求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社でらゲー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

カスタマーサポート(在宅勤務可/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が提供するゲーム、サービスのメール問い合わせ対応を主としたカスタマーサポート業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・カスタマーサポート対応業務(メールサポート、顧客折衝)
・サポートメンバーからのエスカレーション受け対応
・問い合わせ内容の分析と改善策の提案、実行
・新規サービスに関する検討・運用確立
・外部協力会社の選定・コントロール
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・オンラインサービスまたはソーシャルゲームのカスタマーサポート対応業務3年以上

【歓迎】 
・カスタマーサポートチーム立ち上げ、チームリーダー経験
・Discord などメール以外でのカスタマーサポート業務経験
・マネジメント業務におけるメンバー育成や業務改善の立案、推進経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

人事採用担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
人事グループにて採用・教育を担当いただきます。

【具体的には】
・採用業務
エージェント対応、媒体選定、書類選考、面接実施、クロージングといった一連の採用フロー。母集団形成のための企画立案や採用広報も業務に含みます。
・教育
育成制度の構築と運用。社員トレーニングのための研修運営など。
応募資格
・人材採用業務に携わったことがある方 
・ゲーム業界、人材業界、もしくはベンチャー企業での勤務経験

【歓迎】
・社内外に対するコミュニケーション能力および関係構築力のある方
・ゲームを中心としたエンタメをこよなく愛す姿勢をお持ちな方
・ベンチャー企業で働きたい志向性をお持ちの方
・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

人事スペシャリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
人事オペレーションの実務担当として、労務管理、ペイロール、リクルーティングなど、関連部門および外部と協働しながら担っていただく役割です。

【具体的には】
• 人事労務管理(入退社管理、時間外・有給取得等のモニタリング、休職・退職対応等)
• 給与に関する社内業務、及びパートナー企業との協働
• 勤怠管理、社会保険手続に関する社内業務、及びパートナー企業との協働
• 社員からの問い合わせ対応
• 各種報告書作成対応や証明書の発行・管理
• 上記業務を含む、HR業務プロセス全般の改善
• 採用管理業務(エージェントさま対応、候補者対応など)
・組織課題に基づいた人事施策の起案、実行
• その他人事関連付随業務
応募資格
・人事領域においてひと通りのご経験があること(採用・人事制度・組織開発・育成・労務のうち、3領域以上での業務経験)
・人事制度の企画〜導入〜オペレーション〜改善をリードされた経験
・組織拡大フェイズの企業において、いわゆる30人・50人・100人…の壁に向き合われた経験
・人事戦略を立案できること=様々な人事・組織課題を人事チームとして優先順位付けして取り組まれた経験
・ゲームを中心としたエンタメをこよなく愛し、メンバーと組織とプロダクトの可能性を最大限まで引き上げる姿勢をお持ちであること

【歓迎】
・従業員50~200名程度のベンチャーにおける人事責任者の経験
・企業文化の形成・浸透をリードされた経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ビジュアル表現やアートアセット制作方法の研究
・アーティストの開発環境の構築

【具体的には】
・キャラクター、背景、エフェクトなどのマテリアル設計および機能追加やメンテナンス
・データ実装フローの策定や実装テスト、検証、負荷調査
・データ仕様の検討やシェーダーの開発、開発技術の刷新
・ライティング手法やHDR制作環境の検証などR&D的な活動
応募資格
・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験
・処理負荷や画面設計を含めた仕様策定経験
・Unityでの作業実績およびマテリアル設計や実装知識

【歓迎】
・外注委託管理/スケジュール管理経験
・最近のコンシューマー、コンソールのゲーム制作経験
・シェーダー、スクリプト(MELやPythonなど)の知識がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム、スマートフォンゲームにおけるアートディレクション業務

【具体的には】
・プロジェクト全体のアートワークの統括
・デザイン各パートのクオリティ・コスト・スケジュールのコントロール業務
・アートワークフローの策定
・デザイン・エディトリアルなど実作業
・企画、エンジニア、協力会社との連携・折衝・窓口等の管理業務
応募資格
・ゲーム開発におけるリードデザイナーの実務経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
・デザインに関わるワークフロー構築の経験

【歓迎】
・2D/3Dを問わない知識・経験
・スケジュールおよび人材の稼働状況の管理経験
・対外折衝によるデザインの品質管理や折衝の経験
・スタッフの育成、指導経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー(リードクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるUIデザイン全般のリーダー業務

【具体的には】
・プロジェクトにおける担当領域のリーダー業務
・所属チームのマネジメント業務
・ユーザービリティとデザイン性を両立したUIデザイン業務
・企画内容やデバイスの特徴に合わせて最高のゲーム体験を与えるためのUXデザイン業務
・能力に応じて、ムービーのオーサリング業務やその他デザイン業務全般
応募資格
※ポートフォリオ必須となります
・ゲーム開発におけるデザイナーとしての実務経験5年以上
・Unity、UnrealEngineなどのゲーム開発エンジンや、Mayaなどの3DCG制作ツールの実務経験

【歓迎】
・プロジェクトにおけるリードポジションでの実務経験
・ディレクション経験(外部折衝、クオリティ・スケジュール管理等)
・スタッフの育成、指導経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】リード3Dデザイナー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発における3Dデータ制作関連のリーダー業務

【具体的には】
・プロジェクトにおける担当領域のリーダー業務
・所属チームのマネジメント業務
・キャラクター、背景などの3Dモデル作成
・モーション、アニメーション作成
・エフェクト作成
応募資格
・ゲーム開発における3Dグラフィックの実務経験5年以上
・Unity、UnrealEngineなどのゲーム開発エンジンや、Mayaなどの3DCG制作ツールの実務経験

【歓迎】
・プロジェクトにおけるリードポジションでの実務経験
・ディレクション経験(外部折衝、クオリティ・スケジュール管理等)
・スタッフの育成、指導経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアサーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
サーバーサイドのプログラム開発

【具体的には】
・コンシューマ向けサーバーサイドシステムのプログラム開発
・サーバー側にゲームプログラムを持つシステムのゲームプログラム開発
・案件規模や負荷を考慮したデータ設計、データベースの構築・管理、運用
・Unreal Engineのプラグイン開発
・サービス運営に必要な各種ツールの作成や、必要なデータの抽出
・システムのメンテナンス業務
・サービスリリース後の運用管理やデータ集計、新規機能開発
応募資格
※入社可能日確認必須

・サーバー構築およびサーバープログラミングの実務経験3年以上
・C++ / C# / Go いずれかでの開発経験

【歓迎】
・マルチプレイゲーム開発経験
・Unreal Engineプラグイン開発経験
・GCPを利用したサービス開発経験
・大規模トラフィック(高負荷)に対応するシステム構築経験
・パフォーマンスチューニング経験
・RDBMSのテーブル設計経験
・実務経験3年以上

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