求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪勤務】サーバーサイドエンジニア(業界未経験可/「モンスターハンター」「バイオハザード」等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・カプコンが提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務
応募資格
下記に該当するゲームの開発・運用経験3年以上、もしくはゲーム以外で開発・運用経験5年以上
・サーバーアプリケーションの開発経験
・Python、C#、Java、Scala、Go いずれかでの開発
・MySQL等のRDBを使用したサーバーアプリケーション開発経験・DB設計経験
・RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験

【歓迎】
・LAMP環境での開発経験
・ゲームのサーバーアプリケーション開発経験
・ネットワークインフラ・サーバー・OS・ミドルウェアに関する知識、設計経験
・ゲームエンジンをを利用した開発経験
・C++等のネイティブ言語の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪勤務】セキュリティエンジニア(開発業務支援/「モンスターハンター」「バイオハザード」等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発部門における開発支援SEとして、ゲーム開発部門とIT部門の橋渡しを行い、セキュリティレベルの維持支援、構築コンサルティング的業務を行っていただきます。

【具体的には】
・セキュリティ施策の企画立案
・セキュリティシステムの選定、導入企画/設計/構築/運用
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内のセキュリティコンサルタントとして就業いただく予定です。
応募資格
【いずれか必須】
・セキュリティエンジニアとしての実務経験が5年以上
・システムセキュリティの企画、導入、更改に関する案件において、リーダーとして立ち上げからリリースに至る全工程の経験

【歓迎】
・情報処理安全確保支援士の資格を所有していること。
・システムセキュリティに関するマネジメントの経験が3年以上あること。
・ゲーム業界(もしくは研究開発系)の業務システム開発経験を持っている。
・AWSのセキュリティサービスの知識や興味がある。
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪勤務】データエンジニア(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
カプコンが提供しているゲームにおいて、以下の業務に関わっていただきます。
・ゲームのビッグデータ基盤の開発・構築・運用・保守業務
・ゲームのデータ分析、予測業務
・ゲームの開発サポートや機械学習の導入業務
応募資格
下記のスキル・経験を複数お持ちで、3年以上分析業務に携わってこられた方
・Python、node.js、Goでの業務経験
・DBでの設計経験
・SQLでの業務経験
・機械学習のモデル作成、チューニング
・notebook環境などでのデータ分析、データ加工、モデル作成、予測等の業務経験

【歓迎】
下記のスキル・経験を複数お持ちで、3年以上分析業務に携わってこられた方
・AWS、GCPのビックデータ関係のサービスを使用しての業務経験
・BIデータの可視化ツールの選定・導入・運用経験
・機械学習を使用しての業務改善、サポート経験、プロダクト作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪勤務】データベースエンジニア(開発業務支援/「モンスターハンター」「バイオハザード」等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発部門における開発支援SEとして、データベースを利用したシステム設計、開発、運用(調整、進行、実装など全体を含む)をご担当いただきます。

【具体的には】
・自社内 管理系業務アプリケーションの要件定義、基本設計、保守
・データベースの保守運用、管理業務
・ユーザー部門とのシステム化を支援するコンサルティング業務
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内の業務システムデータベース主担当(アプリ含む)として就業いただく予定です。
応募資格
【いずれか必須】
・Oracleを用いたソフトウェア開発およびデータベース運用経験が5年以上
・Oracleでのモデル設計、パフォーマンスチューニングなどの実務経験が3年以上
・SQLを利用したデータ操作の実務経験5年以上

【歓迎】
・Java、C#などのオブジェクト指向言語でのWebアプリケーション開発経験が3年以上
・勤怠管理などの業務システム開発プロジェクトでリーダーとして要件定義からリリースに至る全工程を経験している方
・ORACLE MASTER(Gold以上)やデータベーススペシャリストなどのライセンスを有する方
 ・クラウドデータベースの設計、構築、運用を経験している方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

UIエディター開発(ゲーム制御/UFOキャッチャーシリーズ/シニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プライズ機の作成基準・企画仕様に合わせたプログラミング作業
・UIデザインの仕様・実装を踏まえたデザイナーとの調整作業
・Unity C# でのUI実装作業
・I/O基板やモータ制御基板との通信実装作業
・開発PCと制御基板を使ったデバッグ作業
・プライズ実機でのデバッグ作業
・プライズ実機へのインストール作業
・ソースコードのバージョン管理
・プログラムに使用したOSSの調査
・ソフトウェアデザインレビューの実施
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・C++/C#/JavaScript/Java/Kotlin/Scala/Rust/Python/アセンブラ のうち3つ以上のプログラミング経験といずれかで3年以上の実務経験
・Unity 3年以上の実務経験
・ゲーム全般に興味がある方

【歓迎】
・デバイス制御
・機械学習(python等)
・自動化ツール作成
・電子工作(基板開発)
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】レンダリングエンジニア(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。

【具体的には】
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
応募資格
・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。
・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。
・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。

【歓迎】
・ShaderModel6.0以上のWaveIntrinsicを使った最適化、もしくは SIMDを使った最適化を経験された方。
・PIX on Windows や NsightGraphics、RadeonProfilerなどを利用した性能評価と最適化を業務でされた方。
・コンソールゲーム機でのグラフィックスプログラムの開発を主業務にされて2年以上の経験をお持ちの方、もしくは、直近5年以内でコンソールゲーム機の製品をリリースされた方。
・英語で書かれた論文を読める英語力があること。
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】リード背景モデラー(新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規タイトルに伴うクオリティ向上、担当者負荷分散の為に背景モデラーの方を募集いたします。

【具体的には】
・ゲーム内で使用する背景モデルの作成
・スケジュールと制作進行管理
・外部業者とのディレクション業務
応募資格
※ポートフォリオ提出必須

・mayaなどを使用したゲーム用背景モデルの制作経験
・インゲームの背景モデル制作経験
※制作経験:2年以上
※リーダー経験:1年以上

【歓迎】
・Unityでのアセット管理経験
・ミドルレンジ~ハイエンドプロジェクトでの背景モデル制作経験
・各種シェーダーやポストエフェクトの知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

制作進行

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務

【具体的には】
・プロジェクトのスケジュール/タスク管理
・チームメンバのタスク管理
・外注管理
・他部署との連携、調整業務
応募資格
・タスク管理ツールを使用したプロジェクト管理経験
・MicrosoftOfficeの基本的なスキル

【歓迎】
・JIRA、Wrikeでのプロジェクト管理経験
・コンシューマーゲームでの制作進行管理経験

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