求人一覧

該当件数:9,391
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【正社員/契約社員】Webプログラマー(新規事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規事業立ち上げにまつわるWebアプリケーションのプログラミングやシステム構築などを手がけていただきます。要件定義や仕様策定等の上流工程から携わっていただき、エンジニアとしての意見も積極的に伝えてください。

主に以下のような業務を想定しています。
〈ネイティブアプリケーションのバックエンド設計/開発〉
 ・ゲームアプリケーションのWebAPI
 ・音楽アプリケーションのWebAPI
 ・ECアプリケーションのWebAPI
〈Webアプリケーションのフロント(PC/スマホ)&バックエンド設計/開発〉
 ・電子書籍サイト
 ・自社ゲームサイト
 ・同社Youtube事業サイト
〈社内システムの設計/開発〉
 ・勤怠管理システム
 ・従業員管理システム

【入社後の流れ】
はじめは、先輩社員と一緒のプロジェクトに携わっていただき、仕事に慣れましたら、新規プロジェクトのメインプログラマーとして、ご担当いただきます。

【環境】
現在は3人体制で、各自担当のプロジェクトを持って業務にあたっています。担当になったプロジェクトでは、本人の希望に沿った環境で開発できるよう全力でフォローします。ソースはGitで共有していただきますが、コーディング規約をチームから厳しく押し付けることはありません。
応募資格
・PHP、Python、Ruby等のWeb系サーバーサイドの開発経験3年以上
・MySQL、PostgreSQL等のDB開発経験3年以上
・Linuxでの開発経験2年以上
・フレームワークを使用した開発経験

【歓迎】
・AWSクラウドサーバーでの開発経験
・Gitでのソース管理経験
・課金、決済システムの導入経験
・管理ページの制作経験
・Javascriptを用いたフロントエンドの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードモデラー(マネジメント補佐業務、外注管理担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

モデリングのリードモデルセクションにて、マネジメント補佐業務、外注管理、
チェック業務、新卒社員への技術指導、取引先との折衝業務を行っています。
応募資格
※応募時はポートフォリオのご提出をお願い致します。
・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない
・3年以上のゲームでのモデリング制作経験(主にMayaを使用)
・Maya、各種DCCツールでの実務経験
・Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンの使用経験
・基礎的なデッサン能力

【歓迎】
・管理業務経験 (リーダー/マネジメント/外注管理/新卒相当のモデラーに対する技術指導等の経験)
・コンセプトアートが描けて独自の世界観を構築できる方
・ゲームのCG制作、CG映像制作の実務経験
・ゲームエンジンにおけるシェーダー開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ソーシャルゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、ソーシャルゲームのクライアントおよびサーバサイドの開発業務を行っています。
迅速な意思決定が可能な環境で、働きやすさと福利厚生が充実しています。
プランナー業務では、新規企画立案やプロジェクト管理、
レベルデザイン、ユーザーニーズの分析などを行います。

【具体的には】
・ 新規企画立案及びプレゼンテーション
・ プロジェクトの制作進行管理
・ 開発向け企画書や仕様書の制作
・ 運用時イベント向け企画書や仕様書の制作
・ プレイヤーやキャラクタの成長にあわせたパラメータ設計
・ エネミー配置やマップ設計などのレベルデザイン業務
・ イベントシーン等でのスクリプト制作
・ 協力会社との連携業務(ボイス収録、広告連動等)
・ ユーザーニーズの分析、反映
応募資格
※企画書等提出必須※契約社員の採用の可能性もございます
・ゲーム企画経験またはソーシャルゲーム案件の運用経験(共に経験年数1年以上)
・word、Excel、Power Point(または同様のオフィスツール)の実務経験
・ゲームやスマートフォンアプリが好きな方

【歓迎】
・バトルシステムの設計構築経験
・Unityを使用した開発経験
・プロジェクトまたはチームリーダー経験
・フリーミアムのコンテンツの開発・運営経験
・ゲーム仕様の書面化スキル
・ゲームデータの組込みスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ローカライズディレクター(新作大型ゲームタイトルの英語ローカライズのディレクション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、家庭用ゲーム機やPC、スマートデバイス向けのゲームの企画・開発・販売・運営を行っています。
現在開発中の新作大型ゲームタイトルのナラティヴ制作作業のサポートと
英語ローカライズのディレクションを担当する方を募集しています。
業務内容は、英語でのナラティヴ制作作業のサポート、各種資料翻訳のディレクション、
必要時の通訳対応、社内外関係各所との折衝、調整業務、担当タイトルのゲーム仕様把握などです。

【具体的には】
・ 家庭用ゲーム機向けゲームの企画・開発・販売・運営
・ PC向けゲームの企画・開発・販売・運営
・ スマートデバイス向けゲームの企画・開発・販売・運営
・ アーケードゲームの企画・開発・販売・運営
・ プライズの企画・開発・販売・運営
・ デジタルサービスの企画・開発・販売・運営
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ ローカライズ業務で3年程度の経験
・ 業務上の通訳経験2年以上
・ 英語ネイティブレベル
・ 日本語ビジネスレベル以上(NLPT1資格、あるいは同等の語学力)

【歓迎】
・ ナラティヴ制作経験(ゲームを問わない)
・ ゲーム開発や運営業務経験
・ 企業間の折衝や営業の経験
・ 日本のエンタメやサブカルチャーへの精通
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ/ハイクラス】制作進行(ゲーム事業でのプロジェクトマネージャー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務

【具体的には】
・プロジェクトのスケジュール/タスク管理
・チームメンバのタスク管理
・外注管理
・他部署との連携、調整業務
応募資格
・ゲーム会社でのプロジェクトマネージャー経験5年以上
・タスク管理ツールを使用したプロジェクト管理経験5年以上
・高いコミュニケーション能力
・MicrosoftOfficeの基本的なスキル

【歓迎】
・JIRA、Wrikeでのプロジェクト管理経験
・コンシューマーゲームでの制作進行管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】2Dデザイナー(ミドル〜シニアクラス/新規プロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、同社で制作中の新規プロジェクトに従事いただく予定です。
スマートフォンゲームのグラフィック(キャラクター、UI、BG、エフェクト等)をご担当いただきます。
ゲームの企画初期段階から、設計、開発に至るまで幅広い工程に関わっていただきます。

【具体的には】
iOS/Andorid向けネイティブゲームのグラフィック制作

【仕事の魅力】
オリジナリティにこだわったモノ作りをモットーに、常に世の中にない新しいゲーム制作を心がけています。

【社内の雰囲気】
全職種がワンフロアに集まり、パーティションなどもなく円滑なコミュニケーションを実現。
仕事の垣根を越えて、全スタッフで新しいゲームを作ることに最適な環境です!
応募資格
・ゲームに関する2Dデザインの実務経験
・Maya、Photoshopなどのグラフィックアプリケーションの使用経験
・作品ポートフォリオを用意できる

【歓迎】
・アニメーション、デザイン、美術系学校の既卒者
・モデリング、テクスチャ、リギング、モーションなどを特定の分野のみではなく幅広く対応できる
・エフェクトの制作経験
・AfterEffectsなどを使用した映像制作経験
・スクリプト、プラグインの知識
・Unityでの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】2Dデザイナー(ジュニアクラス/新規プロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、同社で制作中の新規プロジェクトに従事いただく予定です。
スマートフォンゲームのグラフィック(キャラクター、UI、BG、エフェクト等)をご担当いただきます。
ゲームの企画初期段階から、設計、開発に至るまで幅広い工程に関わっていただきます。

【具体的には】
iOS/Andorid向けネイティブゲームのグラフィック制作

【仕事の魅力】
オリジナリティにこだわったモノ作りをモットーに、常に世の中にない新しいゲーム制作を心がけています。

【社内の雰囲気】
全職種がワンフロアに集まり、パーティションなどもなく円滑なコミュニケーションを実現。
仕事の垣根を越えて、全スタッフで新しいゲームを作ることに最適な環境です!
応募資格
・ゲームに関する2Dデザインの実務経験
・Maya、Photoshopなどのグラフィックアプリケーションの使用経験
・作品ポートフォリオを用意できる

【歓迎】
・アニメーション、デザイン、美術系学校の既卒者
・モデリング、テクスチャ、リギング、モーションなどを特定の分野のみではなく幅広く対応できる
・エフェクトの制作経験
・AfterEffectsなどを使用した映像制作経験
・スクリプト、プラグインの知識
・Unityでの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】3Dデザイナー(ゲーム業界必須/AR・VR/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、スマートフォン向けゲームの企画・制作事業を行っております。
オリジナル作品を通じて、多様なユーザーに新しい楽しみを提供しています。
現在、長期運営中の『日向坂46とふしぎな図書室』をはじめ、新規プロジェクトも稼働中です。
ゲームのグラフィック制作を担当していただき、
企画初期段階から設計、開発まで幅広い工程に関わっていただきます。

【具体的には】
・ iOS/Andorid向けネイティブゲームのグラフィック制作
・ ゲームのグラフィック(キャラクター、UI、BG、エフェクト等)
・ ゲームの企画初期段階から、設計、開発に至るまで幅広い工程

【環境】
■Maya
■Zbrus
応募資格
※作品ポートフォリオの提出が必須です

・ゲームに関する3Dデザインの実務経験
・社内外のメンバーと円滑に業務が進められる方

【歓迎】
・Maya、Photoshopなどのグラフィックアプリケーションの使用経験
・アニメーション、デザイン、美術系学校の既卒者
・モデリング、テクスチャ、リギング、モーションなどを特定の分野のみではなく幅広く対応できる方
・エフェクトの制作経験がある方
・AfterEffectsなどを使用した映像制作経験がある方
・スクリプト、プラグインの知識がある方

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる