求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【開発】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。

・プロジェクト全体の計画策定、コントロール
・プロジェクト全体的な問題/課題の解決
・プロジェクトの体制構築
・予算策定、予算管理
・経営層への報告
応募資格
・ゲーム開発の経験(職種を問わない)
・ゲーム業界でのリーダーとして以下を経験(職種を問わない)  
 -職種内のスケジュール策定、進捗管理  
 -職種内の人材管理  
 -職種内の問題/課題の解決
・ソーシャルゲーム業界での運用タイトルのプロジェクトマネージャーとして以下を経験  
 -プロジェクト全体の計画策定、コントロール  
 -プロジェクト全体的な問題/課題の解決  
 -プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括
ゲーム ゲーム全般

株式会社アソビズム

評価平均 3.18
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 0%
契約社員

エフェクトアーティスト(3年以上のゲーム開発経験必須/Maya/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内の新規プロジェクトでデザイン業務を担当していただきます。

【具体的には】
・デザインイラストを元にして、エフェクトの制作
・テクスチャ作成・UV編集・ルックデブ・スキニング・リグ作成
・ゲームエンジン(Unity)でのキャラクターデータのセットアップ
・外部パートナースタッフの作成するキャラクターデータのクオリティ管理・修正提案・編集
応募資格
※ポートフォリオ必須です
※契約社員での採用の可能性もございます。

・MayaなどのDCCツールを使用してのエフェクト実務経験3年以上
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・クオリティ管理経験がある

【歓迎】
・リーダー経験がある方
・ゲームデザインから仕様を提案できる方
・Unityでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アソビズム

評価平均 3.18
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 0%
契約社員

3Dモデラー(3年以上のゲーム開発経験必須/Maya/自社開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内の新規プロジェクトで、キャラクターの3Dモデリングをメインに担当していただきます。

【具体的には】
・デザインイラストを元にして、キャラクターを3Dにモデリングする
・テクスチャ作成・UV編集・ルックデブ・スキニング・リグ作成
・ゲームエンジン(Unity)でのキャラクターデータのセットアップ
・外部パートナースタッフの作成するキャラクターデータのクオリティ管理・修正提案・編集
応募資格
・MayaなどのDCCツールを使用しての実務経験3年以上
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・リギング、アニメーションなど後工程の経験と知識
・クオリティ管理経験がある

【歓迎】
・キャラクターモデラーとしてリーダー経験がある方
・ゲームデザインからモデルの仕様を提案できる方
・Unityでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モーションデザイナー(Maya・Unityでの開発経験必須/ダービースタリオンなど開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内の3Dデザイン全般
・外部制作会社の管理業務

【募集背景】
お客様のニーズの増加に伴い
・新規プロジェクトの立ち上げのための推進力
・安定した運営力の強化
・若手の育成など社内の力のボトムアップ
が必要になってきています。

応募資格
【必須】
・モデリング、リグ作成、アニメーション等の3Dデザイン業務全般
・3Dクリエイティブツール(主にMaya)を用いたゲーム開発の実務経験
・Unityでの実務経験

【歓迎】
・Motion BuilderやzBrushでの実務経験
・エフェクトやパーティクルの制作経験
・外部制作会社の進行管理、クオリティチェック
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモデラー(Maya/Unity/ダービースタリオンなど開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内UIデザイン全般
・ゲーム内のUIに関わる演出全般

【魅力】
・大手メーカーと多数の直接取引を行っている当社では、誰もが知る有名タイトルを手掛けるチャンスが豊富に存在します。
 大型プロジェクトに入れるやりがいと、多くのユーザーに楽しんでもらえる喜びがあります。
・多くのタイトルを企画から開発、運用までトータルに手掛けています。
 経験に応じて、3DCGデザイナーやアートディレクターへのキャリアアップが可能です。
・同社では、一つのゲームに対して、数名のチームを組んで制作を行います。
 デザイナー・プランナー・ディレクター・エンジニア等、それぞれの役割はありますが、
 ゲームの企画やアイデアは職種に関係なく自由に発信できる環境です。
応募資格
※入社可能時期記載必須

・モデリング、リグ作成、3Dデザイン業務全般
・3Dクリエイティブツール(主にMaya)を用いたゲーム開発の実務経験
・Unityでの実務経験

【歓迎】
・Motion BuilderやzBrushでの実務経験
・エフェクトやパーティクルの制作経験
・外部制作会社の進行管理、クオリティチェック
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【在宅勤務可】3DCGキャラクターモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
402~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発するスマホゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリング、仕様決めや進行管理などをお任せいたします。

【具体的な業務内容】
・キャラクターモデルの基礎設計
 (ポリゴン数、スケルトン構造、シェーダなどの策定)
 キャラクターのモデリング作業
 (メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
・キャラクターモデル制作のディレクション業務
・Unityを用いたマテリアル設定等の実装作業
・外注管理(データチェックや窓口対応など)
・表現手法の研究、検証
・社内ツールの開発、検証

【使用ツール】
・Autodesk Maya
・Unity
・Adobe Photoshop
・Office
応募資格
※選考に際して、ポートフォリオのご提出が必須となります

・3Dゲーム開発経験
・Mayaを使用したモデリング実務経験5年以上、もしくはMayaを使用した3本以上のタイトル開発経験
・キャラクターモデリングのウェイトセットアップ
(実務経験5年以上)
・Unityでの制作実務経験
・イラストを3Dにおこした際、問題点の指摘や改善を行える
・メンバーや外部協力会社と円滑にコミュニケーションをとりながら制作進行管理ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社Studio Oops

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dエフェクトデザイナー(出向中心)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
エフェクトデザイナーとして遊技機等の液晶画面を中心とした企画・演出・制作をご担当いただきます。
※出向がメインとなります。

【具体的には】
ゲーム、遊戯機器のエフェクトの制作

【アプリケーション】
Maya、After Effects、Houdini、Nuke等
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須です。

・使用ソフト問わず、エフェクト作成の実務経験
・出向業務に抵抗のない方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Studio Oops

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プログラマーとして遊技機器、コンシューマ、モバイルゲームのプログラム、開発ツール等の制作開発をご担当いただきます。

【具体的には】
アセンブラ、C 、C++言語、Java、JavaScript、Unity等の言語を用いた開発
応募資格
・遊技機器、コンシューマ、モバイルゲームのプログラム、開発ツール等の開発実務経験
・出向業務に抵抗のない方

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