求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

人事労務(マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご希望・ご経験を踏まえ、以下の業務以外にも幅広く人事領域の業務に携わることができます。「世界中に新しい体験を!」というミッションのもと、ソーシャルゲームの開発・運営をおこなっている同社。人事・労務領域のプレイングマネージャー(またはマネージャー候補)として業務を担っていただける方を募集しています。

【具体的には】
・労務業務全般の対応、既存業務の効率化
・給与計算、勤怠管理等の各処理の対応およびマネジメント
・労務チームメンバーマネジメント
・各種データ(勤怠、給与、他)作成、チェック
・労務相談、従業員面談等の対応
・福利厚生企画、運用、管理
・既存の福利厚生制度の改善および新規制度の検討、提案
・中途・新卒採用業務
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります

・人事労務領域での実務経験 5年以上
・労働法や労務手続き処理などの知識
・マネジメント経験
・自ら企画・ルール策定・フローの整備までを対応してきたかた
・交渉力、調整力などのコミュニケーション能力と機密保持への認識が高いかた

【歓迎】
・ベンチャー企業での人事労務経験
・エンタメ企業での人事労務経験
・採用実務のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KITERETSU

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(業界未経験者/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームの開発を企画・開発、運用保守まで幅広く担っていただきます。

【具体的には】
・iOS/Andorid 向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
・Unity を用いたクライアントサイドのゲーム開発
・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・新規技術の採用検討、導入など
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・自社 IP を用いたゲーム開発 ゲーム開発初期からの企画提案
・タスク管理 工程管理 デザイナー、プランナーとのミーティング
応募資格
※ポートフォリオの提出必須※契約社員の採用の可能性もございます

・C#(Unity) または C++

【歓迎】
・Objective C for iOS、Javaのご経験
・Unity、cocos2d-x などのゲームエンジンの利用経験
・iPhone アプリ/Android アプリの開発経験
・マルチプラットフォームでのアプリ開発経験
・コンシューマゲームの開発経験
・サーバー連動のゲーム開発経験、サーバーサイドプログラムの基本的な理解
・リアルタイム通信を用いたゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KITERETSU

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI・UX デザイナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームやサービスに必要なグラフィックデザイン全般のデザイン、制作を行います。
ゲームの企画の段階から提案を行って行く事も多く他のセクションとのコミュニケーションも重要です。
得意な分野を中心に下記業務の中から複数の業務を担当していただきます。
応募いただく時点では未経験の項目があっても問題ございません。

【具体的には】
・ゲームに関連するアートの計画、制作
・ゲームの UI デザイン、演出制作
・ゲーム内のプロップデザイン、演出制作
・エフェクトの計画、制作
・運用素材の制作
応募資格
※ポートフォリオ提出必須※契約社員の採用の可能性もございます。

・Photoshop(フォトレタッチ系ソフト)の知識
・Illustrator(ベクター系ソフト)の知識

【歓迎】
・Sketch/XD/Figma 等の知識
・ゲーム企画、ゲームデザインの知識
・Unity/UE 等の知識
・UI/UX デザインの知識
・AfterEffects/Adobe Animate 等の知識
・SNS/XR 等の経験、知識
・Blender 等の 3DCG ソフトの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社KITERETSU

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2DCG・3DCG デザイナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームやサービスに必要な 2D、3D グラフィックコンテンツ、アセットの制作を行います。
個人のスキルにより、業務範囲や役割が変化します。
外注を含め制作物の品質や効果を目的にあったかたちにまとめます。
得意な分野を中心に下記業務の中から複数の業務を担当していただきます。
応募いただく時点では未経験の項目があってもかまいません。

【具体的には】
・ゲームに関連するアートの計画、制作
・ゲーム内のプロップデザイン、演出制作
・キャラクターデザイン、制作
・エフェクトの計画、制作
・運用素材の制作
・外注制作管理
・ゲームの UI デザイン、演出制作
応募資格
※ポートフォリオ提出必須※契約社員の採用の可能性もございます。

・Photoshop(フォトレタッチ系ソフト)の知識
・Illustrator(ベクター系ソフト)の知識
・3DCG ソフト ※2D 系の方の場合には相談

【歓迎】
・Unity/UE 等の知識
・Sketch/XD/Figma 等の知識
・AfterEffects/Adobe Animate 等の知識
・SNS/XR 等の経験、知識
・Substance Painter 等のテクスチャペイント知識
・Spine/Sprite Studio 等のスケルタルアニメ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KITERETSU

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2DCG・3DCG デザイナー(ゲーム業界経験必須・若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームやサービスに必要な 2D、3D グラフィックコンテンツ、アセットの制作を行います。
個人のスキルにより、業務範囲や役割が変化します。
外注を含め制作物の品質や効果を目的にあったかたちにまとめます。
得意な分野を中心に下記業務の中から複数の業務を担当していただきます。
応募いただく時点では未経験の項目があってもかまいません。

【具体的には】
・ゲームに関連するアートの計画、制作
・ゲーム内のプロップデザイン、演出制作
・キャラクターデザイン、制作
・エフェクトの計画、制作
・運用素材の制作
・外注制作管理
・ゲームの UI デザイン、演出制作
応募資格
※ポートフォリオ提出必須※契約社員の採用の可能性もございます。

・Photoshop(フォトレタッチ系ソフト)の知識
・Illustrator(ベクター系ソフト)の知識
・3DCG ソフト ※2D 系の方の場合には相談

【歓迎】
・Unity/UE 等の知識
・Sketch/XD/Figma 等の知識
・AfterEffects/Adobe Animate 等の知識
・SNS/XR 等の経験、知識
・Substance Painter 等のテクスチャペイント知識
・Spine/Sprite Studio 等のスケルタルアニメ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KITERETSU

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(未経験者歓迎・若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジニア、デザイナーと共にゲームの企画・仕様作成から、開発・運用・管理まで全ての工程に携わっていただきます。
ご入社直後は、分析資料の作成やアイテム等の企画案出し作業をお願いします。並行して、弊社の開発体制やサービス運営スケジュールを理解していただき、新規開発または運営のプロジェクトメンバーとしてご参加いただきます。
新規開発の場合は、PowerPoint や Excel を使って仕様書の作成や機能に応じた企画案出しをしていただきます。他にも、プロジェクト管理ツールを使ったスケジュールの調整、データ設計、スクリプト入力作業など、適正に応じた業務に携わっていただきます。
運営中タイトルの場合は、イベント仕様の策定や CMS でのデータ入力業務、数値情報を元にしたサービスの改善計画など、運営に纏わる業務全般に携わっていただきます。

【具体的には】
・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定
・パラメーター等のレベルデザイン設計 または ・データ設計および入力業務
・エンジニア・デザイナーの業務推進・工数管理 (進行管理)
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・分析業務全般
・QA 管理
・場合によっては、カスタマーサポートに携わっていただくこともあります。
応募資格
※契約社員の可能性もございます※ポートフォリオ提出必須(何らかゲームを企画したものやゲーム分析したもの)

・第二新卒程度の方(英語力、プログラミングスキル、デザインスキルなどプラスαのスキルがある場合は、ご年齢が少し高くても検討させていただく場合があります。)
・基本的な PC スキル/リテラシー(Excel、Powerpoint)
・一般的なビジネスパーソン基礎スキル

【歓迎】
・基礎程度のプログラムの知識
・数値情報を元に改善計画を策定した経験
・PDCA を回し、業務改善に貢献した事がある方
・ビジネスレベルの英語力
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニア3Dモデラー(ハイエンド案件を担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規モデル制作
・仕様とイメージボードに基づいた各種モデル制作
※モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整、実機確認

【使用ツール】
Maya/ZBrush/Photoshop/Substance Painter
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※スキルシート、ポートフォリオ(必須)のご提出が必須となります。
・DCCツールを使用したモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず)

【歓迎】
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3Dモデル制作の実務経験
・協力会社の管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リード3D背景モデラー(ハイエンド案件の背景担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社背景チームリーダーの指示の元、下記の業務をご担当頂きます。
・モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整等、必要な工程毎に上がってくるデータのチェック対応。
・チェック〜フィードバックの作成業務、またスケジュール管理を行っていただきます。

【使用ツール】
Maya/ZBrush/Photoshop/Substance Painter
応募資格
※スキルシート、ポートフォリオ(必須)の提出をお願いします。
・DCCツールを使用した背景モデル制作の実務経験 (ゲームに限らず)
・モデルチームのパートリーダー/リードスタッフの経験

【歓迎】
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・内製スタッフの教育経験
・協力会社の管理経験

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