求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードクライアントエンジニア(フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
402~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社で開発しているスマホ向けゲームアプリの開発をお任せいたします。プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットしていただきます。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。

【具体的には】
・Unityを使用したゲームの設計、開発
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
応募資格
・スマホ向けゲームアプリもしくはコンシューマーゲーム開発実務経験(4年以上)

【歓迎】
・3Dグラフィックス、シェーダープログラムの経験
・ゲームデザインに関する経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】アートディレクター(管理職候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
デザイン部門のディレクション業務全般を行って頂きます。

【担当業務例】
・デザインメンバーのマネジメント
・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作
・工数管理
・デザイナー採用業務
応募資格
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験、または、デザイナーとしてゲーム開発の実務経験が5年以上あり、アートディレクターへのキャリアアップをお考えの方
・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験
・ゲーム開発でのデザイナー実務経験5年以上
・クライアントとの折衝業務
・デザイン外注管理経験

【歓迎】
・Unityを使用した開発経験
・UnrealEngine4を使用した開発経験
・Spineでのセットアップ〜モーション実務経験
・音ゲーの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】プロジェクトマネージャー(自社開発知育アプリ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン及びタブレット(Android/iOS)向け知育アプリの開発及び運用業務

【具体的には】
・事業計画作成
・企画立案
・開発中アプリのディレクション
・社外折衝業務
・開発スケジュールの進行管理
・アプリのプロモーションに伴う業務
・リリースタイトルの運営管理
・ユーザーサポート対応
応募資格
・スマートフォンアプリ開発経験(5年以上)
・事業運用経験(企画〜運用)
・社外折衝経験

【歓迎】
・学習塾や教員の経験、知識を持っているなど教育業界での就業経験
・教育系アプリのコンテンツ開発経験
・教育機関での実務経験
・C#、Objective-C、Unity などの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】3Dデザイナー(ゼネラリスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
Mayaを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの3Dワーク全般を担っていただきます。

【担当業務例】
・キャラクター / 背景 /プロップモデル制作(リギング、スキニング等)
・セットアップ
・モーション
・ライティング
・Unityでの実装・モーション制作 Unity、UE4でのマテリアル・ポストプロセス設定
応募資格
・MAYA(もしくはそれに準ずるDCCツール)を使用した3D制作業務経験3年以上もしくはそれに準ずるスキル(業界不問)
・ゼネラリストとしての募集のため、3D制作ワークフローを熟知していること
・モデル製作〜ゲームエンジンでの実装までの実務に置いて複数領域へ知見のある方

【歓迎】
・Python/ Mel /その他プログラミング知識のある方
・セットアップ(リギング、スキニング等)の知見の豊富な方
・zbrush、substanceなどのツール使用経験のある方
・エフェクト制作、モーション制作、シーン制作等の経験をお持ちの方
・UnrealEngine4、Unityへのモデル実装、カットシーン制作の経験のある方
・外注管理、ディレクションの経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Craft Egg

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】データアナリスト(『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にてデータ分析及び企画提案を担当していただきます。

【具体的には】
・イベント等のデータ集計、レポート作成、報告
・新たな企画立案・改善提案のためのプロダクトのデータ分析全般
・算出したデータの可視化(BIツールの活用)
・分析結果を踏まえた施策立案、既存機能の改善提案 等
応募資格
●スマホゲームの運用タイトルに関わった経験(プランナー、エンジニア、QAなど)

【歓迎】
●SQL(DWH、DBからのデータ抽出)経験
●以下のツールの利用経験がある方
・BIツール:Tableau
・分析基盤:snowflake、Athena、Bigquery
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機制御開発エンジニア(スロット開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・遊技機(スロット)の組込み・制御システム開発
・企画段階から開発プロジェクトに参加
・映像、サウンド、ランプ、可動物、抽選など主に演出部分の制御プログラム開発
・ユーザー目線やプログラマ目線でモノ作りに参加していただき、自らのアイディアが採用されることもあります。
応募資格
・遊技機業界での実務経験
・CまたはC++での開発を3年以上経験

【歓迎】
・遊技機(スロット)の開発経験
・HTML5+Javascriptの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機演出企画

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・遊技機(スロット)の企画(演出)業務全般
・演出企画、立案
・外部協力会社との折衝を行い、品質・コスト・納期の管理
・液晶、サウンド、図柄、筐体の企画立案、発注
応募資格
・パチスロ映像制作進行の実務経験者
・絵コンテ制作の経験者
・アニメ版権の映像企画経験者
・液晶、サウンド、図柄、筐体など、パチスロ演出に関わる全般の企画業務経験者

【歓迎】
・パチスロ演出のアイデアに自信のある方
・コミュニケーション力、プレゼンテーション力のある方
・面白いパチスロに対して持論を語れる方
・顧客志向で企画が出来る方
・マーケティング経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機企画(スロットの企画経験必須/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・遊技機(スロット)の企画(ゲーム)業務全般
・ゲーム性企画、立案
・リール設計
・出玉設計
・演出設計(値数)
・プロジェクト統括
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます

・遊技機業界でスロットの企画経験者

【歓迎】
・リール設計の実務経験がある方
・出玉設計の実務経験がある方
・演出設計(値数)の実務経験がある方
・プロジェクトマネージメントの実績をお持ちの方

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