求人一覧

該当件数:9,391
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リード3D映像演出(セールスランキング上位/学園アイドルマスター)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームの3D映像演出として、ゲームにおける3D使用箇所の演出ディレクションを行っていただきます。

【具体的には】
画面遷移や画面の役割を踏まえた映像演出のアイデア検討・提案
使用アセットの選定・新規提案 、モックの作成 、レイアウト、カメラワーク 、
ユーザー操作に対するリアクション

・演出の実現に対して必要な仕様の理解
・実現に向けた各セクションとの連携
・アセットのデータ面の実装仕様の策定

【体制】
50名前後の開発チーム
3Dキャラクターメインのゲーム

【使用環境】
Unity、Maya、AfterEffectsなど
【魅力】
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、画面演出で、ゲーム体験を魅力的にできる面白さ
応募資格
・ゲーム内画面における映像演出の3年以上の実務経験
・カメラワークの基本的なスキルや知識
・3Dキャラクターを用いた映像演出の経験
・Adobe Photoshop、AfterEffectsの基本的な知識

【歓迎】
映像コンポジット経験
Unityの経験・知識
カットシーンの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フレックス】プランナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規案件の開発・運におけるプランナー業務をお任せします。
主な作業は下記の通りです。

【具体的には】
◆企画書草案の作成・プレゼンテーション
世界観・コンセプトに基づいた企画案・プレゼンテーションの実施。
◆仕様書作成 各部署との連携
実装に必要な要素を仕様書に落とし込み、社内外の部署と連携し、ゲームの初期段階から開発をしていきます。
◆競合タイトルの調査・分析
他社のゲームなどをリサーチし、新規案件の向性の調査・分析をっていきます。
◆ゲームバランス調整
プレイヤーがゲームを楽しみながら達成感を得られる、進や難易度の調整を考えていきます。
◆データ デバッグ
各種データの設定とバグ検証し、新規案件のゲームの品質向上のために作業をしていきます

【魅力】
・クリエイティブに限らず、エンジニアやプランナーなども外注会社さまと協して制作をうことが多いです。
・シナリオを始めたとした、コンテンツ制作を評価頂くことが多いです。
・業績に応じて、賞与を年2回給しております。
・平均年齢31.7歳と若社員が活躍しています。
応募資格
・3年以上のゲーム業界の実務経験
・データワーク経験者

【歓迎】
・プロジェクトリード経験
・企画策定ゲーム実装までの進管理経験
・UI/UXの策定経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルフレックス】プロジェクトマネージャー(パルワールド/利用ユーザー100万人以上)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
パルワールドまたは新規タイトル開発プロジェクト等において、ゲーム制作の進行管理やマネジメント業務を担当していただきます。

・リリース予定日や各マイルストーンに向けた制作スケジュールの策定
・制作進行状況の把握と進捗推進
・メンバーのマネジメント、チーム人員管理
・社内外各所との折衝
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール

【魅力】
同社はSteamで全世界売上ランキング1位を獲得し、
世界中のデベロッパーから注目される国内トップクラスのインディーゲーム会社です。
大手ゲーム会社や有名デベロッパー出身者、そして世界中から集まったメンバーなど、
多様なバックグラウンドを持つメンバーが集結しており、
それぞれの経験や視点を活かし、革新的なゲーム開発に挑戦しています。
開発者の裁量に任せ、自由な開発を行いながら、他社では実現出来ない全く新しいゲームをグローバル市場へ届けています。
応募資格
・商業ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー、ディレクターまたはそれらのアシスタント経験
・または商業ゲーム開発(ソーシャル・オンラインゲーム開発も含む)における3年以上の実務経験
・Google SpreadsheetまたはExcelの基本操作ができる方

【歓迎】
・英語または中国語能力
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】3DCGアニメーター(コンシューマ経験必須/リモート可/大手案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
3DCGアニメーターとして、ゲームアニメーションの制作工程をご担当いただきます。
経験やご自身の身につけたいスキルに合わせてゲームのみならず、当社が手掛けるテレビや映画・CMなどで使用される3DCGのデザインにも携わることができ、幅広い業界で汎用性のある高いスキルを身につけることができます。
応募資格
・アニメーションの制作経験
・コンソール向けタイトルでの制作経験3年以上
・2タイトル以上のゲームの完成経験

【歓迎】
・リーダー業務経験のある方
・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験
・仕様策定や進行管理等、セクションの業務遂行を積極的に行える方
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】2Dデザイナー(コンシューマ開発経験必須/有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲームの人物やモンスター、背景の制作工程をお任せします。希望があれば他工程の挑戦も可能です。経験や適性、身に着けたいスキルを考慮し案件をお任せします。
★大手企業から直請けで案件も受けています。

【魅力】
■当社の技術は業界内でも高く評価され、設立当初から徹底した「クオリティ」とクライアントを唸らせるほどの「提案力」を武器に任天堂、カプコン、レベルファイブといった大手企業の超有名タイトルを手がけてきました。
■働き方に注力しておりフルリモートワークを積極的に取り入れております。ほとんどのスタッフが定時(19時)から20時には退社しており平均で月10〜20時間ほどとなっております。
応募資格
※ポートフォリオの提出が必須となります。

・ゲーム/アニメ/Vtube業界などでのデザイン経験 又は クリエイター経験
・コンシューマゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】ゲームプログラマー(有名タイトル多数/コンシューマ経験必須/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプログラマーとして、コンシューマーゲームを中心に様々なプラットフォームに携わっていただきます。
※ご自身の経験、スキルに合わせお任せする業務を決定します。

【魅力】
■同社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができます。大きな案件に携わり、自分の仕事が多くの人に見てもらえることでやりがいを実感できます。
応募資格
・ゲームプログラマーの経験
・コンシューマー開発経験
・C++の知識、C++、C#、Pythonの使用スキル

【歓迎】
・リーダー・マネジメントの経験必須
・CPU、GPU、メモリのプロファイリングと最適化の経験
・UnrealEngine4タイトルにおけるエンジン改造経験とリリース経験
・ゲームの最適化と実装技術に対する強い関心

ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】グラフィックプログラマー(ジュニア〜ミドル層/C++・コンシューマでのでの開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプレイにおける体験を最高にする為、グラフィックス実装とパフォーマンスに関する問題を解決して頂きます。より良いアセットを作る為の方針を策定頂きます。
※大手企業から直請けで案件も受けています。

【具体的には】
・シェーダーやポストエフェクトの作成
・ゲームエンジンの改造や機能追加
・パフォーマンスとメモリ使用量を分析と改善
・アーティスト向けのツールの開発と保守
・問題点をチームで共有/適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
・C++での開発経験
・DirectX、HLSL、およびGPUプログラミングの経験
・パフォーマンス分析、デバッグ、最適化の経験

【歓迎】
・3D数学、レンダリングアルゴリズム、マルチスレッドプログラミングの知識
・最新のレンダリング技術への関心
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】テクニカルアーティスト(シニア層/テレビや映画・CM業務も担当可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
テクニカルアーティストとして、以下の業務をご担当いただきます。ゲームのみならず、同社が手掛けるテレビや映画・CMなどにも携わることができ、幅広い業界で汎用性のある高いスキルを身につけることができます。

【具体的には】
・アーティストが抱える技術的な課題の発見と解決をサポート
・開発プロセス全体を理解した上で、全体効率を上げる為のツールの設計及び実装
■働き方に注力しておりフルリモートワークを導入しています。入社後すぐから在宅での勤務が可能となります。
応募資格
・Pythonを使ったツール開発経験1年以上 (C#/C++尚可)

【歓迎】
・テクニカルアーティスト経験
・マネジメント経験

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