求人一覧

該当件数:9,729
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【週4リモート可】PHPエンジニア(オンラインクレーンゲームの開発・運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインクレーンゲーム開発エンジニアを募集します。
現在、日本最大級のネットクレーンゲームの開発を実施中。体制強化、内製化の強化を図るためエンジニアの採用枠の拡大します。

▼ニュースリリースも配信
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003770.000002581.html

<主な仕事内容>
オンラインクレーンゲームの開発・運用

【具体的には】
・保守、運用業務
・追加機能などの企画、開発業務

【仕事の魅力】
チームメイキングのタイミングから開発に参加ができるため、よりよいサービス作りのための企画〜改善提案がしやすい環境があります。
また、同サービスにとどまらず、社内では複数の新規事業開発が立ち上がっています。事業を横断した技術やノウハウの共有もできます。
応募資格
PHP もしくは javascript を使用した開発経験
(Laravel、Vue.jsの知識あるのが望ましい)

【歓迎】
・インフラ周り、AWSなどの知識
・ios/androidアプリなどの運用経験
・高負荷なシステムなどの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3DCGモデラー(キャラクター/新規開発タイトル/プロジェクトセカイ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。

【具体的には】
・キャラクターモデルの基礎設計(ポリゴン数/スケルトン構造/シェーダなどの策定)
・キャラクターモデル制作のディレクション
・キャラクターのモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
・外注管理(データのチェックや窓口対応 等)
・Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業
応募資格
※正社員での採用の可能性もございます。
【必須】
・3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
・キャラクターモデリングの全工程が行える方(経験5年以上)(モデリング、テクスチャ、セットアップ)
・2Dデザインに対して、3D時の問題点を指摘し、改善出来る

【歓迎】
・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績
・マネジメント経験
・事業計画の立案や改善に関わった経験
・Unityを使用した制作実務経験
・レンダリングやライティングの知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】イラストレーター(プロジェクトセカイ/リード候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』にてグラフィック制作に関わる業務です。
仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から携わっていただき、ゲームのコンセプトに合わせた新しいキャラクターを生み出す業務をお任せします。世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。

【具体的には】
・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般
・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案
・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション)
・外注管理、クオリティ管理

【魅力】
・ものづくりへの情熱
カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。
「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。
本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。

・オタクが活きる
私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。
そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。
自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・キャラクターイラストの制作経験
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの操作スキル

【歓迎】
・キャラクターコンテンツにおけるイラストの制作、ディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ディレクター(新規タイトル開発/プロジェクトセカイ/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作スマートフォンゲームプロジェクトのディレクションをお任せします。プロデューサーと緊密に連携をとりながら、コンセプトメイク、ゲームデザイン、レベルデザイン、運営計画構築、プランナーチームの統率など、ゲームクオリティを高める様々な業務にコミットメントいただきます。ファンファーストで、徹底的にクオリティにこだわるディレクターを探しています。

【魅力】
・ものづくりへの情熱
カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。
・チームカラフルパレット
セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。
応募資格
・オンラインゲーム、もしくはソーシャルゲームの運用経験
・機能開発の経験
・Unityでの開発経験

【歓迎】
・ゲーム業界での10名以上のチームのディレクター経験
・運用における制作進行経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ミドル・シニアクラス】サーバー開発 エンジニア(オンラインゲーム・メタバース開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用
リードエンジニアとして以下のタスクをお任せできる方も積極採用しております。

【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築

なお、リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝

※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
応募資格
・オンラインゲーム開発:・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験
・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験
・可読性を意識したコーディング経験
・サーバアプリケーションの開発経験
・Java・Kotlin・Go・C++のいずれかを用いた開発実務経験

【歓迎】
・Python・Rubyのいずれかを用いた開発経験
・マイクロサービス・HA(ハイ・アベイラビリティ)・キャッシング・Big O(アルゴリズム性能評価)の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲーム開発エンジニア(家庭用ゲーム、オンラインゲーム、メタバース開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲームやメタバース(仮想空間サービス)開発のリードエンジニアとして以下の業務を担っていただきます。

【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築
※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。

リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝
応募資格
・ゲーム制作におけるプログラミング業務経験をお持ちの方

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(メタバース・オンラインゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~711万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム企画(メタバース、オンラインゲーム、家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム)

【具体的には】
・企画書作成
・仕様書作成
・データ作成
・スクリプト作成
・レベルデザイン など

■配属先プロジェクト(以下は稼働中開発案件の一部です)
・メタバース
・バトルロイヤルゲーム
・アクションオンラインゲーム 等々

■取引先企業
任天堂、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコオンライン、coly、スクウェア・エニックス、KDDI等
応募資格
ゲームプランナーの実務経験をお持ちの方
(ジャンル・プラットフォーム・経験年数・業務範囲は問いません。)

【歓迎】
■オンラインゲームの開発経験
■コンシューマーゲームの開発経験
■ソーシャルゲームの開発経験
■KPI分析のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

海外リエゾン/海外ブリッジ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内開発タイトルの海外展開(およびその準備段階)案件の増加に伴い、体制強化のため海外リエゾン(海外ブリッジ)担当を募集します。同社にて運営、開発を行っているPC/家庭用/モバイル向けオンラインゲームの海外展開に関する橋渡しおよび対外交渉を語学力や調整スキルを駆使しながら実行いただきます。

【具体的には】
・海外のパートナー企業と社内の運営・開発チームとを繋ぎ、良好な関係を築きつつ双方の要望・意図をモデレーションしていく役割(各タイトルのプロデューサーと海外パートナー企業の間に立ち、窓口となる通訳業務やスケジュール調整、進行管理などスムーズなやりとりのためのハブとなる業務を行っていただくイメージです)

・グループ内の海外拠点、および家庭用ゲームプラットフォーマーなどの外部企業や組織と連携し、円滑な製品のリリースやワールドワイドでのプロモーション、マーケティング事業をサポートする役割

・リエゾンチームメンバーとの密な連携、およびスキル向上への寄与(積極的なナレッジの共有や、会議の運営など)
応募資格
・ゲームまたはエンターテインメント業界における、海外部門・海外協力会社との連携業務に関する1年以上の経験
・自ら主体的に、各ステークホルダー間で発生する事業課題を解決に導いた経験
・社内外の関係者を連携させ事業を推進できる調整力・ビジネスコミュニケーション能力
・少人数のチームのリード経験、スモールチームのマネジメント能力
・日常会話が問題なくできる程度の英語力
※外国籍の方の場合は、英語力に加え、日本人のみの環境の中でも高次のビジネス会話ができる日本語力をお持ちであること

【歓迎】
・数人のセクション・課レベルのメンバーを率いてチームをリードするマネジメント能力
・ゲーム開発/運営/マーケティング従事経験

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