
ゲームプランナーという職種だけあって、デザイナーやシナリオライター、エンジニアなど
様々なセクションのメンバーとコミュニケーションを取る必要があるため、企画力だけでなく、
推進する力も求められます。
業務は多種多様にわたりますが、一番大きい規模のイベントだと
「世界観の違う新しいRPGを作る」くらいの規模感になります。
今あるゲームシステムに何を加えれば新しい体験を生み出し、エンターテインメントを
提供できるかを想像し、実現へ進めていく力のある方をお待ちしております。

【具体的には】
・毎月発生するイベントの企画及びリリースに向けた全体の進行管理
※キャラクターは担当シナリオや担当デザイナーと相談しながら企画いただきます
※クエストは設計はクエスト設計班がいるため、そのチームと連携しながら進めていただきます
※キャンペーンも含みます
応募資格
・スマホゲームの運用タイトルにおけるイベントプランナー経験3年以上

【歓迎】
・『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』のプレイ経験者
・一定のチーム規模感(50名以上など)のゲームプロジェクトでの就業経験
・シナリオやキャラクターがメインとなるゲームの企画開発が得意な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

サウンドデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
466~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コロプラが開発、運営するゲームタイトルのサウンド業務において、サウンド制作全般をお任せできる方を募集いたします。ゲームタイトルのコンセプトや世界観を理解し、ゲームの魅力をより一段上にひきあげる音作りを担っていただける方を求めています。

【具体的には】
・サウンドシステム設計
・効果音制作
・ジングル制作
・音声編集
・MA
・音質/音圧調整
・音声収録
・実装及びデバック業務
・外注管理業務 等
応募資格
・ゲームサウンド制作実務経験
・効果音制作、音声編集、MA業務の実務経験3年以上
・DAW(ProTools、Logic)、シンセサイザー、波形編集ソフトの実務利用経験
・サウンドデータの実装及びデバッグの実務経験

【歓迎】
・ゲームサウンド全体のディレクション経験
・Reaper等の使用経験
・BGM、ジングル制作の経験
・サウンド制作のおける外注管理経験
・フォーリー収録と楽器演奏ができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(シニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
654~1,002万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、Unity/C#を使用したゲーム機能全般の開発、UI/UXシステムの設計・実装、
マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装、シェーダーを用いた
グラフィックスプログラミング、パフォーマンス最適化、リソース最適化、
Unityエディタ拡張による開発支援ツール/デバッグツールの開発、画面UI実装、
2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般を行っています。また、高クオリティのUIや
2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発、
リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発、
データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装、
データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案、若手エンジニアの育成やサポート、
チーム内でのコードレビューも行っています。
【具体的には】
・ ゲーム企画、設計、開発、運用、Unity/C#を使用したゲーム機能全般の開発
・ 基礎となるUI/UXシステムの設計、実装、マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・ シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング
・ 高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化
・ Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・ 画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・ 高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発
・ リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
応募資格
・ アプリゲームのクライアントシステムの開発経験3年以上(Unity・C#)

【歓迎】
・アプリ内課金の実装及びリリース経験・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・非同期プログラミングの経験
・ソーシャルゲーム開発経験募集要項
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(若手活躍中/ポケモン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのリージョンフォームや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。ゲーム開発プロジェクトにおいては、プロジェクトを円滑に進行するためにエンジニアとアーティストの橋渡し役となり、ワークフローの構築なども担います。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も同社のテクニカルアーティストの特徴です。開発状況に応じて、さまざまな課題・テーマにチャレンジすることが可能です。
応募資格
※技量が分かる作品をご提出ください
※作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載してください

・キャラクターや背景の3DCGモデリング、テクスチャの作業フローの理解、またはモーションの作業フローを理解している方
・Mayaの使用経験がある方
・MELもしくは Python を使用した支援ツールの作成経験がある方(Maya)

【歓迎】
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)
・ゲームデータの仕様策定ワークフローの構築経験がある方
・シェーダープログラミングの経験がある方(HLSL or GLSL)
・ゲームエンジンの拡張プログラム作成経験がある方(UnityまたはUE4)
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

【リモート要相談】遊技機エンジニア(C/C++、C#、VBA)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ぱちんこ/パチスロの液晶またはサブ制御の設計/実装をお任せします!
仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます!

具体的には、

・映像、ランプ、サウンド制御モジュールの設計/実装
・デバッグ表示、コマンド制御の設計/実装
・液晶表示フレームワークの設計/実装
・映像制御プログラミング(ステージ、保留、予告等)
・演出抽選値設計
・サブ制御の設計/実装
・ランプ/可動物/サウンド制御データの作成
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ぱちんこ/パチスロの液晶開発またはサブ開発経験

【歓迎】
・3年以上のぱちんこ/パチスロの液晶開発またはサブ開発経験
・C/C++、C#、VBAでの開発経験
・DCCツールのスクリプト/プラグインの開発経験
・プロジェクト管理業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機開発のプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の以下の開発工程で、設計・コーディング・テスト・デバッグをプランナー・デザイナーと連携して行って頂きます。

【具体的には】
・液晶映像制御
・液晶表示システム開発
・ツール開発
・技術研究
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます

■ソフトウェア開発の実務経験が3年以上ある方
■ぱちんこ・パチスロが好きな方
■ぱちんこ・パチスロ開発に携わりたい

【歓迎】
■luaスクリプトでの開発経験者
■CまたはC++での開発経験者
■C#での開発経験者
■AfterEffects/Maya/Blender等のスクリプト作成経験者
■押忍番長/吉宗シリーズが好きな方
■遊技機業界での実務経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機開発のプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の以下の開発工程で、設計・コーディング・テスト・デバッグをプランナー・デザイナーと連携して行って頂きます。

【具体的には】
・液晶映像制御
・液晶表示システム開発
・ツール開発
・技術研究
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます

■ソフトウェア開発の実務経験が3年以上ある方
■ぱちんこ・パチスロが好きな方
■ぱちんこ・パチスロ開発に携わりたい

【歓迎】
■luaスクリプトでの開発経験者
■CまたはC++での開発経験者
■C#での開発経験者
■AfterEffects/Maya/Blender等のスクリプト作成経験者
■押忍番長/吉宗シリーズが好きな方
■遊技機業界での実務経験者
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都/東京勤務】モーションデザイナー(週一リモート可/にゃんこ大戦争担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
仕事内容
にゃんこ大戦争のモーションデザイナーとして、
ゲームコンテンツの制作におけるアニメーション制作業務を担当します。
具体的には、2Dキャラクターのモーション作成、2Dエフェクトの作成、
ゲーム内演出の作成や提案を行います。

【具体的には】
・ 2Dキャラクターのモーション作成
・ 2Dエフェクトの作成
・ ゲーム内演出の作成/提案
応募資格
・ キャラクターアニメーション作成経験
・ キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーションいずれかの実務経験
・ タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験
・ エフェクトの実務経験
・ Photoshopの実務経験

【歓迎】
・ AfterEffects、Unity、Spine、SpriteStudiomaya等の実務経験
・ ゲーム開発経験
・ アニメ業界/制作会社での実務経験
・ リーダー経験やメンバー育成経験
・ アニメ以外のデザイン業務(キャラデザ、UI等)の経験

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