求人一覧

該当件数:9,558
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

テクニカルサウンドデザイナー(「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定
・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
・プロジェクトとの実装の進行、渉外
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験(2年以上)
・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験(2年以上)

【歓迎】
・フォーリーやフィールドレコーディングによる効果音制作の経験
・サラウンド環境での制作の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クライアントプログラマ(ソニックシリーズ/UEを用いたゲーム開発経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。

【具体的には】
・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導

【開発環境】
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
・PS4、XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力

【歓迎】
・Unreal Engine 4の実務経験
・アクションゲーム開発経験
・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
・3D数学/物理学の基礎知識
・コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

PM(新規開発中のグローバルビッグタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・モーションキャプチャー収録および収録データポスト処理
・新規デバイスおよびソフトウェア調査
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・モーションキャプチャースタジオでの業務経験3年以上
・新しいハードウェア/ソフトウェアに興味関心がある方

【歓迎】
・VICONシステム経験者(特にShogunでのオペレーション経験者)

ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲームプランナー(龍が如く/コンシューマータイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。

【具体的には】
※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。
・企画原案作成
・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装
・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督
・著名人キャスティング
・プロモーション計画等
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上

【歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
・語学力(英語・中国語)
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

Steamセールス事業推進(SteamやPCタイトルセールスの企画事業/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人

【商材】
自社ゲームタイトル

【具体的には】
PC事業企画Steamセールス企画事業推進をご担当いただきます。PC事業企画部において、Steam業務の中心である海外支社(イギリス)とのコミュニケーションを担当。日本と海外者とのブリッジ業務をおこない、併せて、PC/コンソールのデジタルセールの企画立案と実施推進、新期タイトルのデジタルSKUプランの企画提案をご担当いただきます。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・SteamやPCタイトルのプロダクト登録の・経験、プロモーションの経験
・英語ビジネスレベル
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲームプランナー(3Dアクションゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
アクションゲームの仕様・データ制作に従事していただきます。
新規機能開発において、目指すUXを客観的に定め、実現に必要なパラメータ・アセット・フロー・処理などの一連の仕様を作成します。実装を確認し、プロデューサー・ディレクターと協議を行いながら調整し、完成に導いていただきます。

【具体的には】
・アクションゲーム向けの仕様作成
・グラフィック、プログラムチームとの連携
・アクションゲーム向けのデータ制作
応募資格
・アクションゲームの制作経験(アクション部分に関する仕様策定、レベルデザイン経験)
・新規ゲームの仕様作成経験
・3Dゲームの制作経験

【具体的には】
・運営型スマートフォン向けタイトルの経験
・新規タイトル開発経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京・大阪勤務】ゲームプランナー(新規スマホ向けRPGタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
仕事内容
新規開発案件の機能仕様作成業務に従事していただきます。主にアウトゲームの機能の仕様書を作成します。 機能によっては「達成したい狙い」「目的」などの方針から検討いただきます。プロデューサー、ディレクターと協議し決定した仕様をもとにプログラマー、アーティストと連携しながら実装を進めていただきます。

【具体的には】
・アウトゲーム機能の提案書、仕様書の作成
・ワイヤーフレーム要件 / 画面仕様書の作成
・データテーブルの設計
・グラフィック、プログラムチームとの連携
・上記に付随する業務

組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・スマホ向けRPGタイトルの経験
・スマートフォンタイトルの機能仕様作成経験  
・開発タイトルのアウトゲーム機能の仕様  
・運営タイトルのアップデート機能の仕様
・新規開発案件での業務経験
・仕様書作成スキル

【歓迎】
・スマートフォンタイトルでの運用経験がある方
・家庭用タイトルの開発経験がある方
・3Dゲームでの業務経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪・東京勤務】採用・教育担当(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
採用・教育担当として以下のいずれかの業務をご担当頂きます。

1.新卒採用業務
採用戦略の企画立案、母集団形成(インターンシップ、学校回り、説明会、媒体選定、出稿管理など)、選考、内定者フォロー
2.中途採用業務
採用戦略の企画立案、母集団形成(採用イベント、説明会、企画運営、紹介会社対応)、選考、内定者フォロー
3.その他採用業務全般(グローバル採用、障がい者採用 、派遣採用)
4.新入社員研修を含むテーマ別研修の企画・運営・進行管理
   ・新入社員研修企画運営
   ・1〜4年目社員の研修企画・運営、効果検証
   ・関連テーマに関する動向調査、技術調査
   ・関係者を集めての振り返り、効果検証 など

同社は日本の代表的なゲームメーカーの1社として、今後も事業を更に拡大するべくグローバル市場への積極的な展開を推進しております。
その実現のためには優秀な人材の確保・育成は必須であり、今回の募集職種は重要な役割を担う職種となります。
応募資格
・事業会社での採用実務(新卒、中途問わず3年以上)または、
  事業会社での研修、教育実務経験(3年以上)をお持ちの方
 ・経営や開発・事業部門等の社内調整経験をお持ちの方
 ・(東京勤務の方の場合)転勤可能な方
   ※将来的には大阪勤務を想定しています

【歓迎】
 ・クリエイター(プログラマー、デザイナー、企画、サウンド)採用における基礎知識を
  お持ちの方
 ・ゲームが好きで日常的にプレイしている方

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