求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シナリオディレクター(ゲームのシナリオ作成経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内・社外とも積極的にコミュニケーションを取り、企画段階からチームで世界観を作り上げ、お客様に満足いただけるシナリオ制作を行います。
仕様を担当している企画とも連携を取れる環境の為、自身で能動的に提案できる方であれば仕様に適した世界観およびシナリオの提案が可能です。

【具体的には】
・箱書き(プロット)の作成、原稿の執筆・監修、モチーフの選定・企画等
・外部へのディレクションやシナリオの監修業務
・キャラクターボイス収録立ち会い&ディレクション
応募資格
・商業ゲームシナリオのディレクション経験
・シナリオ構成スキル・ライティングスキル

【歓迎】
・対外交渉経験のある方
・様々なエンターテインメントに日頃から興味を持ち、インプットされている方
・ユーザー目線でモノづくりができる方
・チームワークを重んじる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

商品企画、開発(キャラクターくじ・物販・フィギュア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクターくじ、物販、フィギュア商品の企画立案、開発業務を行っていただきます。

【具体的には】
・キャラクターの商品の企画立案
・版権元への提案、監修対応
・生産工場との見積もり調整
・開発、生産スケジュール管理
・担当アイテムの売上、原価管理
・カタログ作成、展示会対応
・その他部内開発業務フォロー
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・ライセンスキャラクターの商品企画開発経験が2年以上ある人
・版権元との折衝経験がある人
・一般的なPC操作が出来る人(エクセル、パワーポイント)

【歓迎】
・キャラクターぬいぐるみ、フィギュア商品の企画開発の経験がある人
・イラレ、フォトショップを扱える人
・玩具もしくはホビーメーカーでの商品企画・開発経験がある人

ゲーム ゲーム全般

cocone v株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/福岡】QAテスター(チョコットランド)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~350万円
勤務地
福岡県
仕事内容
チョコットランドのQA業務をご担当いただきます。テストケースの作成/進行を行い、不具合等があれば報告を行っていただくことが主な業務内容です。報告だけはなく、プランナーと共に改善案を検討する面白さもあります。

【具体的には】
・開発、企画との連携
・機能・イベントなどのテストケースの作成と動作チェック
・機能の改善提案
など

同フロアで働いているプランナーやエンジニアと密に連携を取り、
お客様により安心して楽しんでいただけるゲームを作り上げてください。 
業務に慣れるまでは先輩メンバーがサポートしますのでご安心ください! 

【魅力】
・自分の意見をタイトルに反映し、お客様の反応を見ることができる面白さがあります。
・いろいろなゲームをプレイをする中で「こうすればもっと良くなるのに」などよく考える方には魅力的なお仕事です。
・チーム全体でスケジュールを守りながらより良いものを作っていくことが必要になるため、スケジュール管理のスキルが身に付きます。
応募資格
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・ゲームQA、テスト経験

【歓迎】
・テストリーダー経験
・ゲームのテストケース作成経験
ゲーム ゲーム全般

cocone v株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】ゲームグラフィックデザイナー(チョコットランド)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
290~400万円
勤務地
福岡県
仕事内容
オンラインRPG「チョコットランド」のグラフィックデザイナーとして、お客様により楽しんで頂くためのゲームグラフィックを制作するデザイナーを募集します。チョコットランドはキャラクターの等身が低めで可愛らしくデフォルメされています。

【具体的には】
チョコットランドの世界観に合わせて、主に以下の制作を行います。
・プロモーションイラスト作成
・マップグラフィック作成
・新規キャラクターデザイン
・新規モンスターデザイン
・ゲーム内アイテムデザイン
・エフェクト作成
・アバターコーデ用服飾デザイン

応募資格
※ご応募の際は写真付き履歴書、ポートフォリオの提出が必須となります。
※契約社員採用の場合もございます;。

・デッサン力
・Adobe PhotoshopまたはClipStudioの操作スキル
・絵柄合わせが得意な方/デフォルメされた絵柄が得意
・ゲーム業界またはフリーランスでの2Dデザインの実務経験
・エフェクトの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

制作進行管理(ポケモンカードゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~525万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ポケモンカードゲームに関する各種制作物、プロジェクトの進行管理・窓口業務をお任せいたします。
また、より良いものづくりを行うために、開発にフィードバックできるようなリサーチ業務を、関係各所と連携し、取り組んでいただきます。

【具体的には】
・ポケモンカードゲームの制作進行業務
・関連会社や印刷会社に対する窓口業務
・海外版の制作進行管理
・派生プロジェクトの進行管理
・業務フローの改善、提案
・情報管理
・市場調査、定性調査などのリサーチ業務
ポケモンカードゲームの企画・開発を担当し、商品の製造・販売については関連会社の株式会社ポケモンが担っています。そのため、製造費などの予算管理は株式会社ポケモンが担当し、当社の情報管理部では企画から入稿・納品までを管理しています。
応募資格
・制作進行管理の経験をお持ちの方(業界・経験年数は不問)
・スケジュールを立て、主体的に周囲を動かせること

【歓迎】
・ゲーム制作やグッズ制作、編集などものづくりの経験がある方
・印刷物に携わった経験や知識をお持ちの方
・プロジェクトマネジメントやチームマネジメントの経験がある方
・マーケティングやリサーチ業務の経験がある方
ゲーム ゲーム全般

Studio51株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(Unity等のエンジンを用いた作業経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Unityなどのゲームエンジンでの作業(エンジニアがEditor拡張したマップエディタなどでの作業経験)
・ゲームにおいてのレベルデザイン作業
応募資格
・Unityなどのゲームエンジンでの作業経験(エンジニアがEditor拡張したマップエディタなどでの作業経験)
・ゲームにおいてのレベルデザイン作業
・ゲーム開発のプランニング経験/運用経験
・各種仕様書の制作経験
・少人数規模での開発経験(10人以下)

【歓迎】
・データに対してのリレーションへの理解
・プログラミング経験
・外部発注の経験
・プロジェクトマネージメントの経験
ゲーム ゲーム全般

Studio51株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発のプランニング経験/運用
応募資格
・ゲーム開発のプランニング経験/運用経験
・各種仕様書の制作経験
・ゲーム運用時のデバッグ経験

【歓迎】
・バージョン管理ツールの使用経験
・タスク管理ツールの使用経験
・エクセルなどの表計算ソフトの使用経験
ゲーム ゲーム全般

Studio51株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア(Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを用いた、クライアントサイドの開発
応募資格
・Unityでの実務経験
・クライアントのメインエンジニア経験
・Unity、C#での実装経験
・NintendSwitchでのビルド担当経験

【歓迎】
・URPでの実務経験
・RenderFeatureの実装経験
・ビルドセッティング周りの対応経験
・多言語対応の実装経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる