求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

ローカライザー・コーディネーター(和中/繁体字)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【ローカライザー】
ゲームの翻訳業務を対応をしていただきます。
原文の品質をそのままに、広く繁体字圏の方に受け入れられるようなローカライズ業務にあたっていただきます。

【コーディネーター】
ゲームを繁体字圏向けにローカライズするにあたり必要な翻訳以外の様々な業務を行うポジションです。
・他部署との調整、交渉
・スケジュール管理
・翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認
・校正
・翻訳関連資料作成、編集、管理 など
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

【ローカライザー】
・中国語が母国語の方(繁体字中国語)
・日本語が堪能な方
・ゲームまたはアニメの和中翻訳の経験が一年以上ある方

【コーディネーター】
・日本語が母国語レベルの方
・中国語が堪能な方(繁体字中国語)
・スケジュール管理等の調整業務に携わったことがある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 2.70
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 80%
正社員

背景モデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・背景モデリング
・前述に付随するデータ作成  等
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

・ゲーム開発に必要なDCCツールを使用した業務経験3年以上(Maya、Photoshop等)
・MAYAを使用した背景全般の作業ができ、フィニッシュワークまでの経験を有する方
 (モデリング〜テクスチャワーク、レベルデザイン、ライティング)

【歓迎】
・MEL、pythonが書ける方
・UnrealEngineの使用経験
・PBRの知識、経験(SubstancePainterの使用経験も可)
・リーダー等の管理業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 2.70
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 80%
正社員

モーションデザイナー(面接1回で内定の可能性あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内の各シーンにおけるアニメーション作成
・前述に付随するデータ作成 等
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

・Mayaでのキャラクターアニメーション制作経験3年以上

【歓迎】
・リギング能力
・モーションキャプチャーに対する知識・経験
・リーダー等の管理業務経験
・UnrealEngineの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リギングアーティスト(コンシューマ経験必須/Maya/ネットイースグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~532万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・アーティストが使用するリグ、スクリプトの作成・保守
・ゲームアニメーションのレギュレーション策定
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
【必須】
・Mayaを使用したリグ制作の実務経験
・家庭用ゲームコンテンツ開発経験

【歓迎】
・MEL、Pythonなどを使用したスクリプト作成の実務経験
・ヘア、クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作の知識のある方
・複雑な機構、多関節、変形機構などのリグ作成経験
・アニメーターとして実務経験をお持ちの方
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールプラグインの実務での製作経験
・Unreal Engine 4/5の物理シミュレーションに関する深い知識・理解
・Unreal Engine 4/5のアニメーション技術の深い知識・理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンバイロメントアーティスト(コンシューマー経験必須/PS4世代以上or背景アセット作成必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~532万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・3D背景モデル、プロップモデルの制作
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・PS4世代以上のゲーム機もしくはPCでの背景アセット作成経験
・Substance Designer、Substance Painterによる背景アセット制作経験

【歓迎】
・パフォーマンス対応作業の実務経験
・レベルデザインの実務経験
・1年以上のUnrealEngine4開発経験
・ライティングに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

キャラクターアーティスト(Unreal Engine必須/ハイモデル制作3DCGモデル制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~532万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・キャラクター・プロップ等の3DCGモデル制作 (ハイモデル・ローモデル制作・スキニング・セットアップ)
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務

【魅力】
同社の開発現場では面白いアイデア・表現を積極的に取り入れていくスタイルなので、スカルプトからマテリアルでの表現等あらゆる場面において強いこだわりを持って自分のアイデアを発信できる方が活躍できる機会が多くあると考えております。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・Unreal Engine 4/5での3DCGモデル開発経験3年以上
・ハイモデル制作を含めた3DCGモデル制作の実務経験
・デフォルメされていない/デフォルメの少ないリアルテイストな人物モデル作品1点以上

【歓迎】
・Unreal Engine 4/5、SubstancePainter/Designer、Marvelousdesigner等、複数のDCC使用経験
・プロジェクトにおけるリーダー経験
・キャラクター制作関連のワークフロー構築のご経験
・シェーダー、スクリプトの知識を有する方
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

【リモートワーク可】QA(品質管理)スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリー/WFS/Pokelaboが提供するサービスのQA業務全般をご担当いただきます。QAチームは、サービスの品質向上のため、障害の未然防止やテストの自動化など、様々なことに取り組んでいます。入社後は、サービスのQA担当として管理を行いつつ、QAに関する改善プロジェクトなどに従事いただく想定です。

【具体的には】
・モバイルゲームにおける、テスト計画 / 設計 / 管理 / 実行
・品質分析および改善提案
・開発関係者との折衝

【入社後のキャリアパス】
・QAチームの次期マネージャー候補
・テストスペシャリスト
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

・QAにおける管理経験
・業務遂行において、円滑、柔軟なコミュニケーションを得意とする方

【歓迎】
・ソフトウェアのQAまたは開発経験のうち、いずれか5年以上
・テスト計画、設計、実施まで一通りの業務経験
・テスト改善に関するプロジェクト遂行
・JSTQB等、ソフトウェアテストに関連する資格の保有
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】海外ゲームローカライズアシスタントプロデューサー(英→日)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンソールゲームの英→日ローカライズチームを増員いたします。

【具体的には】
 海外ゲームを日本市場へ展開するための、ローカライズ、プロデュース業務全般をご担当頂きます。
 ・海外パブリッシャー、デベロッパーとの交渉
 ・ローカライズ業務一式(翻訳、音声収録)
 ・海外開発元との進行管理・交渉
 ・外注会社(QA、翻訳会社など)の進行管理
 ・販売戦略(マーケティング、プロモーション)
 など
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です

・海外ゲームが好きで、幅広くプレイしている
・海外の面白いゲームを日本に広めたいという熱い想いのある方
・翻訳経験者
・日本語力はネイティブ限定
・ビジネスレベルの英語力
・Word、Excel、PowerPointが使用出来る方

【歓迎】
・ローカライズプロデューサー、ディレクター、アシスタント業務実務経験
・英語ネイティブレベル
・プレゼンテーションスキルの高い方

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