求人一覧

該当件数:9,389
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2リモート】2Dモーションデザイナー(若手活躍中/Spine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Spineを使用したキャラクターモーションやゲーム内演出、攻撃アニメーション(必殺技やカットシーンを含む)など、キャラクターアニメーション全般を担当していただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。

【具体的には】
Spineを使用したパーツアニメーション制作(Unity環境)
バトルの攻撃、必殺技等の演出の制作
演出コンテの作成、アニメーション演出に関する提案
社内向け情報発信、ナレッジ共有
応募資格
・2Dモーション制作経験
・Spineを使用したアニメーションの制作経験

【歓迎】
・ボーンアニメーション制作の経験
・映像のコンテ・演出制作経験
・ゲーム開発実務経験
・外部・内部チームの制作進行管理や監修業務の経験
・エフェクト制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【月金リモート可】ゲームプランナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているスマートフォン向けゲームのプランナーをお任せします。
プランナーは設計チームと物量チームに分かれます。設計チームではゲームシステムから、画面遷移やレイアウトなどの仕様を担当頂きます。適性やご希望に応じて担当業務を決めていきます。

【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
・各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
・社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
・実装前のテスト、ゲーム内の”お知らせ”の作成
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
・ゲームプランナーの実務経験:3年以上

【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

オリジナルIPのライセンス営業(ダンガンロンパシリーズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が保有するIPに関するライセンスアウトにおける許諾・監修業務、自社商品企画・制作・販売、イベント企画・運営、それらに付随する宣伝・販促を担当いただきます。
業務の進行にあたっては社内各チームとのやりとりに加え、取引先との渉外業務も発生します。
当社のIPと連動し、その価値を高めあうようなライセンス展開、及び商品等を生み出すための業務に幅広く関わっていただきます。

【具体的には】
・家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業・契約書締結処理・監修業務など)
・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務
・グッズや出版物、シナリオや広告物などの監修
応募資格
【必須】
・ライセンスビジネスのご経験がある方
・Word、Excel、PowerPointが使用出来る方

【歓迎】
・著作権に関する知識を有する方
・音楽や映画、コミックやアニメ業界のライセンスビジネスに詳しい方
・コミュニケーション能力の高い方
・Photoshop、 Illustrator、が得意な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーエンジニア(ゲーム業界経験必須/PHP使用経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲームタイトルや受託案件の開発・運営を行う同社サーバーエンジニアとしてスマートフォン、コンシューマーゲームなどのゲーム制作におけるバックエンド開発全般業務をお任せします。

【具体的には】
・パブリッククラウドを使ったゲームサーバ構築
・フレームワークを使ったゲームAPI実装 
・リアルタイム通信エンジンの実装

■開発環境:
使用言語:PHP、Java、JavaScript、Ruby、Kotlinなど
開発ツール:Visual Studioなど
※プロジェクトにより異なります。
応募資格
・一般的なフレームワーク使用したPHPの経験1~2年以上
・shell script、SQL等の経験

【歓迎】
・何かしらのゲーム開発経験をお持ちの方
・推奨スキル/Docker、Kubernetes、IaC(Infrastructure as Code)、CI(Continuous Integration)
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【横浜】ITサポートデスク(社内インフラ担当/リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ITサポートデスク/社内インフラ担当として、社内機材の設定や管理、多種多様なインフラ業務を担当いただきます。

ルーチン業務:
・社内ヘルプデスク
・入退職対応(PC調達・キッティング/ライセンス調達・アカウント発行)
・運用改善(業務/システム)、左記に関わる事務作業(稟議申請など)

スポット業務:
・基盤(サーバ・NW・IaaS(AWSなど))
・設計・構築・運用・保守、配線・設備移動などの泥臭い作業
応募資格
・サーバ/NW/IaaS(AWS)の設計・構築に関するスキル(知識でも可)

【歓迎】
・ゲーム/システム開発業務に関する知識(SVNなどの開発管理)
・英語への抵抗感が無い(グローバル展開のため海外製SaaSの操作が発生)
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

バックエンドエンジニア(ゲームタイトル向けのサーバーサイド開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~750万円
勤務地
仕事内容
DMM GAMESで開発・運用するゲームタイトル向けの内製共通基盤のサーバーサイド開発を担当します。
技術レビューや課題解決を行い、ゲーム開発におけるサーバーサイドの
品質向上をミッションとしています。
具体的には、共通基盤の開発・保守、開発中のゲームタイトルの評価、
技術相談への対応、新技術の調査・推進、AI技術の調査・活用などを行います。
ゲームタイトルの開発・運用を縁の下で支える役割です。

【具体的には】
・ 内部開発ゲームタイトルで利用している共通基盤の開発・保守
・ マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルの評価(パフォーマンス、セキュリティなど)
・ 開発、運用中のゲームタイトルからの技術相談への対応と技術課題への解決策の提案
・ 新技術の調査と推進、技術ナレッジの展開
・ ゲームアプリの開発・運営
・ AI技術の調査と活用
応募資格
・ Linux環境での開発・構築経験5年以上
・ 軽量プログラミング言語を利用した開発経験5年以上
・ Webアプリケーションにおけるパフォーマンス・チューニング基礎知識
・ Webアプリケーションにおけるセキュリティの基礎知識

【歓迎】
・クラウドを利用したサイト運用経験
・ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリのサーバーサイド開発、運用経験
・Docker/kubernetesなどを利用したコンテナ運用経験
・高負荷サイトの運用経験
・DMM GAMESでのゲームタイトル開発・運用経験
・Java/C#/Golang/Node.jsでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【横浜】エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

格闘ゲームやアクションゲームのエフェクト制作業務を担うエフェクトデザイナーを募集しています。
キャラクターのバトルやカットシーン、背景の演出を補助するエフェクトの制作が主な業務です。
セルルック表現に興味があり、ゲーム開発に熱意を持って積極的に意見交換できる方を求めています。

【具体的には】
・ 格闘ゲームとアクションゲームを中心としたエフェクト制作業務
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・ モデリング制作経験
・ テクスチャー制作経験

【歓迎】
・ポストプロセスなどのシェーダ作成スキル
・アニメーション作画スキル(アニメ業界経験者歓迎)
・UnrealEngineの経験・Houdini、AfterEffectsなど各種ツールの経験
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【横浜】3Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
格闘ゲームのキャラクターモーションを作成する業務です。
アクションのアイデア出しからモーション作成までを担当します。
ゲーム内のリソースとして使用されるモーションの作成経験が豊富な方を優遇します。

【具体的には】
・ 格闘ゲーム内で使用されるキャラクターモーションの作成
・ アクションのネタ出しから、モーション作成までを担当
・ ゲーム内のリソースとして使用されるモーションの作成経験が豊富
・ ポートフォリオ・自己PRの提出必須
応募資格
・ゲームモーションの実務経験
・3年以上のミドル〜ハイモデルに相当するキャラクターモデルにモーションを作成した経験
・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)どちらも作成経験があるかた

【歓迎】
・UnrealEngine4使用経験
・リーダー業務・外注管理など管理業務の経験
・カットシーンなどカメラ込みの演出の作成経験
・Pythonなどスクリプト知識

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