求人一覧

該当件数:9,389
ゲーム ゲーム全般

株式会社ファンクルー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webデザイナー(デザイン経験必須/リモート可/グローバル案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発・運用タイトルに関するアプリ及び会社のデザインに関わる業務全般

【具体的には】
・運用タイトルのSNS向け広告デザイン
・コーポレートサイト等のWEBページのデザイン
・各セクションとの折衝
・デザイン素材の書き起こし等
応募資格
・素材アイテム/イラスト等の描き起こし
・プロモ/マーケにおけるバナー制作等のデザイン描き起こし
・提案や企画の経験

【歓迎】
・外部折衝経験(外注時のディレクション)
・アニメーション経験
・作業進捗管理経験(外注対応)
・ゲームデザインの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ファンクルー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webデザイナー(デザイン経験必須/リモート可/グローバル案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発・運用タイトルに関するアプリ及び会社のデザインに関わる業務全般

【具体的には】
・運用タイトルのSNS向け広告デザイン
・コーポレートサイト等のWEBページのデザイン
・各セクションとの折衝
・デザイン素材の書き起こし等
応募資格
・素材アイテム/イラスト等の描き起こし
・プロモ/マーケにおけるバナー制作等のデザイン描き起こし
・提案や企画の経験

【歓迎】
・外部折衝経験(外注時のディレクション)
・アニメーション経験
・作業進捗管理経験(外注対応)
・ゲームデザインの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ファンクルー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(リーダー/グローバル案件/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用

【求める人物像】
ゲームが好きで日頃からプレイしており、ゲーム開発を希望している方
チームワークを重視し、コミュニケーションをとることができる方
応募資格
・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発経験5年以上
・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・Objective-c、Javaによるネイティブアプリの開発経験
・任天堂Switchソフト開発運用経験

【歓迎】
uGUIを使用した開発経験
サーバーサイドと連携した動的コンテンツの制作経験
Unityエディタ拡張を使用した開発経験
Jenkins等のCI環境の構築/運用の経験
CPU/GPU/メモリ負荷に対するパフォーマンスチューニングの経験
チート対策/脆弱性対策の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ファンクルー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(リーダー/グローバル案件/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用

【求める人物像】
ゲームが好きで日頃からプレイしており、ゲーム開発を希望している方
チームワークを重視し、コミュニケーションをとることができる方
応募資格
・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発経験5年以上
・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・Objective-c、Javaによるネイティブアプリの開発経験
・任天堂Switchソフト開発運用経験

【歓迎】
uGUIを使用した開発経験
サーバーサイドと連携した動的コンテンツの制作経験
Unityエディタ拡張を使用した開発経験
Jenkins等のCI環境の構築/運用の経験
CPU/GPU/メモリ負荷に対するパフォーマンスチューニングの経験
チート対策/脆弱性対策の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ファンクルー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(メンバークラス/グローバル案件/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用

【求める人物像】
ゲームが好きで日頃からプレイしており、ゲーム開発を希望している方
チームワークを重視し、コミュニケーションをとることができる方
応募資格
・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発経験
・オブジェクト指向プログラミングの基本知識

【歓迎】
uGUIを使用した開発経験
サーバーサイドと連携した動的コンテンツの制作経験
Unityエディタ拡張を使用した開発経験
Objective-c、Javaによるネイティブアプリの開発経験
Jenkins等のCI環境の構築/運用の経験
CPU/GPU/メモリ負荷に対するパフォーマンスチューニングの経験
チート対策/脆弱性対策の経験
任天堂Switchソフト開発運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ファンクルー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(メンバークラス/グローバル案件/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用

【求める人物像】
ゲームが好きで日頃からプレイしており、ゲーム開発を希望している方
チームワークを重視し、コミュニケーションをとることができる方
応募資格
・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発経験
・オブジェクト指向プログラミングの基本知識

【歓迎】
uGUIを使用した開発経験
サーバーサイドと連携した動的コンテンツの制作経験
Unityエディタ拡張を使用した開発経験
Objective-c、Javaによるネイティブアプリの開発経験
Jenkins等のCI環境の構築/運用の経験
CPU/GPU/メモリ負荷に対するパフォーマンスチューニングの経験
チート対策/脆弱性対策の経験
任天堂Switchソフト開発運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リード3D映像演出(セールスランキング上位/学園アイドルマスター)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームの3D映像演出として、ゲームにおける3D使用箇所の演出ディレクションを行っていただきます。

【具体的には】
画面遷移や画面の役割を踏まえた映像演出のアイデア検討・提案
使用アセットの選定・新規提案 、モックの作成 、レイアウト、カメラワーク 、
ユーザー操作に対するリアクション

・演出の実現に対して必要な仕様の理解
・実現に向けた各セクションとの連携
・アセットのデータ面の実装仕様の策定

【体制】
50名前後の開発チーム
3Dキャラクターメインのゲーム

【使用環境】
Unity、Maya、AfterEffectsなど
【魅力】
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、画面演出で、ゲーム体験を魅力的にできる面白さ
応募資格
・ゲーム内画面における映像演出の3年以上の実務経験
・カメラワークの基本的なスキルや知識
・3Dキャラクターを用いた映像演出の経験
・Adobe Photoshop、AfterEffectsの基本的な知識

【歓迎】
映像コンポジット経験
Unityの経験・知識
カットシーンの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フレックス】プランナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規案件の開発・運におけるプランナー業務をお任せします。
主な作業は下記の通りです。

【具体的には】
◆企画書草案の作成・プレゼンテーション
世界観・コンセプトに基づいた企画案・プレゼンテーションの実施。
◆仕様書作成 各部署との連携
実装に必要な要素を仕様書に落とし込み、社内外の部署と連携し、ゲームの初期段階から開発をしていきます。
◆競合タイトルの調査・分析
他社のゲームなどをリサーチし、新規案件の向性の調査・分析をっていきます。
◆ゲームバランス調整
プレイヤーがゲームを楽しみながら達成感を得られる、進や難易度の調整を考えていきます。
◆データ デバッグ
各種データの設定とバグ検証し、新規案件のゲームの品質向上のために作業をしていきます

【魅力】
・クリエイティブに限らず、エンジニアやプランナーなども外注会社さまと協して制作をうことが多いです。
・シナリオを始めたとした、コンテンツ制作を評価頂くことが多いです。
・業績に応じて、賞与を年2回給しております。
・平均年齢31.7歳と若社員が活躍しています。
応募資格
・3年以上のゲーム業界の実務経験
・データワーク経験者

【歓迎】
・プロジェクトリード経験
・企画策定ゲーム実装までの進管理経験
・UI/UXの策定経験

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