想定年収
240~600万円
勤務地
京都府
事業内容
【世界に通用する『KAWAII』を生み出し、コンセプトで世界をワクワクさせ続けるゲーム企業】
2012年からゲーム開発事業に参入することを決定し、当初は50タイトル以上のゲームの立ち上げに共同開発として関わりました。その間並行して、自社の開発チームにも投資をし、徐々にスタッフを増やし、コツコツと社内にナレッジをためていきました。2016年、自社開発4タイトル目の作品としてリリースした『神姫PROJECT』がヒット。それ以降、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。企画から開発、運用まで、一貫して自社で制作できる体制を構築しています。
<代表タイトル>
『れじぇくろ!〜レジェンド・クローバー』
『あやかしランブル!』少女妖怪や神様と共に戦うバトルRPG。
『神姫PROJECT』登録者数は600万を突破!本格ターン性RPG。
2012年からゲーム開発事業に参入することを決定し、当初は50タイトル以上のゲームの立ち上げに共同開発として関わりました。その間並行して、自社の開発チームにも投資をし、徐々にスタッフを増やし、コツコツと社内にナレッジをためていきました。2016年、自社開発4タイトル目の作品としてリリースした『神姫PROJECT』がヒット。それ以降、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。企画から開発、運用まで、一貫して自社で制作できる体制を構築しています。
<代表タイトル>
『れじぇくろ!〜レジェンド・クローバー』
『あやかしランブル!』少女妖怪や神様と共に戦うバトルRPG。
『神姫PROJECT』登録者数は600万を突破!本格ターン性RPG。
会社特徴
【事業の経緯】
同社は、2009年、同社代表辻氏が在学中に立ち上げた会社です。設立当初は比較メディアの運営を行っておりましたが、2011年の震災以降、関西に拠点を移し、京都に開発拠点を構えてIT分野の受託開発事業に力を入れていきました。その後、ソーシャルゲーム市場の拡大の波を上手くとらえることに成功し、現在は関西と東京であわせて200名以上のメンバーと共に、スマートフォン・PCのソーシャルゲーム開発及び運営を行っております。
【メンバーが長く働ける環境づくり】
インターネットベンチャーと言えば、長時間労働が当たり前。 無茶な要望にも応えて、とにかく気合で乗り切って、自分を成長させよう! というイメージの方が多いのではないでしょうか?同社は「メンバーが長く働ける環境づくり」を一番に考えている会社です。一般的なwebシステムの会社に比べて業務時間は短く、ストレスなく働いて頂けます。もちろん、納期が迫ると多少の残業などもまだあるのは事実ですが、なるべくそういった状況が起きない様に社内の仕組みを整え、 より働きやすい環境を作っております。
【自社開発のオリジナルゲームのコア部分はすべて社内で開発しております】
・ゲームの世界観・シナリオ・キャラクター設定を行うプランナー
・ゲームデータ・システムの実装を行い、安定した稼働のためのサーバ構成を設計するエンジニア
・ソーシャルゲームにおいて重要な要素であるビジュアルを担当するクリエイティブチーム(イラストレーター・アニメーター・UIデザイナー・サウンド)
上記はすべて社内で開発可能なことも同社の強みとなっております。
同社は、2009年、同社代表辻氏が在学中に立ち上げた会社です。設立当初は比較メディアの運営を行っておりましたが、2011年の震災以降、関西に拠点を移し、京都に開発拠点を構えてIT分野の受託開発事業に力を入れていきました。その後、ソーシャルゲーム市場の拡大の波を上手くとらえることに成功し、現在は関西と東京であわせて200名以上のメンバーと共に、スマートフォン・PCのソーシャルゲーム開発及び運営を行っております。
【メンバーが長く働ける環境づくり】
インターネットベンチャーと言えば、長時間労働が当たり前。 無茶な要望にも応えて、とにかく気合で乗り切って、自分を成長させよう! というイメージの方が多いのではないでしょうか?同社は「メンバーが長く働ける環境づくり」を一番に考えている会社です。一般的なwebシステムの会社に比べて業務時間は短く、ストレスなく働いて頂けます。もちろん、納期が迫ると多少の残業などもまだあるのは事実ですが、なるべくそういった状況が起きない様に社内の仕組みを整え、 より働きやすい環境を作っております。
【自社開発のオリジナルゲームのコア部分はすべて社内で開発しております】
・ゲームの世界観・シナリオ・キャラクター設定を行うプランナー
・ゲームデータ・システムの実装を行い、安定した稼働のためのサーバ構成を設計するエンジニア
・ソーシャルゲームにおいて重要な要素であるビジュアルを担当するクリエイティブチーム(イラストレーター・アニメーター・UIデザイナー・サウンド)
上記はすべて社内で開発可能なことも同社の強みとなっております。
仕事内容
テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。自社IPの創出段階からソーシャルゲーム開発に携わるチャンスです。様々な職種のプロフェッショナル達が最高のコンテンツを制作するために切磋琢磨しているので、日々スキルアップできる環境があります。
【具体的には】
ソーシャルゲーム(自社タイトル)の、2Dアニメーションの制作をお任せします。仕様書からキャラクターの特性をくみ取ってモーションやエフェクトで個性を表現したり、ユーザーが驚くような演出を追及してください。
・ソーシャルゲームキャラクターのモーション作成・開発
・エフェクトのモーション作成・開発
【具体的には】
ソーシャルゲーム(自社タイトル)の、2Dアニメーションの制作をお任せします。仕様書からキャラクターの特性をくみ取ってモーションやエフェクトで個性を表現したり、ユーザーが驚くような演出を追及してください。
・ソーシャルゲームキャラクターのモーション作成・開発
・エフェクトのモーション作成・開発
株式会社テクロス募集概要
勤務地
京都府京都市下京区
給与詳細
※スキル・ご経験による
・昇給年1回
・賞与年1回(1月)
・昇給年1回
・賞与年1回(1月)
応募資格
※正社員登用制度有り
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・flash、Spine、SpriteStudio、Live2D、AfterEffectsなどを使用した2Dモーション制作の経験
【歓迎】
・Unityの実務経験
・Photoshopでの画像編集の実務経験
・3DCG制作(モデリング、モーション、エフェクト)の知識・スキル
・2Dアニメーション表現に関する知識・スキル
・ゲームデザインやプランナーの意図に対する論理的な読解力・理解力
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・flash、Spine、SpriteStudio、Live2D、AfterEffectsなどを使用した2Dモーション制作の経験
【歓迎】
・Unityの実務経験
・Photoshopでの画像編集の実務経験
・3DCG制作(モデリング、モーション、エフェクト)の知識・スキル
・2Dアニメーション表現に関する知識・スキル
・ゲームデザインやプランナーの意図に対する論理的な読解力・理解力
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休二日制(土日) 祝日 産前産後休業、育児休業
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 住宅手当 地域手当 クラブ活動支援
通勤手当 住宅手当 地域手当 クラブ活動支援
採用人数
若干名