求人一覧

該当件数:9,729
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪勤務】エンジンテクニカルマネージャー(ゲームエンジン開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。エンジニアの管理だけでなく、自身での実装も担当します。

【具体的には】
・ゲームエンジン開発におけるエンジニアのスケジュール管理
・ゲームエンジン開発における担当分野での実装方針の策定
・ゲームエンジン開発における外部発注の管理
・プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせ
・プロジェクトで発生する問題のフォローアップ
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ソフトウェア開発でのマネジメント・リーダー経験
・ソフトウェア開発でのエンジニアの進捗管理経験
・C++言語を用いた実務経験
・業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル

【歓迎】
・ゲームもしくは、ゲームエンジン、ゲームで使用されるミドルウェア等の開発経験
・ゲーム開発技術における専門知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪勤務】エンジンプロジェクトマネージャー(ゲームエンジン開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。

【具体的には】
・ゲームエンジン開発における
・エンジニアのスケジュール管理
・外部発注の管理
・スケジュールの擦り合わせ
プロジェクトで発生する特に進行に関する問題のフォローアップ
応募資格
※顔写真付き履歴書必須

・ソフトウェア開発における
・マネジメント・リーダー経験・進捗管理経験・外注管理のいずれかの経験
C++言語を用いた実務経験
・業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル

【歓迎】
・ゲーム開発に関する幅広い知識
・プロジェクトマネージメントに関する知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪勤務】ゲームシステムエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。

【具体的には】
・ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装
・ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲーム制作での制作フローやシステム実装経験

【歓迎】
・ゲーム開発技術における専門知識

ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪勤務】テクニカルディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~2,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲームの制作フローやシステム設計、エンジン機能の追加要望の取りまとめ等を行います。プロジェクトリーダーを支え、どのようにして作りたいものを実現していくかに責任を果たすポジションとなります。

【具体的には】
・ゲーム開発における制作フローの構築
・ゲーム開発におけるエンジン機能の追加要望の取りまとめ
応募資格
※顔写真付き履歴書必須となります。

・ゲーム開発での制作フロー開発に関する業務経験

【歓迎】
・ゲーム開発でのテクニカルリード業務経験
・ゲーム開発技術における専門知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

アニメ制作(ゲーム内のショートアニメ、エンディングアニメーション制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内のショートアニメ、エンディングアニメーション制作になります。下記業務の中からご経験やご経歴に応じて担当していただきます。
・設定(キャラ、プロップ、モンスター)
・監修(コンテ、レイアウト、キャラ、アクション)
・カラーモデル作成、スチル彩色
・スチル(セル風一枚絵)作画
・EDアニメーション コンテ・作画
・背景コンセプト・美術設定作成
・キャラクター撮影処理・特殊撮影処理作成・ED撮影・スチル撮影
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・アニメスタジオでの経験3年以上で下記のいずれかに該当する方 
 ・作画であれば原画以上の経験
 ・設定/監修であれば作画監督以上の経験
 ・CLIPSTUDIOの使用経験(作画・演出)
 ・絵コンテの経験(演出)

【歓迎】
・コミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】2Dアートワークデザイナー【フルリモート可】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dゲーム向けの背景や小物のデザイン(プロップデザイン)、コンセプトアートの制作をお任せします。

応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須です。

・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)
・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識
・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験
・日本語でのコミュニケーションが可能な方

【歓迎】
・3D背景デザインの実務経験
・3DCGデザイナー、プランナー、プログラマー等との協働経験
・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

ゲームプログラマー(モバイルゲームアプリ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』をはじめとする既存タイトルのさらなる飛躍と、新規タイトル開発強化のため、プロジェクトをリードするエンジニアを積極採用します。
「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、新しいエンターテインメントを作り続ける」というビジョンの下、新しいエンターテイメントを追い求める気持ちをお持ちの方のご応募をお待ちしております。

【具体的には】
・Unityを使用したゲームの設計・開発
・運用・保守業務
・若手メンバー育成、マネジメント

【仕事の魅力】
・高機能化が進んでいるスマートフォン環境で、新しい技術に挑戦出来る。
・若手層が中心であるエンジニアチームの技術力底上げ、育成に携わる事が出来る。
・次の時代を牽引する、質の高いオリジナルIPのゲーム開発が出来る。

【環境開発】
・言語:C♯
・ゲームエンジン:Unity
・環境:Mac OS X、Windows
応募資格
・ゲーム開発経験
・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームあるいはオンラインゲーム開発経験
・当たり判定、描画周りの経験

【歓迎】
・企画にも携わりたい方
・サーバサイドのプログラミング経験
・メンバーマネジメント、もしくは育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
契約社員

【契約社員】ゲーム内漫画担当(線画・作画)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ぐらぶるっ!』や『ぷりこねっりだいぶ』などのゲーム内公式漫画において、ラフ(下絵)〜清書までの作画・線画作業をご担当頂きます。

応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
・CLIP STUDIO PAINTを使用した漫画制作経験
・人体、衣装、構造物などにおける正確な描写力
・既存の画風やレギュレーションに沿った作画を、一定の速度と精度で行える力

【歓迎】
・アニメーターなど、既存の絵に寄せた作画経験がある方
・弊社作品に関する造詣が深くキャラの特性を理解できている方
・女性キャラクターの表情・仕草などにおいて、魅力的な描写が可能な方

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる