求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】Webデザイナー (Webサイト、特設ページ、LP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ネットワークゲーム通信システムの設計及び開発
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※志望動機の提出必須

・Webデザイナーとしての実務経験3年以上
・Webディレクション、委託先管理経験

【歓迎】
・HTML、CSS、JavaScript等のコーディング経験
・SEOに関する知識、アクセス解析ツール運用経験
・UI/UXデザインに関する知識
・エンターテインメント分野(ゲーム、アニメ等)でのデザイン経験
・プロモーション、キャンペーン等特設サイトのデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】アシスタントプロデューサー(コンシューマーゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内向け、ワールドワイド向けのゲーム制作に関して、企画立案から開発、プロモーション販売、予算管理など総合的にプロジェクトの管理・プロデュースをご担当いただきます。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
※志望動機書、・ゲームプレイリストの提出必須

・ゲームプロデューサー、ディレクターのアシスタントまたはPM経験等
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・ゲームが好きな方!

【歓迎】
・外注管理を含む制作進行管理経験
・コンシューマゲーム業界の経験
・柔軟なコミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】アシスタントディレクター(PM候補/開発管理/コンシューマーゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発部門において、ディレクターのアシスタントとしてプロジェクト全体の進行管理をサポートいただきます。

【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・資料作成
・契約書処理
・制作進行管理
・収録立会い
・議事録作成 などアシスタント業務全般
応募資格
※志望動機書の提出必須

・コンシューマゲーム開発のアシスタントディレクター
・スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務の経験がある方

【歓迎】
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】エフェクトデザイナー(スマホゲーム案件/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。

【担当業務例】
・戦闘エフェクト制作
・魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等
・環境エフェクト制作
・地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト
・UI演出エフェクト制作
・タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類
応募資格
※ポートフォリオ提出必須
・コンソールゲームまたはスマートフォン向けゲームの開発経験1年以上
・ゲームエフェクト制作経験1年以上
・Unity /AfterEffects / Shuriken / SPARK GEARのいずれかのパーティクルシステムを使用してのエフェクト業務制作経験

【歓迎】
・Unityでの開発の経験がある方
・ポストエフェクトセッティング知識
・マテリアルシェーダー制作
・シーケンサーでの演出制作・最適化作業
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム事業開発(マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
Wright Flyer Studiosのゲーム案件創出をご担当いただきます。
新規タイトルを中心として、WFSが得意とする領域を理解し、案件の実現に向けて外部パートナー企業と作品の選定から条件交渉、契約締結まで幅広く携わっていただきます。
世界中に自社の作品を届けるべく、共に成長していただける仲間をお待ちしてます。

【具体的には】
・日本及び海外市場でのゲームやアニメなどの版権を用いた案件の実現
 ‐ パートナー営業  
 ‐ 経済条件のみに留まらない、条件面の幅広い交渉と契約締結
・Apple/Googleなどとのビジネス窓口
・その他外部対応 など
・(適正に応じて)マネジメント業務
※まずはメンバーからご入社頂く可能性もございますが、適正に応じてマネージャー業務もお任せしたいと考えております。

【職種の魅力】
・同社タイトルのマルチメディア展開、マルチプラットフォーム展開、グローバル展開など非常に多岐に渡ったダイナミックな取り組みに関わることができます。
・国内/海外におけるトップクラスのIPビジネスに関わることができます。
・社内外多くのメンバーとの密な連携を通じ企画力やコミュニケーション能力を高めることができます。
・Wright Flyer Studiosの経営レイヤーと業務で密接に関わることができます。
・Wright Flyer Studiosの次なる機会、価値を自らの企画、提案で創り出せます
応募資格
・ゲームもしくアニメ業界での事業経験3年以上
・外部パートナー企業との交渉及び契約経験
・事業計画やゲーム開発のプロセスの理解

【歓迎】
・英語力 (TOEIC 850点以上)
・関連する法律、会計、税務等の知識
・チームマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【札幌勤務】ゲーム開発プランナー(コンシューマー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームコンテンツのプランナーとして企画や仕様作成、調整をお任せします。 (ほか、本人希望や適性によって、人員や予算管理を含んだ開発進行管理、クライアントやパートナー企業との折衝など、マネージャー/ディレクター補佐の業務配置あり)

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新、スキルと経験を積まれた社員に「マネージャー職」と「スペシャリスト職」を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
いずれかもしくは両方のプランナー経験
・家庭用ゲーム機向けゲーム開発
・スマートフォン向けゲーム開発(運営ロンチまでの初期開発)
※経験年数、タイトル数、開発規模などをお伺いさせて頂きます

【歓迎】
・デザイナー、プログラマーなど他職種の経験者

ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【札幌勤務】ゲーム開発プログラマー(コンシューマー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームコンテンツのプロジェクトマネージャーとして人員管理、予算管理を含む開発進行管理、各クライアント様、パートナー企業との折衝、調整。

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
以下のいずれかもしくは両方のマネジャー、もしくはディレクター経験
・家庭用ゲーム機向けゲーム開発
・スマートフォン向けゲーム開発(運営ロンチまでの初期開発)
※経験年数、タイトル数、開発規模などをお伺いさせて頂きます

【歓迎】
・デイナー、プログラマーなど他職種の経験者も歓迎
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【札幌勤務】3D背景デザイナー(コンシューマー開発経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3D背景作成業務、外部発注管理(進行/クオリティ)

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
※ポートフォリオ提出必須※

・コンシューマやモバイルゲームの3D背景作成経験(MAYA作業)

【歓迎】
・外部協力会社への発注、進行、クオリティー管理経験
・背景イメージボード作成業務経験
・アンリアルエンジンでの業務経験
・Substance PainterやSubstance Designerの経験
※アンリアルエンジンについては現在経験が無くても将来的に関わりたいという意欲がある方大歓迎です。
※3D作成ソフトはMayaの経験者が望ましいですが、他の3DCGソフト経験者でも問題ありません。

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