求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲームプランナー(新規コンシューマータイトル/オンラインアクションゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用・PC向けの新規大型オンラインタイトルにおける、コアメンバーとなるプランナーを急募します。

【具体的には】
・オンラインアクションゲームにおけるゲームデザイン・仕様作成
・ロビー機能など、オンラインタイトルにおけるアウトゲームの設計・仕様作成
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・家庭用・PCゲームの開発実務経験3年以上
・スマホのみでも新規(ゼロから自分で組立てた)経験のある方
・オンラインのアクションゲーム(バトロワ、シューター系含む)の高い知見・プレイ経験

【歓迎】
・アクションゲームの開発経験
・ロビー機能など、オンラインタイトルにおけるアウトゲームの設計経験
・オープンワールドタイトルの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

プランナー(ソニックシリーズ/コンシューマー開発経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用・PC向けのアクションゲーム開発における、プランナーをお任せします。

【具体的には】
・アクションゲームにおけるゲームデザイン・仕様作成
・ステージ設計等、レベルデザイン関連業務
・バランシング、パラメータ設定
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・CSタイトルの開発経験
・パートリーダー経験
・コミュニケーションスキル

【歓迎】
・アクション・スポーツゲーム開発経験
・海外タイトル開発経験
・英語能力(ビジネスレベル)
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

プランナー(ファンタシースターオンライン2/レベルデザイン担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』におけるレベルデザインプランナー業務(地形の設計・作成・修正、配置する遊びの設計・作成・修正等)行っていただきます。
応募資格
・仕様作成スキル
・フィールド設計、ステージ設計など地形の設計・作成
・地形に配置する遊びの設計・作成、実装管理を行うプランナーとして3年以上参加した経験。

【歓迎】
・海外ゲーム、オンラインゲームなどを日頃から進んでプレイし、興味を持って分析・プレイしている方
・大規模PJでの業務経験
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想が出来る方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

リードプランナー(ファンタシースターオンライン2)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』におけるプランナーリーダー業務(仕様作成、仕様監修、実装監修、スケジュール管理等)を行っていただきます。
応募資格
・仕様作成スキル、監修スキル
・オンラインRPG、または家庭用ゲームのプランナーリーダー経験。
・メインコンテンツ(ゲームの主要な遊び。ガチャや運営イベント、KPI分析・改善などは除く)で
 概要書・仕様書作成のプランナーとして3年以上参加し、プランナーリーダー経験が1年以上ある方

【歓迎】
・海外ゲーム、オンラインゲームなどを日頃から進んでプレイし、興味を持って分析・プレイしている方
・大規模PJでの業務経験
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想が出来る方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

背景モデラー(新規大型オンラインタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dステージ(背景)モデリング業務を行っていただきます。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・MAYA使用経験3年以上
・Unreal Engineにおけるゲーム開発経験
・ハイエンド背景モデル制作経験

【歓迎】
・ZBrushの使用経験・Houdini の使用経験
・Substance Designer、Substance Painter を使用したアセット制作経験
・スキルセットとして、ストラクチャでエリア世界観を醸し出せる方、エリア特徴を出すためのテクスチャメイクができる方
・スキルセットとして、アイキャッチの高い目的地をメイクできる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

エフェクトデザイナー(新規大型コンシューマータイトル/エンジンを用いたエフェクト制作経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・エフェクトデータの制作・進行管理業務
・エフェクトデータのクオリティ管理
・マテリアルなどの表現手法の研究・検証
・社内ツールの提案・開発・検証
・人材育成
・エフェクトパートの技術ロードマップ作成
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・Unity、アンリアルエンジンまたはインハウスエンジンでのゲームエフェクト制作経験5年以上
・Photoshop/AfterEffects/3DCGツール(Maya、Houdini、Substance)などに熟練している
・エフェクトパートのリーダー・進行管理・コストコントロールが行える
・外注管理・折衝の経験
・後輩指導・人材育成の経験

【歓迎】
・スクリプトやエクスプレッションの知識・経験
・デザインリーダーやアートディレクターの経験
・マネージャーやそれに準ずる管理業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

モーションデザイナー(インゲームモーション/ソニックシリーズ/ハイエンドタイトル経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・インゲームモーション
・演出制作やカットシーン制作
・リーダー業務(進捗、クオリティ管理)

応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・Mayaの実務経験
・ハイエンドタイトル(PS4、5やXboxOne、Series)の開発経験
・コミュニケーション力の高い人

【歓迎】
・MotionBuilderの経験アリ
・リギング経験アリ
・Pythonなどスクリプト作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

カットシーンデザイナー (新タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム中のイベント/シナリオシーンの制作
・主に会話、イベントシーンの演出を担当
・キャラのモーション、カメラ、エフェクトを組み上げたシーンの作成
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※応募時、ポートフォリオが必要です。

・Maya、AE等でのシーン作成経験

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