プラチナゲームズ株式会社

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該当件数:32
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【福岡】ゲームディレクター

  • 定着率が高い
仕事内容
・ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
・企画書・仕様書などの書類作成業務
・レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 
リード、ディレクション業務
ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
・マネージメント業務
ゲームデザイナーに対するセクション運用業務(スタッフアサイン、評価、採用など)

(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・ゲームディレクター、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築など、
リード業務全般を経験されたことがある方
・ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを幅広く経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを
経験されたことがある方
想定年収
400800万円
勤務地
福岡県
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【福岡】シニアリードゲームプランナー

  • 定着率が高い
仕事内容
・ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
企画書・仕様書などの書類作成業務
レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 
・リード、ディレクション業務
ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
・マネージメント業務
ゲームデザイナーに対するセクション運用業務(スタッフアサイン、評価、採用など)


(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・ゲームディレクター、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築など、
リード業務全般を経験されたことがある方
・ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを幅広く経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
想定年収
8001,200万円
勤務地
福岡県

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正社員

プラチナゲームズ株式会社

【福岡】シニアリードゲームプランナー

  • 定着率が高い
仕事内容
・ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
企画書・仕様書などの書類作成業務
レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 
・リード、ディレクション業務
ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
・マネージメント業務
ゲームデザイナーに対するセクション運用業務(スタッフアサイン、評価、採用など)


(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・ゲームディレクター、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築など、
リード業務全般を経験されたことがある方
・ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを幅広く経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
想定年収
8001,200万円
勤務地
福岡県
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【福岡】ゲームディレクター

  • 定着率が高い
仕事内容
・ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
・企画書・仕様書などの書類作成業務
・レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 
リード、ディレクション業務
ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
・マネージメント業務
ゲームデザイナーに対するセクション運用業務(スタッフアサイン、評価、採用など)

(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・ゲームディレクター、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築など、
リード業務全般を経験されたことがある方
・ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを幅広く経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを
経験されたことがある方
想定年収
400800万円
勤務地
福岡県
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【福岡】レベルデザイナー

  • 定着率が高い
仕事内容
・レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。各種パラメーター調整などのデータ実装業務

・リード業務
レベルデザインチーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・レベルディレクター、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを
経験されたことがある方
想定年収
400800万円
勤務地
福岡県
正社員

プラチナゲームズ株式会社

リードレベルデザイナー(コンシューマゲーム経験必須)

  • 定着率が高い
仕事内容
・レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。各種パラメーター調整などのデータ実装業務

・リード業務
レベルデザインチーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・レベルディレクター、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

レベルデザイナー(コンシューマゲーム開発経験必須)

  • 定着率が高い
仕事内容
・レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。各種パラメーター調整などのデータ実装業務

・リード業務
レベルデザインチーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・レベルディレクター、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【福岡/リモート可】リードUIアーティスト

  • 定着率が高い
仕事内容
・プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
上記に加え、以下の業務が加わります。

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)、イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品が必要です。
・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
ゲームプレイ経験の豊富な方
想定年収
8001,200万円
勤務地
福岡県
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【リモート可/福岡】リードUIアーティスト

  • 定着率が高い
仕事内容
・プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
上記に加え、以下の業務が加わります。

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)、イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品が必要です。

・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
ゲームプレイ経験の豊富な方
想定年収
400800万円
勤務地
福岡県
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【リモート可】ゲームディレクター

  • 定着率が高い
仕事内容
・ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど企画書・仕様書などの書類作成業務。レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 
・リード、ディレクション業務
ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
・マネージメント業務
ゲームデザイナーに対するセクション運用業務(スタッフアサイン、評価、採用など)
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲームディレクター、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築など、
リード業務全般を経験されたことがある方
ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを
幅広く経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
マネージャーとして
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【リモート可】ゲームディレクター

  • 定着率が高い
仕事内容
・ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
企画書・仕様書などの書類作成業務
レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 
・リード、ディレクション業務
ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲームディレクター、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築など、リード業務全般を経験されたことがある方
・ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを幅広く経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
想定年収
600800万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【リモート可】リードUIアーティスト

  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

応募資格
・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方

【リーダーポジション】
プロジェクトにおけるリーダー業務経験
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【リモート可】リードUIアーティスト(コンシューマUI経験必須)

  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)、イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品が必要です。
・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
・ゲームプレイ経験の豊富な方
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【大阪】UIアーティスト/User Interface Artist(業界未経験者歓迎)

  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)、イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品が必要です。
・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
・ゲームプレイ経験の豊富な方
想定年収
7501,150万円
勤務地
大阪府
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【大阪】リードUIアーティスト/User Interface Artist

  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)、イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品が必要です。
・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
・ゲームプレイ経験の豊富な方
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方

■リーダーポジション
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
想定年収
8001,200万円
勤務地
大阪府
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【福岡県】アニメーター

  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。                               
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

(雇入れ直後)アニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
【必須】
・ コンシューマーの開発経験
・ AAAタイトルの開発経験
・ 開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
・ アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキル
・ 日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・ 業界未経験者可
・ チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方
・ ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方
・ 手付け、モーションキャプチャーデータ編集による、インゲームアニメーション制作が可能な方
・ ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の設計を行える方
・ 共同制作作業を円滑に進める為の、コミュニケーションを適切に行える方
想定年収
8001,200万円
勤務地
福岡県
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【福岡】プロジェクトマネージャー

  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
スケジュールの組立て、進捗管理
リスク検討、把握、解決
社内の他部署との連携、調整業務
プロジェクト管理手法の検討
顧客企業・発注先企業との折衝

(雇入れ直後)プロジェクトマネージャー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者 
・ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成

【歓迎】
JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用
ソーシャルゲーム業界でディレクター経験
ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験
自分の考えをロジカルに言語化できる
チームマネージメント、リーダー業務経験
想定年収
8001,200万円
勤務地
福岡県
正社員

プラチナゲームズ株式会社

プロジェクトマネージャー

  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
スケジュールの組立て、進捗管理
リスク検討、把握、解決
社内の他部署との連携、調整業務
プロジェクト管理手法の検討
顧客企業・発注先企業との折衝

(雇入れ直後)プロジェクトマネージャー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者 
・ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用
・ソーシャルゲーム業界でディレクター経験
・ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験
・自分の考えをロジカルに言語化できる
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

プロジェクトマネージャー

  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
スケジュールの組立て、進捗管理
リスク検討、把握、解決
社内の他部署との連携、調整業務
プロジェクト管理手法の検討
顧客企業・発注先企業との折衝

(雇入れ直後)プロジェクトマネージャー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者 
・ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成

【歓迎】
JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用
ソーシャルゲーム業界でディレクター経験
ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験
自分の考えをロジカルに言語化できる
チームマネージメント、リーダー業務経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
契約社員

プラチナゲームズ株式会社

【リモート可】リード3D背景デザイナー

  • 定着率が高い
仕事内容
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。

【具体的な業務】
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Maya、Blenderなどの3Dツールを使用したマップ設計
・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
・マップに配置されるギミックの設計と作成
応募資格
※正社員採用の可能性あり
・エンバイロメントアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・MayaなどのDCCツールを使用して、3年以上の背景制作の経験
・Houdini、Substance Designerなどのプロシージャルに関する知識や開発経験
・ZBrushなどのスカルプトツールの使用経験
・ライティング、カラーグレーディング、ポストエフェクト等に対する深い知識
・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
想定年収
8001,400万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【福岡】アニメーター(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』などを制作)

  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。                               
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
(雇入れ直後)アニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※ポートフォリオ、顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
・アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
・人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験
・Unreal Engine 4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
想定年収
300800万円
勤務地
福岡県
正社員

プラチナゲームズ株式会社

アニメーター(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』などを制作)

  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。                               
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
(雇入れ直後)アニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※ポートフォリオ、顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
・アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
・人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験
・Unreal Engine 4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

アニメーター(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』などを制作)

  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。                               
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
(雇入れ直後)アニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※ポートフォリオ、顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
・アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
・人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験
・Unreal Engine 4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
・MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験
想定年収
300800万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【リモート可】QAコーディネーター(コンシューマゲームのQA経験必須)

  • 定着率が高い
仕事内容
〇担当プロダクトの品質保証
・QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
・不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント
・外部委託先のコントロール
・各種プラットフォーム審査サポート
・担当プロジェクトの品質管理およびサポート

〇開発プロセスにおけるリスクマネジメント
・各種開発成果物の提出サポート
・品質管理計画の立案
・提案QA業務の推進

・安定して、より高い品質を保ち続けるための環境構築/改善
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲームソフトウェアの品質管理、品質保証に関する高い知見
・現行コンソールハード用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上
・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル
・外部会社の調整経験(パブリッシャーもしくは委託会社)
・社外協力会社や他部署との連携を円滑にできる高いコミュニケーション能力
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む)
・BTSの構築/管理経験
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【リモート可】QAコーディネーター

  • 定着率が高い
仕事内容
〇担当プロダクトの品質保証
・QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
・不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント
・外部委託先のコントロール
・各種プラットフォーム審査サポート
・担当プロジェクトの品質管理およびサポート

〇開発プロセスにおけるリスクマネジメント
・各種開発成果物の提出サポート
・品質管理計画の立案
・提案QA業務の推進

・安定して、より高い品質を保ち続けるための環境構築/改善
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲームソフトウェアの品質管理、品質保証に関する高い知見
・現行コンソールハード用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上
・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル
・外部会社の調整経験(パブリッシャーもしくは委託会社)
・社外協力会社や他部署との連携を円滑にできる高いコミュニケーション能力
【歓迎】
・開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む)
・BTSの構築/管理経験
・日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力
・ゲームエンジン、ゲームに関わる開発ツールのテスト経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【リモート可】シネマティックアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

  • 定着率が高い
仕事内容
(雇入れ直後)シネマティックアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・映像編集スキル、カットシーン制作の実績
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
・ジャンル問わず演出制作経験
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【リモート可】シネマティックアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

  • 定着率が高い
仕事内容
(雇入れ直後)シネマティックアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・映像編集スキル、カットシーン制作の実績
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
ジャンル問わず演出制作経験
想定年収
300800万円
勤務地
東京都
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【リモート可】ライティングアーティスト

  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 

【具体的には】
ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。

〈リーダーポジション〉
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
・ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・MayaなどのDCCツール、ゲームエンジン等を使用したライティングの知識や実務経験
・レンダリングやコンポジットの知識や実務経験
・シェーダーやポストプロセスについての知識
・実写におけるライティング、カメラ、ポストプロダクションについての知識
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
想定年収
400800万円
勤務地
大阪府
正社員

プラチナゲームズ株式会社

【リモート可】ライティングアーティスト

  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 

【具体的には】
ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。

〈リーダーポジション〉
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
・ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・MayaなどのDCCツール、ゲームエンジン等を使用したライティングの知識や実務経験
・レンダリングやコンポジットの知識や実務経験
・シェーダーやポストプロセスについての知識
・実写におけるライティング、カメラ、ポストプロダクションについての知識
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
想定年収
8001,200万円
勤務地
大阪府
契約社員

プラチナゲームズ株式会社

【リモート可】リード3D背景デザイナー

  • 定着率が高い
仕事内容
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。

【具体的な業務】
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Maya、Blenderなどの3Dツールを使用したマップ設計
・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
・マップに配置されるギミックの設計と作成
応募資格
※正社員採用の可能性あり
・エンバイロメントアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・MayaなどのDCCツールを使用して、3年以上の背景制作の経験
・Houdini、Substance Designerなどのプロシージャルに関する知識や開発経験
・ZBrushなどのスカルプトツールの使用経験
・ライティング、カラーグレーディング、ポストエフェクト等に対する深い知識
・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
想定年収
600800万円
勤務地
東京都

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