求人一覧

該当件数:9,558
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
Wright Flyer Studiosのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。

【具体的には】
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、クライアントアプリケーション開発の3年以上の実務経験
 ーiOS / Android向けゲーム
 ーコンシューマーゲーム
 ーPC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等
・C++またはC#のゲームプログラミング技術

【歓迎】
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を用いたゲームの開発経験
・グラフィック領域の知識・開発経験
・iOS / Android向けアプリケーションの知識・開発経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲーム開発スタッフ(開発経験スタッフ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・運用のための各種オペレーション  
 データ及びコードの展開と修正(準備・検証等含む)、障害対応、不具合及びお問い合わせ調査など
・運用作業に対する品質管理  
 フローの整備や改善、ツール整備(実装・レビュー等含む)
・上記業務に伴う他セクションやステークホルダーとの調整、サポート
応募資格
※契約社員でのオファーとなる可能性もございます。
【必須】
・LAMP環境での2年以上の開発経験
・チーム開発経験(5名規模以上)  
・サーバサイドの開発・保守運用経験  
・運用・開発業務(半年以上)
・GIt、Jenkins、Python もしくは PHP、MySQL、CLI でのサーバ操作
・MySQL、Redis、memcache、docker の基本的な知識 ・RDB、 KVS の実戦的な知識

【歓迎】
・仕様、更新内容、スケジュールの把握と理解ができる方
・インフラ(クラウドサービス、コンテナ、ネットワーク全般)の基本的な知識
・負荷対策・MySQL高速化・Redisの構造の知識と理解
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

総務(「キャプテン翼」「BLEACH」など有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
拠点維持・管理業務や従業員が集中して仕事に取り組める環境づくり等を担っていただきます。

【具体的には】
・ファシリティ・オフィスマネジメント業務
 ・オフィス管理  
 ・有事対応(不審者対応、災害発生時対応)  
 ・オフィス改廃提案及び実施時のPM業務
・株主総会運営
 ・企画提案、PM業務  
 ・招集通知作成  
 ・上記に付随するロジ全般
・規程管理
 ・主管規程改廃  
 ・全社規程改廃プロセスの管理
・制度設計
 ・既存制度の精査  
 ・必要制度の設計、提案、運用
・庶務
 ・電話・来客・業者対応  
 ・各種社内外問い合わせ対応
 ・購買管理、代行手配や発送物・受領物配布、管理などの庶務業務全般
応募資格
※契約社員でのオファーとなる可能性もございます。

・総務業務、バックオフィス業務経験3年以上
・庶務作業が可能な方(掃除、電球交換、重量物の運搬等作業必須)
・電話応対、社内/社外メールの作成、言葉遣い等社会人の基礎スキルを備えている方
・Excel、Word、PowerPointの実務スキルがある方
 ・高度なものは求めないが、どういう場面で使用するものかか理解があり、使用経験があると尚可
  (例)
   sum、average、vlookup/hlookup、sumif、countif、cout/counta、round、if 等
・当社の出社禁止要件に当てはまらない方(全日出社要員のため原則在宅勤務NG)

【歓迎】
・ファシリティ・オフィスマネジメント業務、株主総会運営、規程管理、制度設計等の実務経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモーションデザイナー(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションデザイナーとして、キャラクター(人体、クリーチャーなど)の手付けによるモーション制作、ディレクションを行っていただきます。

【具体的には】
・モーションキャプチャーデータの調整(MotionBuilder、Maya)
・キャラクターのフェイシャルアニメーション制作、ディレクション
・カットシーン、バトル演出のカメラ制作、ディレクション
・外注管理(データのチェックや窓口対応等)
・その他、Unityを使用した細かい調整作業

【体制】
・50名前後の開発チーム
・制作はモーションキャプチャーを使ったものからフェイシャル、カットシーンなどを行います。

【使用環境】
・Unity、Mayaなど

【面白さ・やりがい】
・キャラクターの魅力を引き出せる

応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
・キャプチャーデータ修正・編集の実務経験
・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識
・リギングの実務経験
・カットシーン制作のディレクションの実務経験
・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験
・大規模・小規模での開発経験
・メインアニメーターとしての実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】ゲームプログラマー(ソーシャル、コンシューマーゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマおよびスマホのゲーム開発に関する開発業務

【担当業務例】
・Unity(C#)でのPC(Steam)およびコンシューマ機向けゲームの設計、開発
・Unity(C#)でのソーシャルゲームの設計、開発 (主にiOS、Android向け)

【部署紹介】
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。
全世界で同時発売されたDeadly Premonition 2: A Blessing in DisguiseやCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となっており、最近では、人材、若手の育成・経験値アップを目的として任天堂switchで自社インディゲームをリリースするなど、色々な取り組みもしています。
応募資格
・Unity(C#)でのiOS、Android向けソーシャルゲーム開発 (3年以上)

【歓迎】
・リードプログラマの経験
・Unity IAPによる課金処理の実装経験
・Photonを利用したリアルタイムマルチプレイの実装経験
・SNS、広告、プッシュ通知のSDK組み込みの経験
・Jenkinsによる自動ビルド環境構築の経験
・PC(Steam)およびコンシューマ機のプラットフォーム固有の処理の実装の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

プランナー(リーダー候補/コンシューマー向け3Dアクションゲーム制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unreal Engineを使った開発中のPC・家庭用ゲーム機向けのシューターゲームの制作に携わっていただきます。リーダー候補として自ら企画・制作するだけではなく、マネジメントにも興味を持ち、参画いただける方を募集します。

【具体的には】
〈ゲームデザインチームのリーダー業務〉
・ルール/ギミック/システムの企画などのゲームデザイン
・キャラクターの企画、制作
・ゲームパラメータ設定、調整
・チームメンバーの管理

〈折衝・マネジメント業務〉
・チームメンバーの制作物のデバック、レビュー
・制作物・チームの進捗管理、他部署やアーティストとの調整、折衝などのマネジメント業務
など幅広く携わっていただきます。
応募資格
・3Dアクションゲームの開発経験
・3Dキャラクターの制作ワークフローやアニメーション、VFXに関する知識をお持ちであること
・3名以上のメンバーのマネジメント経験(リーダー経験含む)
・シューターゲームをプレイがお好きであること
・自分の考えを言語化しどんな相手ともコミュニケーションが行えること

【歓迎】
・Unreal Engineの業務での使用経験
・Adobe Photoshopなどを利用した簡易な画像編集ができる
・動画編集ソフトウェアなどを利用した簡易な動画の編集や分析が行える
・制作に役立つ各種能力を有している(絵が描ける、シナリオが書ける、サウンドが作れる、元プロゲーマーレベルでゲームが上手い、など)
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シナリオディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームのシナリオディレクターとして、シナリオのクオリティコントロールを行ってもらいます。
多くのユーザーを楽しませ、市場で話題になるシナリオを生み出し、株式会社QualiArtsをシナリオに強い組織にしていく仲間を募集しています。

【具体的には】
・シナリオ制作全般
・プロットの作成・監修
・シナリオの作成・監修
・世界観やキャラクター設定の作成、進行管理など

ライティング業務より、外部とのディレクションやシナリオの監修業務が中心となります。

【体制】
・1プロジェクト、50名前後の開発チーム
・シナリオは2、3名
・制作は完全内製ではなく仕様を作り一部パートナー企業と連携し進行します。

【面白さ・やりがい】
・ゲームシナリオ以外の制作にも関われる
・外部の一流作家と一緒に仕事ができる
応募資格
※ポートフォリオなど実績がわかるものあればご提出ください

・ゲーム、映像作品等でのシナリオ監修経験
・ゲーム、映像作品等でのシナリオ構成・ライティング経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力

【歓迎】
・スマートフォンゲームの運用経験
・スマートフォンゲームの新規立ち上げ経験
・レコーディング、音声収録の立ち合い経験
・アニメ、ゲーム(コンシューマー、ソーシャル)どちらかにおいて監督orシリーズ構成の経験がある、もしくは漫画・ラノベの編集業務経験が3年以上
・マンガ、ラノベの編集をやっている方(ファンタジー、萌え、近未来等のジャンル)
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dエフェクトデザイナー(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。

【体制】
・50名前後の開発チーム
・3Dデザイナーは5〜10名

【使用環境】
・Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど

【面白さ・やりがい】
・スピード感のある開発
・ライブシーンの演出にも関わることができます
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験
・クオリティ管理経験
・外注管理経験

【歓迎】
・スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトリーダー経験
・演出、機能面によってエフェクトの表現を柔軟に変える設計力
・スクリプト、シェーダ知識があり、その知識をエフェクト制作に活かせる方

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