求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ビルドエンジニア(QA/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Webデータ可視化基盤開発
・ゲームの自動テストの開発および保守、運用
応募資格
・C#/C++/Python/JavaScript/Groovyのいずれかの言語でのプログラミング言語での開発経験
・ゲームもしくはWebアプリケーションの自動テスト開発もしくは運用経験

【歓迎】
・サーバーサイドアプリケーションの開発、運用経験
・AWS、GCP、Azure等のクラウド技術を用いた開発・運用経験
・Jenkinsを利用したCI/CD環境の構築・運用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロダクトマネージャー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プロダクトの戦略的コンテンツ開発、運営ロードマップの策定
・運営ビジョンを設定し、プロダクトの P/L、企画、開発、運営全体の統括
・新規タイトル、もしくは運営タイトルのプロデュース
・データドリブンのチューニング、バランス調整
・リテンション、エンゲージメント、ビジネスオポチュニティー向上のための企画、機能開発
応募資格
※写真付き履歴書提出必須

・プロダクトオーナーとしての強い責任感
・高いプレゼンテーションスキル
・B to Cプロダクトでの成功体験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡勤務】PM(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・スケジュールの組立て、進捗管理
・リスク検討、把握、解決
・社内の他部署との連携、調整業務
・プロジェクト管理手法の検討
・顧客企業・発注先企業との折衝
応募資格
※写真付き履歴書提出必須

・エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者 
・ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成

【歓迎】
・JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用
・ソーシャルゲーム業界でディレクター経験
・ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験
・自分の考えをロジカルに言語化できる
・チームマネージメント、リーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ネットワークゲームのための最適なサーバー構成をデザインし、クラウド上でセットアップ、インストール、コンフィグレーション、テスト、モニタリングなどを行う
・サーバー、アセットのビルド、デプロイなどのパイプラインの設計、メンテナンスを行う
・ゲーム運営中の様々な問題の解決のサポートを行う
応募資格
※写真付き履歴書提出必須

・Linux/Shell scriptなど含んだインフラエンジニアとしての3年以上の業務経験
・Docker/Kubernetesなどの仮想化技術の理解
・AWS/GCPの基本的な理解、使用経験
・ビルド、デプロイワークフローの作成、メンテナンスの経験
・Oracle JDK / OpenJDK上の基本的な知識
・Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールシステムの使用経験
・円滑なコミュニケーションが可能な方

【歓迎】
・Python/Node.jsなどのスクリプト言語の経験
・ゲームの開発、運用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡勤務】アプリケーションプログラマー(『ベヨネッタ』など人気タイトルを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

【リーダーポジション】                    
(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
応募資格
※写真付き履歴書提出必須

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識

【リーダーポジション】
(上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・ネットワークゲームの開発経験・知識
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモーションデザイナー(アニメーション制作経験必須/ボトムアップ/リモートなど働きやすい環境)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクターアニメーションをメインに各種アニメーション制作を担当して頂きます。

【具体的には】
・Unityでのモーション実装業務
応募資格
※書類選考時は制作実績の提出を必須でお願いします。

・MAYAなどのDCCツールを使用してのキャラクターアニメーション制作経験
・Unity、Unreal等のゲームエンジンの使用経験

【歓迎】
・スマホゲーム制作に携わった経験
・新規タイトル制作に携わった経験
・カットシーンのカメラ制作
・Unity、Unreal等のゲームエンジンの使用経験
・アニメーションディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dキャラモデラー(既存or開発PJ/)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
運用または開発プロジェクトにて、キャラクターモデルの制作をお願いしております。1から創り上げていく面白さを存分に感じることが出来る仕事です。キャラクターの造形、武器、防具、モンスターなどの制作を 担当して頂きます。
応募資格
※書類選考時は制作実績の提出必須

・MAYAなどのDCCツールを使用してのキャラクターモデル制作経験

【歓迎】
・スマホゲーム制作に携わった経験
・新規タイトル制作に携わった経験
・Unity、Unreal等のゲームエンジンの使用経験
・キャラクターディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニア3Dキャラモデラー(新規PJ/ボトムアップ/リモートなど働きやすい環境)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、新規スマホゲームタイトルの制作を進めております。 立ち上げ期からご参画いただくため、プロジェクトメンバーと共に 1から創り上げていく面白さを存分に感じることが出来る仕事です。 ゲームの世界観に大きく影響する背景全体や小物などの 制作を担当して頂きます。

※選考時にご志向性や適性を鑑み、運用チームでの選考をご相談させて頂く場合もございます。
応募資格
※書類選考時は制作実績の提出を必須でお願いします。

・MAYAなどのDCCツールを使用してのキャラクターモデル制作経験5年以上

【歓迎】
・スマホゲーム制作に携わった経験
・新規タイトル制作に携わった経験
・Unity、Unreal等のゲームエンジンの使用経験
・キャラクターディレクション経験

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