求人一覧

該当件数:9,550
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

採用人事 (リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社はグローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲームを配信(174の国と地域)しています。
過去最高の業績を出すために採用業務の加速・推進が必要です。事業成長を人材の採用で推進をしていく非常に重要なポジションです。
今までのご経歴を加味しながら、採用に関する下記の業務をお任せします。

【具体的には】
・新卒・中途の採用戦略の立案
 -中長期経営計画から採用戦略へブレイクダウンし、現状と目標の乖離を埋め、実現可能な採用計画を立案いただきます
・具体的な採用手法の企画・実行
 -採用計画から競争優位性やコストパフォーマンスなどの観点で最適な施策を企画し、実行いただきます。また、各種施策に対応する評価指標の策定、データに基づいた改善策の提案・実行にも挑戦いただきます
・採用ブランディング
 -経営方針や事業方針から「どう見せるか」を定義し、必要なブランディング施策の企画から実施までを一気通貫で挑戦いただきます

※ルーチンワークではなく、役員や部門長との連携が多いポジションになります。
応募資格
・採用人事もしくは人材業界での経験が3年以上ある方
・ダイレクトリクルーティングで自ら候補者と面談を実施されている方
・採用業務をオペレーション業務ではなく、マーケティング・セールス業務と捉えている方

【歓迎】
・新卒・中途採用の経験がそれぞれ3年以上ある方
・組織マネジメント経験
・人材領域以外での営業経験(BtoC)
・HR領域における新規事業やプロダクトの企画経験
・ゲーム・エンタメ業界における業務経験
・ゲームやアニメが好きな方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

企画プロデューサー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作または運営中ゲームタイトルのプロデュースをお任せします。

【主な業務内容】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・運営タイトルの企画・設計・制作
・事業計画の作成
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
・ゲームデザイン・ゲームバランスの設計、監修
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール…etc

入社いただいた後、まずはサブプロデューサーまたはディレクターとして、プロデューサーの指示の元、業務を行っていただきます。その後 能力に応じて、メインプロデューサーとして業務をお任せします。

※前職での実績を考慮し、入社直後より単独のプロデューサーとして業務をお任せすることもあります。
※パブリッシュ・アライアンス等の経験をお持ちの方は、ビジネスアライアンス職でも選考させて頂くことができます。
※同社ではプレイングマネージャースタイルをとることが多いこともあり、直接コミット頂ける方は、特に歓迎いたします。
応募資格
・オンライン、ソーシャル、コンシューマーゲーム業界にてディレクター、プロデューサー経験

【歓迎】
・オリジナルタイトルの立ち上げ経験
・ゲームのコンセプトメイクができる
・ゲームデザインができる
・マーケット分析、市場分析ができる
・ゲームの設計から運用まで経験
・本質的なゲームの面白さを追求できる
 -ユーザーに何をどう楽しんでもらいたいかというデザインができる
(ゲームメカニズムが語れる方)
・同社にてゲーム化している原作コンテンツに詳しい方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【開発】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。

・プロジェクト全体の計画策定、コントロール
・プロジェクト全体的な問題/課題の解決
・プロジェクトの体制構築
・予算策定、予算管理
・経営層への報告
応募資格
・ゲーム開発の経験(職種を問わない)
・ゲーム業界でのリーダーとして以下を経験(職種を問わない)  
 -職種内のスケジュール策定、進捗管理  
 -職種内の人材管理  
 -職種内の問題/課題の解決
・ソーシャルゲーム業界での運用タイトルのプロジェクトマネージャーとして以下を経験  
 -プロジェクト全体の計画策定、コントロール  
 -プロジェクト全体的な問題/課題の解決  
 -プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括
ゲーム ゲーム全般

株式会社アソビズム

評価平均 3.18
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 0%
契約社員

エフェクトアーティスト(3年以上のゲーム開発経験必須/Maya/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内の新規プロジェクトでデザイン業務を担当していただきます。

【具体的には】
・デザインイラストを元にして、エフェクトの制作
・テクスチャ作成・UV編集・ルックデブ・スキニング・リグ作成
・ゲームエンジン(Unity)でのキャラクターデータのセットアップ
・外部パートナースタッフの作成するキャラクターデータのクオリティ管理・修正提案・編集
応募資格
※ポートフォリオ必須です
※契約社員での採用の可能性もございます。

・MayaなどのDCCツールを使用してのエフェクト実務経験3年以上
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・クオリティ管理経験がある

【歓迎】
・リーダー経験がある方
・ゲームデザインから仕様を提案できる方
・Unityでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アソビズム

評価平均 3.18
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 0%
契約社員

3Dモデラー(3年以上のゲーム開発経験必須/Maya/自社開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内の新規プロジェクトで、キャラクターの3Dモデリングをメインに担当していただきます。

【具体的には】
・デザインイラストを元にして、キャラクターを3Dにモデリングする
・テクスチャ作成・UV編集・ルックデブ・スキニング・リグ作成
・ゲームエンジン(Unity)でのキャラクターデータのセットアップ
・外部パートナースタッフの作成するキャラクターデータのクオリティ管理・修正提案・編集
応募資格
・MayaなどのDCCツールを使用しての実務経験3年以上
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・リギング、アニメーションなど後工程の経験と知識
・クオリティ管理経験がある

【歓迎】
・キャラクターモデラーとしてリーダー経験がある方
・ゲームデザインからモデルの仕様を提案できる方
・Unityでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モーションデザイナー(Maya・Unityでの開発経験必須/ダービースタリオンなど開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内の3Dデザイン全般
・外部制作会社の管理業務

【募集背景】
お客様のニーズの増加に伴い
・新規プロジェクトの立ち上げのための推進力
・安定した運営力の強化
・若手の育成など社内の力のボトムアップ
が必要になってきています。

応募資格
【必須】
・モデリング、リグ作成、アニメーション等の3Dデザイン業務全般
・3Dクリエイティブツール(主にMaya)を用いたゲーム開発の実務経験
・Unityでの実務経験

【歓迎】
・Motion BuilderやzBrushでの実務経験
・エフェクトやパーティクルの制作経験
・外部制作会社の進行管理、クオリティチェック
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモデラー(Maya/Unity/ダービースタリオンなど開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内UIデザイン全般
・ゲーム内のUIに関わる演出全般

【魅力】
・大手メーカーと多数の直接取引を行っている当社では、誰もが知る有名タイトルを手掛けるチャンスが豊富に存在します。
 大型プロジェクトに入れるやりがいと、多くのユーザーに楽しんでもらえる喜びがあります。
・多くのタイトルを企画から開発、運用までトータルに手掛けています。
 経験に応じて、3DCGデザイナーやアートディレクターへのキャリアアップが可能です。
・同社では、一つのゲームに対して、数名のチームを組んで制作を行います。
 デザイナー・プランナー・ディレクター・エンジニア等、それぞれの役割はありますが、
 ゲームの企画やアイデアは職種に関係なく自由に発信できる環境です。
応募資格
※入社可能時期記載必須

・モデリング、リグ作成、3Dデザイン業務全般
・3Dクリエイティブツール(主にMaya)を用いたゲーム開発の実務経験
・Unityでの実務経験

【歓迎】
・Motion BuilderやzBrushでの実務経験
・エフェクトやパーティクルの制作経験
・外部制作会社の進行管理、クオリティチェック
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【在宅勤務可】3DCGキャラクターモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
402~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発するスマホゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリング、仕様決めや進行管理などをお任せいたします。

【具体的な業務内容】
・キャラクターモデルの基礎設計
 (ポリゴン数、スケルトン構造、シェーダなどの策定)
 キャラクターのモデリング作業
 (メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
・キャラクターモデル制作のディレクション業務
・Unityを用いたマテリアル設定等の実装作業
・外注管理(データチェックや窓口対応など)
・表現手法の研究、検証
・社内ツールの開発、検証

【使用ツール】
・Autodesk Maya
・Unity
・Adobe Photoshop
・Office
応募資格
※選考に際して、ポートフォリオのご提出が必須となります

・3Dゲーム開発経験
・Mayaを使用したモデリング実務経験5年以上、もしくはMayaを使用した3本以上のタイトル開発経験
・キャラクターモデリングのウェイトセットアップ
(実務経験5年以上)
・Unityでの制作実務経験
・イラストを3Dにおこした際、問題点の指摘や改善を行える
・メンバーや外部協力会社と円滑にコミュニケーションをとりながら制作進行管理ができる

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