求人一覧

該当件数:9,729
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都勤務】2Dデザイナー(モーション/エフェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。自社IPの創出段階からソーシャルゲーム開発に携わるチャンスです。様々な職種のプロフェッショナル達が最高のコンテンツを制作するために切磋琢磨しているので、日々スキルアップできる環境があります。

【具体的には】
ソーシャルゲーム(自社タイトル)の、2Dアニメーションの制作をお任せします。仕様書からキャラクターの特性をくみ取ってモーションやエフェクトで個性を表現したり、ユーザーが驚くような演出を追及してください。

・ソーシャルゲームキャラクターのモーション作成・開発
・エフェクトのモーション作成・開発
応募資格
※正社員登用制度有り
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・flash、Spine、SpriteStudio、Live2D、AfterEffectsなどを使用した2Dモーション制作の経験

【歓迎】
・Unityの実務経験
・Photoshopでの画像編集の実務経験
・3DCG制作(モデリング、モーション、エフェクト)の知識・スキル
・2Dアニメーション表現に関する知識・スキル
・ゲームデザインやプランナーの意図に対する論理的な読解力・理解力
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都勤務】シナリオプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社IPを用いたソーシャルゲームの開発・運用におけるシナリオプランナーを募集します。新規開発においてはメガヒットタイトルの創造を、既存タイトルにおいてはコンテンツの更なる成長と飛躍を期待致します。

【具体的には】
・オリジナルIPの世界観構築
・キャラクター設定考案
・シナリオプロット作成
・シナリオ監修
・ゲーム内グラフィックの制作指示書作成
・キャラクターモーションの絵コンテ作成補助
・音声収録立ち合い
・外注渉外

ゲームにおける魅力の根幹である世界観設定やキャラ設定等をシナリオライターと共に作り上げ、如何にユーザーに感情移入してもらい、没頭していただけるかを考え抜くお仕事です。考案した設定は、バランスプランナー、イラスト、アニメ、デザイン、広報部署etcに仕様書として共有するなど、IPのブランドをコントロールしていくポジションとして活躍していただきたいです。より効果的に、魅力的に、そして楽しくユーザーに世界観を伝えるためのアウトプットを、タイトル内の他部署と協同し、チームとして作り上げていきましょう。
応募資格
※正社員登用制度有
※応募の際はこれまでの実績を示す制作物をご提出ください。
 作品が閲覧できるURL、またはダウンロードできるURLでも結構です。

・プロジェクトの状況や仕様に合わせた、シナリオ作成及び世界観構築作業の経験

【歓迎】
・ゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験(コンシューマ/ソーシャルゲーム不問)
・オンラインゲームまたはソーシャルゲームの運用経験
・TV、映画、小説、アニメ等での、演出・シナリオライティング経験
漫画・雑誌編集者、WEBデザイナーのような、キャラクタービジネスに関わってきた方々のキャリアチェンジも歓迎!
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都勤務】アニメーションディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。同社IPの創出段階からソーシャルゲーム開発に携わるチャンスも多くあります。

【具体的には】
・アニメーション部門内のリーダー業務(ディレクション・マネジメント)
・新規プロジェクト立ち上げにおけるグラフィック周りの仕様・フロー策定(主に2Dグラフィック)
・運用プロジェクトにおける自部門の開発管理・他部署との折衝
・ゲーム開発における演出の提案(絵コンテ・動画コンテ作成など)
応募資格
※正社員登用制度有

・ソーシャルゲーム・アプリの新規開発もしくは運営経験
・基本的なデッサン力
・基本的なデザイン構成力
・Spine、SpriteStudio、AfterEffects、Unityなどを使用した2D・3Dアニメ制作の経験
(ご自身でデザインが出来る方、作画スキルが高い方は、特に優遇します!)

【歓迎】
・新規ゲーム開発におけるグラフィック周りのディレクション経験
・ゲームに実装する上で「どう作るか」の仕様策定経験
・ショートPVなど、アニメーション作成の演出・コンテ作成経験
・プランナーやエンジニアなど他職種との折衝経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都勤務】リードエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
京都府
仕事内容
携わるプロジェクトにより、以下のいずれかを担っていただきます。

・既存タイトルにおけるパフォーマンス面の改善方針の提案
・新規タイトルにおける開発エンジンの提案、設計および実装
・弊社のゲーム開発におけるコードベースの構築および改修
・エンジニア内での設計レビュー、コードレビューにて技術的、仕様的な品質担保
※あなたの特性及びご希望に合わせてお任せする業務内容は変わります
応募資格
※正社員登用制度有

・α開発、β開発、サービスインまでの基礎設計及び実装を完成させたこと(チーム・個人問わず)

【歓迎】
・リードエンジニアとして過去にゲームをフルパッケージで完成させたこと
・ソーシャルゲームなど、Webゲームの開発経験
・iOS、Android向けアプリケーションの開発経験
・Unity/Cocos2dなどのゲームエンジンを利用した開発経験
・ゲームクライアントまたはサーバサイドのパフォーマンスチューニング経験
・20人以上のチームでのチーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都勤務】エンジニアディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
携わるプロジェクトにおけるエンジニアチームのディレクターとしてゲームの目指している品質やユーザー体験を実現するための調整や問題解決をお任せします。

【具体的には】
・プロジェクト責任者とのタスク調整
・チームメンバーへのタスク割り振りおよび進捗管理
・チームメンバーとの1on1の実施
・サービス品質向上を意識した設計レビューおよびコードレビュー
・ゲームの安定稼働や生産性向上を見据えたシステム改善の提案および実施
応募資格
※正社員登用制度有

・プロジェクトリーダー経験3年以上(規模問わず)

【歓迎】
・顧客折衝、ベンダーコントロール経験
・ソーシャルゲームなど、Webゲームの開発経験
・iOS、Android向けアプリケーションの開発経験
・Unity/Cocos2dなどのゲームエンジンを利用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都勤務】UI/UXデザインディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社IPの創出段階からソーシャルゲーム開発に携わるチャンスです。ソーシャルゲーム(自社タイトル)開発における、UI/UXデザイン部門のディレクターをお任せいたします。部内の後進育成や技術の底上げに関わっていただくことも期待しています。

【具体的には】
・UI/UXデザインチームのリーダーとしてメンバーを牽引し、プロジェクト進行
・プロデューサー/ディレクターの策定した予算内において、開発タイトルリリースのためのスケジュール作成とチームの体制構築および管理
・デザインの監修やクオリティ管理
・企画段階にて他セクションと協力し、タイトルのコンセプトやUI/UXの設計
応募資格
※正社員登用制度有

・ゲームタイトルの開発、運用経験
・Illustrator・Photoshopなどのグラフィックツール使用経験
・UI/UXデザインの経験
・クオリティチェックなど監修業務経験
・UI/UXデザインの設計、デザイン経験

【歓迎】
・Unityの使用経験、実装に関しての知識
・ディレクターとしてチームを牽引した経験
・UIアニメーションの制作経験またはディレクション経験
・チームでの開発を意識したデータを制作できる力
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都勤務】イラストディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。
同社IPの創出段階から、イラストレーターとしてソーシャルゲーム開発に携わるチャンスです。プランナー・ディレクターが作成した仕様書に沿って、キャラクターや世界観をカタチにしていきます。

【具体的には】
・開発方針の決定
・プロジェクト内の品質管理(アートディレクション)
・ベンチマークイラスト制作(コンセプトアート)
・レギュレーションの作成
・業務フロー整備
・チーム内マネジメント
応募資格
※正社員登用制度有
※ 応募時、ポートフォリオ必須(作品数10点以上)

・ゲーム制作でのイラスト品質管理経験
・キャラクターやアイテムなどジャンル問わずビジュアルの提案ができる方
・チームのマネジメント、リーダー経験

【歓迎】
・新規タイトルの開発経験
・チームビルディング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都勤務】サウンドクリエイター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
オリジナルゲーム(スマホゲーム)のサウンド制作業務をご担当いただきます。具体的にはBGM制作(メイン業務)、効果音制作、サウンドの実装などをお任せします。ツールは、Cubase、Protools等のDAW、ADX2 Wwiseなどのミドルウェア、その他ソフトウェア音源やプラグインエフェクトなどを使用します。

テクロスでは、企画から開発・運用まで一貫した制作を社内で行っております。結果、全員が近い距離で同じコンセプトの意識を持ってゲームを作ることができる、という会社の強みがあります。プランナーやデザイナー、プログラマーなど、様々な職種の仲間とコミュニケーションを密に取りながらゲームを盛り上げていきましょう。
応募資格
※正社員登用制度がございます。
※ご提出物がございます。
・ゲームサウンド制作の経験(SE、BGMのいずれか)
※ご提出いただきたいもの※
・ピアノを含む楽曲 1曲
 提出形式:44.1KHz / 16bit / wav / 1分〜1分30秒程度のループ
・ロールプレイングゲームのバトルを想定した楽曲をジャンル違いで 2曲
 提出形式:44.1KHz / 16bit / wav / 1分〜1分30秒程度のループ

【歓迎】
・コンシューマーまたはソーシャルゲーム(スマホゲーム)または遊技機の音楽、効果音制作実務経験
・ミドルウェアを使用したサウンド実装経験

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