求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

元気株式会社

評価平均 2.31
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
契約社員

【契約社員】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~560万円
勤務地
東京都
仕事内容
・DCCツール、ゲームエンジン上でのツールやプラグインの開発
・各ツール間、リリースプラットフォーム向けのデータフロー構築
・ゲームデータ(キャラクターなど)の仕様設計
・キャラクターなどのビジュアル仕様提案
・デザイナーサポート各種、ドキュメント作成

※正社員登用前提です。
応募資格
・C/C++による開発経験
・コンピュータ、IT全般の基礎知識(ITパスポート試験〜基本情報技術者試験 相応)
・3DCG全般に関する基礎知識(CGエンジニア検定ベーシック〜エキスパート 相応)
・Pythonの使用経験
・要件の意図や詳細を把握できる読解力
・簡潔な文書記述能力
・デザイナーとのコミュニケーション能力
※開発経験=実務経験(3年以上)

【歓迎】
・DCCツールの使用経験(モデリングやキャラクターセットアップなど、デザイン作業での実務経験)
・Unity、Unreal Engineなどゲームエンジンの使用経験
ゲーム ゲーム全般

元気株式会社

評価平均 2.31
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
契約社員

【契約社員】アプリケーションエンジニア(リード)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
560~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン向けゲームアプリケーションの開発
・主にプラットフォーム(iOS/Android)対応を担当
・所属プロジェクトにおけるアプリケーション開発の進捗管理
・チームメンバーのタスク管理

※正社員登用前提です。
応募資格
・C/C++による開発経験
・Swift/Objective-CによるiOS開発経験
・Kotlin/JavaによるAndroid開発経験
・Visual Studio/Xcode/Android Studioの実務経験
・git/svnを用いたコード管理経験
・5名以上のチームにおけるリーダー経験
※開発経験=実務経験(3年以上)

【歓迎】
・ゲーム開発経験
・Slack/Mattermostを用いたコミュニケーション経験
・要求分析や仕様策定の実務経験
ゲーム ゲーム全般

元気株式会社

評価平均 2.31
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
契約社員

【契約社員】アプリケーションエンジニア(若手活躍中/C/C++)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~560万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリケーションの開発

※正社員登用前提です。
応募資格
・C/C++によるゲーム開発の実務経験(1年以上)
・C/C++による開発実務経験(3年以上)

【歓迎】
・ゲーム開発の実務経験
・Slack/Mattermostを用いたコミュニケーション経験
・要求分析や仕様策定の実務経験
・Confluenceを用いた情報共有の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クラウドエンジニア(AWS/GCP/新規ゲーム、事業の基盤)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
アプリケーションエンジニアと連携しながら、設計・開発・運用をご担当いただきます。既存プロジェクトの運用はパートナー企業さんにお任せしておりますので、ご入社頂く方には、今後予定している新規ゲーム・事業の基盤を GCP を活用しで推進していただきたいと考えております。CTO直属で業務にあたっていただくため、スピード感をもって業務を進められる環境です。
応募資格
・GCP、もしくは AWS で構築経験 (5個以上のソリューション運用、0から構築経験を想定)
・障害対応経験 ( DB障害、負荷対応、24365対応 等)
・本番環境でのスケールイン/アウトの経験
・費用削減の為のシステム提案・構築経験
・モニタリング、インシデントの対応、及び、アプリケーションエンジニアへのサポート経験
・監視の分析と障害対応経験(負荷の見極め、復旧とデータ保護)
・クラウド環境や GitHub などのアカウント管理経験
・開発環境の運用、改修の経験
・外部パートナー企業との折衝経験
・予算アラートの設定経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(エンタメプラットフォーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~994万円
勤務地
東京都
仕事内容
900万DLを突破した「乃木恋」をはじめ、音楽アーティストを起用したゲーム事業を主軸に展開してきた当社。これまでゲーム事業で培ったノウハウを活かして、新しくアーティストとファンをつなぐエンタメプラットフォーム(ライブ・ライブ配信/SNS/EC等の複合サービス)の開発を進めています。今回は、その新規サービス開発(マイクロサービスアーキテクチャーを用いたクラウド基盤)におけるバックエンド(サーバー・インフラ)の設計と実装をご担当頂ける方を募集いたします。
応募資格
・サーバサイド/バックエンドの設計/構築経験
・一般的なミドルウェアの基礎知識
・Apache、MySQL、各種KVSを利用した開発経験
・各種言語(PHP、Go、Python等)での開発・運用・保守経験をお持ちの方

【歓迎】
・AWS、GCPでの開発・運営経験
・負荷分散に関する知識・経験をお持ちの方
・ゲーム開発・運営経験
・デザイナー、プランナー、クライアントエンジニアなどと円滑にコミュニケーションを行い、仕様を確定し実装していくスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードUnityエンジニア(ゲーム開発経験必須/新規開発および既存タイトルの運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジニアリーダーとして、自社開発ネイティブゲームアプリの新規開発または既存タイトルの運用をお任せします。今後会社の資産になるよう、拡張性やモデュール化も考慮した設計と実装をお願いします。また、エンジニアリーダーとしてプログラムのチェックや開発進行管理を行い、多職種と連携してプロジェクトを推進していってください。

【具体的には】
・新規ネイティブゲームアプリの基盤開発およびコンテンツ実装
・既存(運用フェーズ)ネイティブゲームアプリの新規イベント・新機能開発
・業務効率化およびパフォーマンス改善
・チーム内のエンジニアメンバーの管理(タスク、工数、スケジュール等)
・他職種(プランナー/デザイナー)との連携・調整
応募資格
・エンジニアリーダー経験
・Unityでのゲームアプリ開発経験
・C#またはC++での開発経験

【歓迎】
・初期開発から運営まで幅ひろいフェーズでのゲーム開発経験
・デザイナー、プランナー、サーバーエンジニアなどと円滑にコミュニケーションを取り、仕様を確定し実装した経験
・GitまたはSVNなどバージョン管理システムの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社でらゲー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー(フルリモート可/新作タイトルの制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
iOSとAndroidで、放置RPGタイプのソーシャルゲーム開発をしています。このゲームプロジェクトのエフェクトデザイン業務を担当いただける方を募集しています。

【求める人物像】
・ゲームのトータルデザインを考慮した制作及び表現ができる人
・チームワークを大事にできる人
・高いコミュニケーション能力をもっている人
・クオリティーを高めるために惜しまない努力ができる人
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲームエフェクトデザイナーとしての実務期間3年以上
・MAYA・3dsMAX等の3Dツール、及びPhotoshop等の2Dツール使用経験
・ゲーム用リソース作成に関する知識

【歓迎】 
・セクションリーダーとしての開発経験(リリースされたタイトルに限る)
・Unity、AfterEffects等のツール使用経験
・絵コンテの制作及び演出指示経験
・mel・Python・MAXScript・JavaScript等のスクリプトに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

経理・総務スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
〈経理業務〉
・伝票仕訳・入力
・月次・年次決算業務
・経費精算

〈総務業務〉
・入退社手続き
・給与計算
・社会保険業務
・保健衛生関連 (ストレスチェック、健康診断、衛生委員会)
・社宅管理
応募資格
・事業会社で経理と労務管理の実務経験をお持ちの方

【歓迎】
・決算業務のご経験
・給与計算のご経験

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