求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪勤務】アシスタントプロデューサー(「バイオハザード」「モンスターハンター」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。

【具体的には】
・プロデューサーのアシスタント業務全般
・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
・プロモーション活動の促具体的には
応募資格
・ゲームが好きで普段からプレイしている方
 ・次の業務のうち、いずれかの実務経験をお持ちであること
  -ゲーム開発(ジャンル問わず)における5年以上の実務経験
  -ゲーム、またはコンテンツ開発におけるプロデューサー、またはアシスタント経験
  -営業企画もしくは商品企画のプロジェクトリーダー経験
  -宣伝もしくは広告のプロモーション業務における5年以上の実務経験
 ・オフィス系ソフト使用経験(Excel/Word/PowerPoint)
 ・希望するタイトルが好きで、詳しいこと

【歓迎】
 ・ゲーム制作におけるディレクション・プロジェクトリーダーなどのマネジメント経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】テクニカルリエゾン/技術的な折衝等/業界経験不問/プライム上場/ヒット商品多数/福利厚生◎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインやユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。

【具体的には】
・ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムをわかりやすく伝えるビジュアライゼーション、アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、カットイン演出アニメーション、タイポグラフィ/ロゴデザインなど
・プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計
・プロトタイプ(途中成果物)に対して、UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動
・ゲームと連動した企画型Webコンテンツデザイン
応募資格
【必須】
 ・取引先と柔軟かつ円滑にコミュニケーションが行える方
 ・社内関係部署との根気強い折衝が行える方
【歓迎】
 ・ゲーム開発経験をお持ちの方(3年以上)
 ・外部協力会社との渉外業務経験をお持ちの方
 ・最新のGPU・CPUの情報に明るく、特にレンダリング画像の高品質化技術に知見をお持ちの方
 ・10人程度のチームのプロジェクトマネジメント経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪勤務】UX デザイナー(ゲームエンジン/「モンスターハンター」「バイオハザード」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務をお任せします。

【具体的には】
・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務
・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務
・ユーザーテストやフィードバックに関しての会議、情報共有を指揮し、デザインの方向性に関しての情報を提供するリーディング業務
応募資格
・3年以上の UX デザイン実務経験
・Adobe各種ソフトウェア(Illustrator/Photoshop/XD)やその他の各種ソフトウェアを用いてのデザインプロトタイプ開発経験
・デザインとユーザービリティの原則についての造詣
・他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れること
・ユーザーのニーズ調査などへのリサーチ業務経験 

【歓迎】
・5年以上の UX デザイン実務経験
・デザイナーのチームリーダー経験
・オブジェクト指向プログラミング言語(C# 等) の知識があり、機能のプロトタイプ等の作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームディレクター(ソーシャルゲームの開発/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発〜リリースを担当して頂きます。

【具体的には】
・開発中ゲームのディレクション、進行管理、業務品質改善
・ゲームの品質改善のためのチーム活動促進
・社内外との連携業務

【魅力】
・新規大規模開発タイトルに携われる機会が多くあります。
・若手の方が活躍している現場です。
応募資格
・ゲームの開発ディレクター経験
・ やりこんだゲームタイトルがある(コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず)
・目的のために何が何故必要か考えられる論理的思考能力

【歓迎】
・ゲームの新規立上げ、企画経験
・何が問題かを捉え、解決のための課題に取り組める能力
・プロジェクト管理経験、または志望
・論理的思考能力、仮説検証能
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(PHP または Ruby/代表タイトル 『にゃんこ大戦争』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム製作におけるサーバプログラムの開発をご担当いただきます。ソーシャルゲーム開発におかけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めて担当していただきます。

【具体的には】
・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援
応募資格
・PHP または Ruby のプログラミングスキル
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・Laravel / Ruby on Rails / Node.js を用いた開発経験
・DBの設計、構築、運用経験
・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・CI環境の構築や運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪勤務】ダイアログエディター(「モンスターハンター」「バイオハザード」等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務をお任せします。

【具体的には】
・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
・収録音声データの音質・音量調整
・ゲームへの実装
・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
応募資格
※ご自身の実力の分かる作品をご提出ください
・DAW(Pro Tools等)、波形編集ソフト実務使用経験
・オーディオプラグインに関する知識
・コミュニケーションスキル

【歓迎】
・ゲームサウンドやボイスの制作経験
・マイク等の収録機材に関わる知識や使用経験
・Wwiseなどのオーディオミドルウェアの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】プラットフォームエンジニア(「モンスターハンター」「バイオハザード」等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとしたゲームエンジン全体を支える部分を担当します。

【具体的には】
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務
応募資格
・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方
・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上
・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上
・C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化/自動化を行うツールの設計開発の経験を3年以上
※特定ハードウェア=PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One/Xbox Series S/Xなどいわゆる第8世代(あるいはそれ以上)のゲームハード

【歓迎】
・ゲームエンジンの設計開発に関する深い知識や経験をお持ちの方
・特定ハードウェアの検証や研究に関する深い知識をお持ちの方
・プラットフォームベンダーとのやり取りを実務としてご担当された経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

M&A(エグゼキューション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
1,000~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホゲーム市場は成熟期を迎えセカンダリーとしても新たなステージに進む必要のある環境です。
より多くの「10年空間の実現」タイトルを生み出し、より多くのゲームユーザーさんへ居場所を提供し続けられるよう、これまで弊社の培った「M&A」「事業買収」の手法を用いて、事業を推進していただける方を募集しま
す。

【具体的には】
・相談受付
・提案
・事業評価
・契約書案作成
・条件交渉
・クロージング
等、ゲームサービス事業におけるM&A、業務提携、スマートフォンゲームの買取等に関する一連の業務をお任せいたします。
応募資格
・M&A、アライアンス担当等の業務経験(業種問わず)
・商社等の事業会社でのM&A、アライアンス担当等の業務経験
・コンサルティングファームでの戦略策定、計画策定・実行支援の業務経験
・投資銀行、FASのアドバイザリー業務等の実務経験

【歓迎】
・Excel、PowerPoint等での資料作成
・論理的思考力と課題解決力
・プレゼンテーション力と交渉力
・インターネットサービスのビジネス理解
・M&A、会計、税務、法務の実務知識

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