求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アシスタントプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※開発は別会社となりますため、開発会社との間に入り、開発だけでなく運用フェーズの体制構築、強化にも携わっていただきます。

・スポーツタイトル(女子プロゴルフ)及びカジュアルアクションゲームのディレクション、PM業務、プラニング業務などを適性に応じて幅広く担当していただきます。
応募資格
◇業職務内容に記載の業務の経験が2年以上ある方
◇スマホオンラインゲーム開発の経験のある方
◇開発会社やシナリオ会社などと折衝経験がある方

【歓迎】
◇社内稟議作成・起案の経験がある方
◇PL管理もしくはPL管理補佐業務の経験がある方
◇Redmine、Backlogなどのツールを扱った経験がある方
◇シナリオディレクション経験のある方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

クラウドエンジニア(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
サーバサイドエンジニアやプロジェクトマネージャと連携し、最適なインフラストラクチャの提案、構築、運用を行います。また、本職種では、主に AWS や、GCP のようなクラウドサービスを利用するゲームサービスのインフラストラクチャに関わる業務を担当いただきます。
まずは既存ゲームサービスのインフラストラクチャ運用から慣れていただき、同社の現状と課題を認識いただいた上で、新規案件や、機能追加をご担当いただきます。

【具体的には】
・開発チーム・外部開発企業様と連携してのインフラストラクチャ仕様策定
・OSS を活用した Linux サーバの構築
・負荷試験とパフォーマンスチューニング
・障害発生時の原因切り分けと復旧作業
・プログラミング言語を利用した運用ツールの開発
・新しいサービスやツールの動作検証・導入検討
・運用を楽にする仕組みの考案・実践
応募資格
・Linux・OSS を利用したインフラストラクチャ環境の構築・運用経験
・クラウドサービスを利用したインフラストラクチャの設計・構築・運用経験
・担当したインフラストラクチャのトラブルシュート経験
・IaaS とサポートサービスの利用経験
・自分に必要なツールを自分で実装できる程度のプログラミング能力
・自由な時間を有効に活用できる方

【歓迎】
・ゲーム業界でのインフラストラクチャ運用経験
・クラウドサービスを利用したモダンなインフラストラクチャの設計・構築・運用経験
・CI/CD に関わる構築・運用経験
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
契約社員

【契約社員/リモート可】ゲームプランナー(若手活躍中/釣り★スタ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
410~610万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーの大型内製タイトルである「釣り★スタ」の下記業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・企画立案 / 実行 / 分析 / 改善案検討 / スケジュール管理 / プロジェクトのドライブ  
・イベントを担当いただき、毎月実施いただく中でPDCAを回しイベントの改善や企画を実施いただきます  
※月の売上の約半分を占める月中イベントの施策を担当いただく予定です
・制作物依頼 / パラメータ設定 / リリース前確認 ・ガチャ仕様に則ったガチャのデータ設定/素材発注
・社内 / 社外横断系施策のディレクション(クロスプロモ、各種キャンぺーンなど)
・業務改善
・お問い合わせ対応
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)
【いずれか必須】
・ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発 / 運用経験 3年以上
・小規模以上のプロジェクトのドライブ経験
・主体的に業務を遂行できる(事業のためにやるべきことを自主的に見つけ実施する)
・イベント&施策運用においてKPI分析など数値を見て課題発見・施策立案から実施までの経験
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

【リモート可】シニアゲームプランナー(釣り★スタ/マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
560~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーの大型内製タイトルである「釣り★スタ」の下記業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・企画立案 / 実行 / 分析 / 改善案検討 / スケジュール管理 / プロジェクトのドライブ  
・イベントを担当いただき、毎月実施いただく中でPDCAを回しイベントの改善や企画を実施いただきます  
※月の売上の約半分を占める月中イベントの施策を担当いただく予定です
・制作物依頼 / パラメータ設定 / リリース前確認 ・ガチャ仕様に則ったガチャのデータ設定/素材発注
・社内 / 社外横断系施策のディレクション(クロスプロモ、各種キャンぺーンなど)
・業務改善
・お問い合わせ対応
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)
【いずれか必須】
・ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発 / 運用経験 5年以上
・小規模以上のプロジェクトのドライブ経験
・主体的に業務を遂行できる(事業のためにやるべきことを自主的に見つけ実施する)
・イベント&施策運用においてKPI分析など数値を見て課題発見・施策立案から実施までの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ワールドダイスター 夢のステラリウム』や『ミストトレインガールズ』などの自社ゲームタイトルやその他新規サービスのプロモーション業務やコーポレートに関わる制作業務まで、幅広いデザイン関連業務をお任せいたします。携わったコンテンツや会社自体を大きくしたい、事業会社で企画段階から業務に携わりたい等といった熱意のあるかたをお待ちしております。

【具体的には】
・自社コンテンツのプロモーションに関連するデザイン制作
・自社コンテンツ関連グッズのデザイン制作
・コーポレートに関連するデザイン制作
応募資格
※ポートフォリオの提出必須(ご自身の実績がわかるもの)

・Illustrator、Photoshopの実務経験2年以上

【歓迎】
・Webデザインのご経験
・コーポレート系のデザイン業務経験
・印刷(紙のデザイン)の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/システムプランナー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・メニュー画面等の仕様設計
・メニュー画面等のデータ組み込み/調整
・担当仕様の完成に必要な他職種スタッフとの連携
・その他UI/システムに関わる実装作業等
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業等)
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・商業ゲームにおけるUIに関する仕様設計の経験

【歓迎】
・家庭用ゲーム機向けRPGの開発経験がある
・3Dで設計されたゲームの開発経験がある
・UIやシステムのテキスト作成ができる
・UI/システム以外の領域に関する知識・経験がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXディレクター(「シノアリス」「アサルトリリィ」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規・運営プロダクトにおけるUI/UXディレクターとしての業務をお任せします。
1.UIデザインコンセプト作成、及び提案
・企画、世界観、IPなどさまざまな要素を考慮して、ユーザー、PM、または外部のステークホルダー等が求めるものを理解し、最適なデザインコンセプトを設計し、提案する
2.UIデザインのトンマナ、レギュレーションなどの設計、及び提案
・デザインコンセプトに沿って、デザインのトンマナやレギュレーションを設計し、提案する
3.定めたUIデザインコンセプト、トンマナ、レギュレーションなどの共有と説明
・UIデザインコンセプトやトンマナ、レギュレーションが決まったら、それ等をチームに向けて共有して、説明する
4.ディレクションとリーダーシップ
・UIディレクターとしてリーダーシップを持ち、UIデザインの品質チェックやディレクションを行う
5.各所との連携、調整役
・社内、または社外の関係各所と率先して連携を取り、必要に応じて柔軟に相談や調整を行う
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。
1.UI/UXデザインスキル
・企画や世界観、IPなどの要素を元に、ユーザー、PM、または外部のステークホルダー等がどのようなものを求めているか理解し、ユーザビリティ観点とグラフィック観点から最適なUI/UXデザインをゼロベースで設計、提案できる
2.デザインコンセプト設計スキル
・企画や世界観、IPなどの要素を元に、ユーザー、PM、または外部のステークホルダー等がどのようなものを求めているか理解し、最適なデザインコンセプトを設計、提案できる
3.ディレクションスキル
・チームが制作したデザインについて、定めたコンセプトから軸をブラさないように適切にディレクションすることができ、必要に応じてロジカルにフィードバックを返すことができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー(リード候補/(「シノアリス」「アサルトリリィ」等を開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せします。
1.品質の高いUI/UXデザインの制作
・UIディレクターの定めたデザインコンセプトやトンマナ、レギュレーションと、プランナーの定めた仕様等の情報を理解し、リードUIデザイナーとして求められる品質の高いUI/UXデザインを制作する
2.UI/UXデザインの品質担保、メンバーの制作したデザインのチェックバック
・リードUIデザイナーとして、メンバーが制作したデザインの品質を担保し、必要に応じて適切なチェックバックを行う
3.UIディレクター、及びUIデザイナーメンバーとの連携
・UIディレクターとメンバーの間に立ち連携を行う
4.他職掌との連携
・リードUIデザイナーとして、他職掌との連携を行う
5.将来性を見越した最適な業務フローやデータ構成についての提案と実施
・将来性を見越して、業務フローやデータ構成とその管理方法などについて策定し、実施する
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。
1.UI/UXデザインスキル
・企画や世界観、IPなどの要素を元に、ユーザー、PM、または外部のステークホルダー等がどのようなものを求めているか理解し、ユーザビリティ観点とグラフィック観点から最適なUI/UXデザインを設計、提案できる
2.ディレクションスキル
・チームが制作したデザインについて、定めたコンセプトから軸をブラさないように適切にディレクションすることができ、必要に応じてロジカルにフィードバックを返すことができる

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