求人一覧

該当件数:9,730
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネクソン

評価平均 2.96
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 63%
正社員

ドットデザイナー(ドット業務未経験可/『アラド戦記』『メイプルストーリー』などを運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
このポジションではドットデザインチームのメンバーとしてドットデザイン全般をお任せします。主に、ゲーム内のアバターやキャラクターの企画、デザインを1から制作し、ディレクションができる方を求めております。ドットデザインのご経験がない方も歓迎です。

【具体的には】
・アバター衣装制作全般
・キャラクターなどのアニメーション制作
・アートやコンテンツ案件を進めるためのディレクション対応
応募資格
※応募時、ポートフォリオの提出が必要です。

・イラストやゲームグラフィック、アニメーションなどの制作実務経験2年以上
・Photoshop、または他ペイントソフトを使用したイラストの実務経験
(ドット業務は未経験でも可)

【歓迎】
・ドットグラフィック、アニメーションの制作経験
・アートディレクションやマネジメントの経験
・論理的な思考とそれを用いたコミュニケーション
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

マーケティングプランナー(リード候補/「ヘブンバーンズレッド」「アナザーエデン」等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Wright Flyer Studiosのタイトルのプロモーションにおける、マーケティング(戦略の企画・立案・実行まで)をご担当いただきます。

【具体的には】
・マーケティング / プロモーション戦略の企画・立案・実行
・リリース時の立ち上げや中長期的なIP化の推進
・広告宣伝費の予算策定 / 管理等
・メンバーマネジメント

【ご担当いただく可能性のあるタイトル】
ヘブンバーンズレッド
アナザーエデン 時空を超える猫
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか〜メモリア・フレーゼ〜
など
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

・アプリorゲーム業界、もしくは広告代理店(ゲーム会社がクライアント)での3年以上のマーケティング業務経験
・アプリゲームのローンチマーケティング経験

【歓迎】
・ゲームビジネスへの興味関心
・マーケティング領域でのキャリアを築きたい強い意思
・高い論理的思考力(事業課題に対して、マーケティング戦略を自ら描くことが求められます)
・テレビCMを含むメガプロモーション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ダーツライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内SE(若手活躍中/ヘルプデスク/セガグループ/ダーツ市場で国内トップシェア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。

■定常業務
・ヘルプデスク(本社、HiVe、海外子会社)
・基幹(業務系)システム(ワークフロー、勤怠管理、経理財務システム)の運用・保守
・アカウント・ライセンス管理
・社内ネットワーク環境の維持、障害時の一次応対(SSHD担当部門へのエスカレーション含む)
・天王洲データセンター設置のNAS(DISK)の監視、障害対応
・貸与携帯端末の管理(スマートデバイス、モバイルWi-Fi、SIMカード)
・各種ライセンスの管理(新規発行、停止、数量・契約期間管理)
・自部署の稟議起案
・自部署の予実管理
・自部署の業務委託メンバーのディレクション

■情報セキュリティ対策
・メールセキュリティアプリケーション(FireEye)の監視と報告
・脆弱性診断の一次応対(SSHD担当部門への取次ぎと社内関係部門の調整)
・従業員端末アラート検知時の対応(SSHDへの報告、社内応対、案件クローズまでのプロセス対処)
・セガサミーグループ情報セキュリティ委員会(月例)への出席

■その他
・内部監査、J-Sox対応
応募資格
【いずれか必須】
・ヘルプデスク経験
・何かしらの開発経験 2年以上
・Active Directory等業務用Windowサーバー環境 の実務経験
・基幹(業務系)システムの使用経験(ワークフローシステム、SalesForce など)

【歓迎】
・Office365等のクラウド型業務システム取扱い経験
・情報セキュリティ対策の知識・経験(内部監査・J-SOX対応)
・ネットワーク周りの保守・障害対応経験
・Azure / VM / AWSの知識・実用経験
・サーバー構築、運用経験
・何らかのシステム開発、構築、コーディング
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪・東京勤務】採用・教育担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
仕事内容
採用・教育担当として以下のいずれかの業務をご担当頂きます。
1.新卒採用業務
   採用戦略の企画立案、母集団形成(インターンシップ、学校回り、説明会、媒体選定、出稿管理など)、選考、内定者フォロー
2.中途採用業務
   採用戦略の企画立案、母集団形成(採用イベント、説明会、企画運営、紹介会社対応)、選考、内定者フォロー
3.その他採用業務全般(グローバル採用、障がい者採用 、派遣採用)
4.新入社員研修を含むテーマ別研修の企画・運営・進行管理
   ・新入社員研修企画運営
   ・1〜4年目社員の研修企画・運営、効果検証
   ・関連テーマに関する動向調査、技術調査
   ・関係者を集めての振り返り、効果検証 など

同社は日本の代表的なゲームメーカーの1社として、今後も事業を更に拡大するべくグローバル市場への積極的な展開を推進しております。
その実現のためには優秀な人材の確保・育成は必須であり、今回の募集職種は重要な役割を担う職種となります。
応募資格
・エンタメ業界や、IT業界での採用実務(新卒、中途問わず2年以上)または、事業会社での研修、教育実務経験(3年以上)をお持ちの方
 ・経営や開発・事業部門等の社内調整経験や、コミュニケーションスキルをお持ちの方
 ・採用説明会やイベントでのプレゼンテーション経験をお持ちの方
 ・(東京勤務の方の場合)転勤可能な方
   ※将来的には大阪勤務を想定しています

【歓迎】
 ・ビジネスレベルの英語力をお持ちの方
 ・クリエイター(プログラマー、デザイナー、企画、サウンド)採用における基礎知識をお持ちの方
 ・ゲームが好きで日常的にプレイしている方
 ・新しい業務や環境変化に対し柔軟に対応出来る姿勢をお持ちの方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪/東京勤務】サウンドデザイナー(効果音)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
仕事内容
ゲーム、パチスロ開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務

・ゲーム、パチスロ効果音の制作と組み込み
・音声素材の収録、編集
・MA(映像への音声編集)
応募資格
※作品の提供必須※URL形式での提出
 1.過去に自身にて制作/担当した効果音、またはMA作品を5〜10作品程度
 2.上記作品の説明資料(使用機材、制作時期、発売元、役割、コメント等)

・DAW(Pro Tools等)、波形編集ソフト実務使用経験
・家庭用ゲーム機、パチスロまたは映画、TV、アニメなどでの効果音制作経験

【歓迎】
・フォーリーなど、レコーディングを含めた効果音制作経験
・Wwiseなどのオーディオミドルウェアの使用経験
・サウンドディレクター、またはリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪/東京勤務】データエンジニア(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
仕事内容
カプコンが提供しているゲームにおいて、以下の業務に関わっていただきます。
・ゲームのビッグデータ基盤の開発・構築・運用・保守業務
・ゲームのデータ分析、予測業務
・ゲームの開発サポートや機械学習の導入業務
応募資格
下記のスキル・経験を複数お持ちで、3年以上分析業務に携わってこられた方
・Python、Node.js、Goでの業務経験
・DBでの設計経験
・SQLでの業務経験
・機械学習のモデル作成、チューニング
・notebook環境などでのデータ分析、データ加工、モデル作成、予測等の業務経験

【歓迎】
・AWS、GCPのビックデータ関係のサービスを使用しての業務経験
・BIデータの可視化ツールの選定・導入・運用経験
・機械学習を使用しての業務改善、サポート経験、プロダクト作成経験
・データサイエンティスト、アナリスト業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】リードプランナー(企画立案/レベルデザイン/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プランナーとして、同社が運用するプロジェクトのゲームプランニングを担っていただきます。
プロデューサー・ディレクターと緊密に連携をとりながら、ゲームの企画・仕様作成から開発・運用まで全ての工程をお任せ致します。

これまでにない全く新しいエンターテイメントを追い求め、ファンファーストで、徹底的にクオリティにこだわるリードプランナーを探しています。

【具体的には】
・企画立案
・サイクル設計
・仕様設計
・進行管理
・パラメータ設計
・レベルデザイン 
・シナリオ監修 等
応募資格
※正社員での採用の可能性もございます。

・ゲーム開発・運用経験3年以上(ハード、プラットフォーム問わず)
・一部業務のディレクション経験
・企画書・仕様書作成の実務経験
・マスタデータの入力・作成の実務経験
・Excelでの関数を用いた集計や作業経験

【歓迎】
・ゼロベースからの開発経験
・レベルデザインの実務経験
・ゲーム業界でのディレクター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】UIデザイナー(コンシューマー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
企画意図と操作機器の特性を理解して、UIデザイン設計に伴う業務(世界観を活かしたグラフィック発案、カンプ、実装仕様、2D素材や演出シーンのデータ制作など)を行い、快適なユーザー体験を目指して、ゲームシステムを視覚化していく作業を行っていただきます。
応募資格
・ゲームもしくはWebサービスなどでUI制作の実務経験
・HD、フルHDでの画面デザイン経験、もしくは作品提示ができる
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力

【歓迎】
・現行ハイエンド機(PlayStation 4/Xbox One/PC)の開発経験
・3Dモデル作成やスクリプト作成などを行った経験
・Unreal Engine、Unityを使用した開発経験
・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験

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