求人一覧

該当件数:9,389
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGアニメーター(開発したタイトル数は、333本以上の実績)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、ハイエンド機向けアクションRPGタイトルの3DCGアニメーション制作を
担当する3DCGアニメーター/モーションデザイナーを募集しています。
業務内容は、カットシーンやキャラクターインゲームモーションの制作、
インゲームモーション制作、カットシーン制作(モーション、カメラワーク)などです。

【具体的には】
・ 手付け3DCGアニメーション制作
・ カットシーン
・ キャラクターインゲームモーション
・ ハイエンド機向けアクションRPGタイトルでの下記業務
・ インゲームモーション制作
・ カットシーン制作(モーション、カメラワーク)
応募資格
・ 手付け3DCGアニメーション制作の実務経験 (要・人型キャラクターのモーション制作経験)
・ インゲームモーション、又はカットシーン制作の実務経験
・ カメラワーク経験者※また上記に準ずる実績(オリジナル作品など)

【歓迎】
・ コミカルな動き、デフォルメされた3Dキャラクターの演技シーン、 ハイエンド機向けの制作経験をお持ちの方、UE4作業経験のある方
・ エモリアの特性マッチする方歓迎します!
・ コミュニケーションを重視して業務に取り組む
・ 同僚をリスペクトしあい、高め合う意識を持っている
・ クライアントの求めていることを考え、寄り添った意見や提案が出来る
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(各アプリストア開発タイトルダウンロード1位実績)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、ゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営を行っています。
プロジェクトマネージャーは、チームメンバーをリードし、
課題の解決や売上のための戦略の立案と実行に協力する重要なポジションです。
プロジェクトの円滑な進行に必要なマネジメント業務全般を担当します。
【具体的には】
・ 制作スケジュールの進捗管理
・ プロジェクトの進行に関わる各種業務
・ プロジェクトの予算策定
・ 予実管理業務
・ メンバーのモチベーション管理
・ 外部との渉外・リレーション構築
・ 担当窓口業務
・ 会社全体のリソースの把握と調整
・ 社内の他部署との連携
・ メンバーの評価に関する業務
・ 新規取引先開拓
・ 案件獲得
応募資格
・ ゲーム業界での50名以上のプロジェクトマネージメントや進捗管理の実務経験(概ね3年以上)
・ 制作進行管理の実務経験(概ね3年以上)
・ 複数の他職種の方と連携して業務を遂行してきた経験
・ 大規模開発プロジェクト(100名〜)でのプロジェクトマネージャー経験
・ 5億以上のプロジェクト予算作成、予算管理の経験
・ プログラミングやデザインなど何らかの専門分野の知識、経験
・ 複数名のプロジェクトマネージャーとチームを組んで開発の経験
・ 部署の育成・構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社NextNinja

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dキャラクターデザイナー(外注管理経験必須/メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~599万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規立ち上げタイトルのアート部分の取りまとめ
これから内部、外部協力会社様を含めた制作体制を構築していくところになります。
こちらの中心的な役割を担っていただきたいと考えております。

データ制作の実作業にも関わりながら、それぞれのメンバー、外部協力会社への制作指示、仕様策定など、全般にわたってご活躍いただく想定でおります。

・マネジメント、組織運営のキーパーソンとしての業務
今後、弊社が目指す企業としてしっかりとした組織体制にしていくにあたり、対処、改善が必要な課題について相談しながら決めていく役割をお任せいたします。

会社内、グラフィック部門の組織全体の改善について、現在の経営メンバー、各部門の部長陣と共に対応いただきたいと考えております。

※新規プロジェクトの性質上、あまり多くの情報が出せないため詳細は面談にてお話しいたします
応募資格
・キャラデザイン/イラストの外注管理の経験3年以上
・参考した作品のテイストを模倣して絵を描き分ける方
・美大出身など、デッサンなどアート基礎がこなせる方

【歓迎】
・メカのデザインに精通している方
・美術背景のイラストを描ける方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機コンポジッター(タイトル多数/押忍!番長/吉宗/秘宝伝)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わるコンポジット/3D・2D映像作成ツールを使用したアニメーション映像作成ツールを使用したアニメーション映像制作業務。

【具体的には】
〈コンポジット業務〉
・アニメ作画、3D・2D素材等を映像合成したアニメーションの映像制作
・エフェクト等VFXを作成して視覚効果豊かなアニメーションの映像制作
・映像の完成工程となる各種撮影処理とデータ出力
・3D・2Dソフトを使用して3Dデザイナーの補助的な映像制作

〈オーサリング業務〉
・編集ソフト(AdobeAfterEffects)を使用したプログラム用組み込みデータ編集作業
・コンポジット業務範囲の映像の修正、調整、撮影処理
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます
※ポートフォリオ必須
【必須】
・遊技機向け映像制作3年以上
(遊技機及びアニメ映画等でも可)
・各種DCCツールの使用(AdobeAfterEffectsの業務使用経験3年以上)
・遊技機のコンポジット業務で実績がある方

【歓迎】
・遊戯機ならではのエフェクト効果の表現実務経験者
・アニメーション業界での撮影処理、映像仕上げの実務経験者
・3Dツールや2Dツール等を複合的に習得しており、それらも補助的に利用して映像完成に導ける方
・アニメーション、もしくは3DCG映像の実務経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社Pearl Abyss JP

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

カスタマーサポート(ゲーム業界でカスタマーサポート経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~350万円
勤務地
東京都
仕事内容
メールでのお問い合わせ対応、ゲーム内の不具合報告、
フィードバックの収集、関連部署への共有業務を行っております。

【具体的には】
・ メールでのお問い合わせ対応
・ ゲーム内の不具合報告
・ フィードバック収集及び関連部署への共有
応募資格
・ 日本語ネイティブレベル
・ ゲーム業界でカスタマーサポート業務経験2年以上
・ シフト勤務可能

【歓迎】
・ タイトル問わず毎日ゲームをプレイしている方
・ 任された仕事は責任を持って最後までやり遂げる方
・ 韓国語能力(日常会話レベルも歓迎)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Pearl Abyss JP

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ブリッジング担当(韓国語スキル必須/フル出社/韓国本社との翻訳、ブリッジング担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
韓国本社と日本法人とのコミュニケーションを担当します。
具体的には、韓国本社との意見調整、ゲームのお知らせ翻訳と作成、
ゲーム内イベントへの対応、関連部署への情報共有などを行います。

【具体的には】
・ 韓国本社との意見調整(メッセンジャー、オンライン会議など)
・ ゲームお知らせ翻訳及び作成
・ ゲーム内でのイベント対応
・ 関連部署への情報共有
応募資格
※・ 韓国籍の方の場合、日本居住者かつ就労ビザを取得している方
・ 韓国語ネイティブレベル
・ 日本語ビジネスレベル
・ ゲーム業界でブリッジング業務経験1年以上

【歓迎】
・ タイトル問わず毎日ゲームをプレイしている方
・ 任された仕事は責任を持って最後までやり遂げる方
・ 韓国語能力(日常会話レベルも歓迎)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプログラマー「BLOODSTAINEDシリーズ」開発企業/代表は有名ゲー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、自社IPタイトルを有しており、収益が安定しています。
そのため、事業資金が潤沢で、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境が整っています。
システムプログラマーとして、Unreal Engine 4のエンジン拡張や最適化、
負荷管理、システム整備やツール製作を行います。

【具体的には】
・ Unreal Engine 4のエンジン拡張や最適化
・ メモリ、CPU、GPU等の負荷の管理、規約の制作
・ 作業効率化のためのシステム整備やツール製作
応募資格
■経験
・コンシューマーゲーム開発実装
・C++でのゲームプログラム開発
・メモリ、CPU、GPU負荷の管理、設計 ※上記に加え、下記4点のうち最低1点該当すれば可
・PS4、XONE、PC(Steam)でのマスターROMの作成
・UE4を使ったタイトルでのCPU/GPU負荷軽減

【歓迎】
■マインド
・自身の技術を活かしつつ、ゲームを面白くしていきたいという方
・他職種のスタッフとも積極的に協力し、仕事に取り組める方
・ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ジーゼ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】3Dモーションデザイナー・大手からの開発依頼も有/福利厚生◎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社では、スマートフォンやPC、VR・AR、コンシューマー向けゲームの
企画・開発・運用を行っています。
また、VR・ARなどの最先端技術を活用したプロダクトの企画・開発・運用も行っています。
さらに、学習塾や教育期間で利用できるe
・ ラーニングシステムなどの開発・運用も行っています。

【具体的には】
・ 業務内容
・ VRゲーム開発に必要なVRモデルに動きや表情を付けるモーション作成業務
応募資格
※必ずポートフォリオの提出をお願いいたします
・ ゲームの3Dデザイナーとしての実務経験
・ ゲームの開発経験3年以上

【歓迎】
・ VR/AR開発に興味がある
・ リアリティを追求することにやりがいを感じる
・ 人を喜ばせたり驚かせたりするのが好き
・ ユーザーの気持ちに寄り添えるサービス精神旺盛
・ 集中力、想像力がある

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