株式会社enish

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正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

【在宅勤務可】3DCGキャラクターモデラー

想定年収
402~804万円
勤務地
東京都
事業内容
【世界中にenishファンを作り出す「Link with Fun」】
同社は2009年2月に大手ポータルサイトの開発エンジニア2人が「ないもの」をつくる仕事をしようと設立した企業です。一過性の高いゲームアプリ業界において、11年目を迎え今も根強い人気を誇るブラウザタイトル『ぼくのレストランII』『ガルショ☆』をはじめ、オリジナルゲームのオンラインRPG『De:Lithe (ディライズ) 』や『五等分の花嫁』『彼女、お借りします 』などのIPタイトルをリリース。

【開発実績】
・ゆるキャン▲スマホゲーム
・新規NFTプロジェクト「DE:LitheΦ」
・進撃の巨人 Brave Order
・彼女、お借りします ヒロインオールスターズ
・De:Lithe〜忘却の真王と盟約の天使〜
・ぼくのレストラン2
・ガルショ☆
会社特徴
【2013年12月には東証一部上場(現スタンダード市場):日本で有数のゲーム企業】
GREEのソーシャルゲームランキングで5位を獲得されるなど、同業界で地位を確立し、現在はネイティブアプリ市場において、メインに開発分野を広げております。

【ゲームと地域を結びつけるをコンセプトに開発を行っております】
同社で役員を勤める公文氏と安徳氏は、1999年にITベンチャーの立ち上げに携わり、 その翌年にはヤフー株式会社に合併という形で入社。 『Yahooモバイル』のリリースにも関わってきました。 その後、ロングテールコンテンツやCGMの開発を志向して設立したのが同社です。Yahoo時代の経験を活かして、この二人が辿り着いたのが、『モバイル×地域』という形式のビジネス。インフラとしてではなく、必要に応じて利用される 『ポータルサービス』となるコンテンツの提供を開始しており、主力ゲームの「ぼくのレストラン1、2」のユーザー数は250万超ユーザーに利用され、時代にマッチした『SNS+ゲーム』で、見事にモバイルと地域を繋ぐコンテンツをリリースしております。

【海外事業展開】
既にソウルと上海において、enishが掲げるミッションや行動基準に共感するパートナーたちとのプロジェクトが進んでいます。日本、韓国、中国。まずはこの3拠点による開発・運営体制をしっかりと確立し、グローバルでのヒットタイトルを生み出すことで、次なる目標である英語圏進出への足がかりとしたいと考えています。
仕事内容
同社が開発するスマホゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリング、仕様決めや進行管理などをお任せいたします。

【具体的な業務内容】
・キャラクターモデルの基礎設計
 (ポリゴン数、スケルトン構造、シェーダなどの策定)
 キャラクターのモデリング作業
 (メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
・キャラクターモデル制作のディレクション業務
・Unityを用いたマテリアル設定等の実装作業
・外注管理(データチェックや窓口対応など)
・表現手法の研究、検証
・社内ツールの開発、検証

【使用ツール】
・Autodesk Maya
・Unity
・Adobe Photoshop
・Office

株式会社enish募集概要

勤務地
東京都港区
給与詳細
※年俸462万以上は裁量労働制
※年俸462万未満は固定時間制
 月45hを超える時間外労働分の割増賃金は追加で支給
※業績連動型賞与有り
応募資格
※選考に際して、ポートフォリオのご提出が必須となります

・3Dゲーム開発経験
・Mayaを使用したモデリング実務経験5年以上、もしくはMayaを使用した3本以上のタイトル開発経験
・キャラクターモデリングのウェイトセットアップ
(実務経験5年以上)
・Unityでの制作実務経験
・イラストを3Dにおこした際、問題点の指摘や改善を行える
・メンバーや外部協力会社と円滑にコミュニケーションをとりながら制作進行管理ができる
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 週休2日制(土日)、毎週水曜日ノー残業デイ(18:00から食事会あり) 育休・産前産後制度 マタニティ休暇 (20日/有給) 子の看護休暇 <br>
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 営業手当 資格・セミナー手当、モバイル課金手当(月5000円迄)携帯電話支給、雑誌定期購読、チーム懇親会補助、ミネラルウォーターサーバー・無料のお菓子ボックス設置
採用人数
若干名

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同社が開発するスマホゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリング、仕様決めや進行管理などをお任せいたします。

【具体的な業務内容】
・キャラクターモデルの基礎設計
 (ポリゴン数、スケルトン構造、シェーダなどの策定)
 キャラクターのモデリング作業
 (メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
・キャラクターモデル制作のディレクション業務
・Unityを用いたマテリアル設定等の実装作業
・外注管理(データチェックや窓口対応など)
・表現手法の研究、検証
・社内ツールの開発、検証

【使用ツール】
・Autodesk Maya
・Unity
・Adobe Photoshop
・Office
想定年収
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仕事内容
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【具体的な業務内容】
・キャラクターモデルの基礎設計
 (ポリゴン数、スケルトン構造、シェーダなどの策定)
 キャラクターのモデリング作業
 (メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
・キャラクターモデル制作のディレクション業務
・Unityを用いたマテリアル設定等の実装作業
・外注管理(データチェックや窓口対応など)
・表現手法の研究、検証
・社内ツールの開発、検証

【使用ツール】
・Autodesk Maya
・Unity
・Adobe Photoshop
・Office
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【具体的な業務内容】
・キャラクターモデルの基礎設計
 (ポリゴン数、スケルトン構造、シェーダなどの策定)
 キャラクターのモデリング作業
 (メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
・キャラクターモデル制作のディレクション業務
・Unityを用いたマテリアル設定等の実装作業
・外注管理(データチェックや窓口対応など)
・表現手法の研究、検証
・社内ツールの開発、検証

【使用ツール】
・Autodesk Maya
・Unity
・Adobe Photoshop
・Office
想定年収
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東京都
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