想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
事業内容
【世界が認めるデベロッパーからパブリッシャーへ】
有名クリエイターたちがクオリティ、オリジナリティの追求に決して妥協しない「不変の輝き」を持ったゲームづくりをしたいという思いのもと、2006年に会社を設立しました。創立から約16年、『NieR:Automata』『ベヨネッタ2』『メタルギア ライジング リベンジェンス』『スターフォックス ゼロ』などの開発を手掛けることで、業界内における存在感を示しています。デベロッパーとしての成長だけではなく、パブリッシャー(ゲーム販売会社)への新たな挑戦を目指し、新しくて面白い自社IP作品(オリジナルタイトル)を生み出していきます。
有名クリエイターたちがクオリティ、オリジナリティの追求に決して妥協しない「不変の輝き」を持ったゲームづくりをしたいという思いのもと、2006年に会社を設立しました。創立から約16年、『NieR:Automata』『ベヨネッタ2』『メタルギア ライジング リベンジェンス』『スターフォックス ゼロ』などの開発を手掛けることで、業界内における存在感を示しています。デベロッパーとしての成長だけではなく、パブリッシャー(ゲーム販売会社)への新たな挑戦を目指し、新しくて面白い自社IP作品(オリジナルタイトル)を生み出していきます。
会社特徴
【世界に通用するハイエンドなゲーム開発を行う国内屈指のディベロッパー】
同社開発の3Dアクションゲーム『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得し、国内外で高い評価を受けました。今後も、チャレンジ精神を忘れず、世界中のユーザーに驚きと喜びを与えられるよう、“日本代表”として世界と闘っていきます。
【セガ出身の代表佐藤賢一とは】
同社代表である佐藤賢一氏は、株式会社セガ・エンタープライゼス(現:株式会社セガゲームス)にて、ドリームキャストのマーケティング業務に携わったのち、2000年に株式会社キャビア(現:株式会社マーベラス)の設立メンバーとして招聘された経験を持つ方です。2006年に有限会社ODD(現:プラチナゲームズ株式会社)を設立し、2016年に代表取締役に就任しております。
【開発実績】
『BABYLONʼS FALL』スクウェア・エニックスがプロデュース、プラチナゲームズが開発を担当したオンライン専用のアクションRPG
『SOL CRESTA』1980年代にリリースされ人々を熱狂させた名作『ムーンクレスタ』『テラクレスタ』の魂を受け継いだ、新たなる自在合体シューティング。
『BAYONETTA 3』麗なアクションで天使や悪魔をねじ伏せる美しき魔女「ベヨネッタ」シリーズ。
同社開発の3Dアクションゲーム『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得し、国内外で高い評価を受けました。今後も、チャレンジ精神を忘れず、世界中のユーザーに驚きと喜びを与えられるよう、“日本代表”として世界と闘っていきます。
【セガ出身の代表佐藤賢一とは】
同社代表である佐藤賢一氏は、株式会社セガ・エンタープライゼス(現:株式会社セガゲームス)にて、ドリームキャストのマーケティング業務に携わったのち、2000年に株式会社キャビア(現:株式会社マーベラス)の設立メンバーとして招聘された経験を持つ方です。2006年に有限会社ODD(現:プラチナゲームズ株式会社)を設立し、2016年に代表取締役に就任しております。
【開発実績】
『BABYLONʼS FALL』スクウェア・エニックスがプロデュース、プラチナゲームズが開発を担当したオンライン専用のアクションRPG
『SOL CRESTA』1980年代にリリースされ人々を熱狂させた名作『ムーンクレスタ』『テラクレスタ』の魂を受け継いだ、新たなる自在合体シューティング。
『BAYONETTA 3』麗なアクションで天使や悪魔をねじ伏せる美しき魔女「ベヨネッタ」シリーズ。
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・制作支援を行うツールの構築
主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
【リーダーポジション】
(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・制作支援を行うツールの構築
主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
【リーダーポジション】
(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
プラチナゲームズ株式会社募集概要
勤務地
東京都千代田区、大阪府大阪市北区、福岡県福岡市中央区
給与詳細
・年俸改定 年1回(6月)
・給与:応相談
年俸制(12分割)
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇
・給与:応相談
年俸制(12分割)
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇
応募資格
※写真付き履歴書提出必須
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
【リーダーポジション】
(上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験
【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・ネットワークゲームの開発経験・知識
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
【リーダーポジション】
(上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験
【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・ネットワークゲームの開発経験・知識
勤務時間詳細
就業時間:9:30~18:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 営業手当
通勤手当 営業手当
採用人数
若干名