求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【コンシューマ案件】アクションディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
アクションゲーム(?バトル系または?ARPG系)のディレクション・プランニング業務
・遊びの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・制作進行管理
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
・コンシューマアクションゲームの開発経験
・アクションゲームのキャラクターの個性資料などの作成経験
・アクションゲームのレベルデザイン経験
・アクションゲームのパラメータ類の実装経験

【歓迎】
・アクションパートでのリーダー経験
・Unreal Engine4での開発経験
・PS4、Switchのコンシューマアクションゲームの複数タイトル開発経験
・キャラクターボイスリストの作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【コンシューマ案件】ネットワークエンジニア(中途/派遣)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ネットワークゲーム通信システムの設計及び開発
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・C/C++ での業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

コンシューマーゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。

【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
応募資格
・C/C++/C#いずれかのプログラム実務経験
・家庭用ゲーム機またはPC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方
・クライアントエンジニアのご経験

【歓迎】
・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方
・DirectXやOpenGLの使用経験がある方
・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方
・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/UnityのUIを使用しての画面設計・実装経験がある方
・UE4・5/Unityにおいての実装箇所への最適化経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【経験者歓迎】人事

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジニア採用を中心に、東京本社、大阪事業所、京都事業所の3拠点のゲーム制作スタッフの採用業務をお願いします。新卒から中途採用まで、幅広くご担当いただきます。
将来のリーダー候補育成と組織強化のための募集です。

【具体的には】
•社内の募集人材の情報収集と求人票の立ち上げ
•人材エージェントや採用ツールの開拓
•面接対応
•エンジニア採用に向けた求人メディアとの調整
• 求人広告作成(媒体選択・文章作成・写真撮影・構成)
• 海外エンジニア採用(ダイレクトソーシング)
• オンライン説明会の企画運営
• 採用プロモーション戦略立案〜実行
• 人事労務関連の法改正等の情報収集
• 上記に付随する各種関連業務
応募資格
・大卒以上
・採用業務のご経験
・学習意欲の高い方
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

サウンドディレクター(STAR STUDIOS ライブ事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
336~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
?サウンドディレクション
・音響演出の考案
・サウンド関連業務の進行管理
・サウンドシステムの仕様策定
・外部サウンド制作会社等との交渉や受発注業務
・音楽、効果音等の仕様書作成
・サウンドデータの加工編集
・ゲームエンジンやオーディオミドルウェアを使用した実装業務
・品質管理と進行管理、音源のクリエイティブマネージメント
・音源と機材管理
?音声収録業務
・声優ブッキング、声優事務所等との契約含む折衝業務
・台本等の収録用資料制作
・収録先スタジオの調整業務
?自社専用スタジオでの収録業務
・自社配信ツールを利用した配信、収録等のオペレーション業務
・デジタルミキサーを利用した生放送音声ミキシングと音効業務
・配信音響機材の管理、運用
応募資格
・オーディオ技術知識
・サウンドミドルウェア実務使用経験、整音業務
・DAW(ProTools等)や波形編集ソフト(WaveLabなど)の操作スキル
・音声収録などの実施、立ち会い経験
・外注ディレクション業務
・SE等の制作業務

【歓迎】
・ゲーム開発経験(Unity使用経験があると尚可)
・SEやBGM等ご自身での制作経験
・歌曲のディレクション経験
・YAMAHA CLシリーズの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【フル出社/ハイクラス】リードエフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発プロジェクトでエフェクト制作をリードしていただけるアーティストを募集します。

最高のゲーム体験をユーザーさまに届けるために必要な表現提案、仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、グラフィック表現のレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしております。

■ この仕事の魅力
・一作業者ではなくクリエイターとして、演出の構想段階から関わっていただけます。
・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。
応募資格
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります。
・ゲーム制作におけるエフェクト制作の3年以上の実務経験

【歓迎】
・セクションリードの経験
・Unityを用いたエフェクト制作経験
・目的やプロダクト要件を捉え、表現検証や仕様提案を主導できる
・Houdiniを用いたエフェクト制作経験
・ノードベースでシェーダーを組み、エンジニアと連携して実装した経験
・演出やUI(インタラクション)に関する知識
・最新技術への情報感度
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

フロアディレクター(STAR STUDIOS ライブ事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・STAR STUDIOS ライブ事業におけるコンテンツ配信管理
・自社開発専用ツールを使用したスイッチャー業務
・自社開発専用ツールを使用した制作業務
・PA業務、スタジオ運用、環境管理
・配信業務スタッフのマネジメント
・配信コンテンツの企画、KPI管理、デバッグ管理
・ライブパート、ゲームパートのデバッグなど
※その他配信業務に関わる付随業務
応募資格
・テレビ業界、イベント業界(ライブやコンサートなど)でディレクション経験
・基本的なPC操作
・シフト勤務が可能な方

【歓迎】
・生番組やバラエティ番組に携わったご経験
・YouTubeなど動画配信作品に携わったご経験
・モーションキャプチャー収録に携わったご経験
・ミキサーなどを使用したサウンドエンジニアのご経験
・Unityのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

データサイエンティスト/アナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
データサイエンスグループに所属し、ゲーム運営の分析・課題解決に取り組んでいただきます。

【具体的には】
・広告、プロモーションの評価&予算最適化
・ゲーム運営が抱える課題へのデータアプローチによる助言&課題解決
・ユーザー数など重要指標の予測
・社内BIツールへの掲載するKPIの設計と実装
応募資格
・論理的思考力
・SQLを用いたデータ処理経験(BigQuery等)
・ゲームまたはマーケティング領域への強い関心
・周囲と協力しながら主体的に業務を進める力

【歓迎】
・スマートフォンゲーム、デジタルマーケティング業界での業務経験
・広告の改善や予算最適配分に関する業務経験
・統計学、因果推論、機械学習、数理最適化等を用いた課題解決の実務経験
・プログラミングスキル(Python、R等)

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