求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
株式会社ColorfulPaletteは、2018年6月に設立されたゲーム開発会社です。
現在運用中の『プロジェクトセカイ』や開発中の新作タイトルのディレクターを募集しています。
求める人物像は、ものづくりに強い情熱を持ち、ゲームやアニメなどのコンテンツが大好きな方です。

【具体的には】
・ プロジェクトの全体ディレクション
・ KPI分析
・ 運用改善企画立案
・ 仕様設計
・ クオリティ管理
・ スケジュール管理

【募集背景】
ゲームの面白さを追求する
応募資格
【必須】
・ コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験(目安3年以上)
・ 企画立案
・ 仕様書作成
・ レベルデザイン
・ 一部業務のディレクション経験
・ ゲーム業界でのディレクター経験
・ 工数管理
・ スケジュール管理
・ 予算管理

【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ スキル
・ 能力
・ 条件
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社grasys

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(テレワーク可/ゲーム業界に強み/100%自社勤務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
Web、ゲーム、エンタープライズ案件と幅広く携われるチャンスがあります。
PMとして、ITインフラの構築やシステム開発における顧客折衝、工程管理をはじめとした、プロジェクトマネージメント業務を主にお任せします。
大規模案件、高トラフィック案件、新しい技術を用いた案件などチャレンジ出来る環境が整っています。
最初はご自身の得意領域(得意なクラウド、得意な業種)での業務を担当いただき、その後自薦で他のクラウドサービスを用いた案件や他業種案件へのアサインが可能です。
実際の例としてはWeb業界のPLとしてアサインしていた方が、ゲーム業界への興味から自ら手を上げ活躍しています。
また、EMとして、開発部門(Dev Team)に所属するエンジニア社員の育成やフォローアップ等のマネージメント業務全般も担っていただきたいと思っています。

【具体的には】
・セールス部門から引き継いだ要件、構成をクライアントとのフロントに立ち進捗管理、案件推進
・サービスリリース後の改善案の提案
・クライアントのニーズに対しての提案及び改善

出社×リモートワークの「ハイブリッドワーク」にて就業いただきます。
社員各自が週2程度の頻度で出社予定を立てて、柔軟な働き方を実現しています。
応募資格
※以下2点を満たす方
・何かしらのCloudを触ったことがある方
・ITエンジニアとして下記いずれかの経験をお持ちの方
└稼働サービスのITインフラ設計、構築、運用経験
└Cloudで主要なロードバランサー、処理系サービスなどの経験や知識をお持ちの方
└負荷分散、処理系、データベース周りといったシステムに関わる設計面の経験と知識を備えている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレッゾ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロデューサー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~799万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームのクライアント開発を担当し、キャラクター制御やNPCの挙動、
マップ上のギミックの実装を行います。
プランナーやデザイナーと調整を行い、魅力的なゲーム作りを目指します。
同社はファイナルファンタジーやゼルダの伝説シリーズなど、
数々の名作ゲームを開発してきた実績があります。
「作品をきっちりと作りきる力」を強みとし、長期プロジェクトでも情熱を持って
課題を乗り越えるメンバーが活躍しています。

【具体的には】
・ キャラクター制御実装
・ NPC、敵などの挙動
・ マップ上のギミックの実装
・ プランナーやデザイナーとの調整
応募資格
・ ゲーム開発経験
・ C++でのゲーム開発経験3年以上
・ 3Dゲーム開発経験あり

【歓迎】
・ 据え置きコンシューマー機でのゲーム開発経験
・ アクションゲームのキャラクター制御(敵・NPC など)の実装経験
・ アクションゲームをプレイするのが好き
・ 他職種のスタッフも含め、円滑にコミュニケーションを取ることができる
・ マルチスレッド・マルチコア・並列プログラミングに対する開発経験、または基本的な理解がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ポケモンカードゲームのゲームディレクター(ハイブリッド勤務可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリの商品企画やデータ作成のゲームデザインに関わるディレクション全般をお任せいたします。

【主な業務内容】
・ゲーム設計
ゲームディレクターは、商品全体のバトルに関わるテーマや方針を作成し、ゲームデザイナーとともに具体的な「データ」開発を行い、商品全体をまとめ上げる業務を行っていただきます。ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。
(「データ」とはポケモンのカードのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込むことです。)

【業務の魅力】
ゲームディレクターはポケモンカードゲームの根幹を作り上げる重要なポジションです。
世界に向けて自分の考えた遊びを発信することができます。
ポケモンカードのステータスやパラメーターだけでなく、ポケモンのキャラクター表現を拡張し、
独自の役割を与えて活躍させたりと、ポケモンカードゲームにしかできない遊び方も実現できます。
クリーチャーズは20年以上ポケモンカードゲームを開発しており、独自の膨大なノウハウを持っています。
ポケモンの可能性を拡張する一方で、1体1体のキャラクター性やブランドルールを重視しながらモノづくりを行っています。
応募資格
顔写真付き履歴書が必須になります。
・アナログ、デジタル関わらず、ゲームディレクターの実務経験をお持ちの方

【歓迎】
・TCGのゲームデザインの実務経験年数が3年以上の方
・新規プロジェクトのゲームディレクター経験をお持ちの方
・5人以上のチームをマネジメントする役割を担った経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー(広告・エンタメ業界経験のある方歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、任天堂やカプコンなどの大手企業の
有名ゲームタイトルを手がける3DCGやVFX制作会社です。
業界内でも高い評価を得ており、クライアントとの打ち合わせや
交渉、コスト管理、人員管理、スケジュール管理など、
プロジェクトのプロデュース業務を担います。
現在、事業拡大に伴い、制作チームを積極採用しており、
大規模プロジェクトの予算管理や進行、
広告・エンタメ業界経験のある方を求めています。

【具体的には】
・ 大手企業からの直請け案件
・ クライアントとの打ち合わせ・交渉(週1〜2回程度)
・ コスト管理
・ 社内・社外の人員管理
・ スケジュール管理
(業務内容の変更の範囲)同社業務全般
(就業場所の変更の範囲)なし
応募資格
※ポートフォリオをPDFで提出する際は、スライドとスクロールの向きを合わせてください

・大規模プロジェクトの予算管理、進行、広告・エンタメ業界経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

サーバーエンジニア(コンシューマゲーム経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームサーバーの構築やバックエンド開発、ライブラリ開発、
運用補助のためのフロントエンドやバックエンド開発など、
ゲーム開発に関する幅広い業務を担当します。
また、クラウドサービス上のサーバー構築や保守運用、
システムプランナーとの仕様検討など、ゲームで利用するサーバー全般に携わります。
近年はRustへの移行が進み、ARMORED CORE VIの
ゲームサーバーはRustで構築されています。

【具体的には】
・ ゲームサーバー構築およびバックエンド開発
・ ゲームクライアントで利用するライブラリ開発
・ 運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発
・ AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用
・ システムプランナーと仕様検討などゲームで利用するサーバー全般
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・ Rust/C++プログラミング実務経験
・ クラウドサービス上でのサービス構築または保守運用経験
・ Kubernetesを使った実務経験
・ セキュリティに関する知識
・ IaCに関する知識(Terraform等)
・ ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
・ 自動ビルド/自動テスト環境構築
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

ゲームプログラマ(コンシューマ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプログラマとして、ゲーム実装全般、ゲームエンジン開発、
ミドルウェア導入、自動化/CI環境整備、ワークフロー整備、各種ツール開発などを行います。
限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして、ゲームタイトル固有の要件を実現します。

【具体的には】
・ ゲームプログラマ
・ ゲーム実装全般
・ ゲームエンジン開発
・ ミドルウェア導入
・ 自動化/CI環境整備
・ ワークフロー整備
・ 各種ツール開発

【配属部署】
ゲームプログラマ
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・ 経験
・ C++/C#プログラミング実務経験
・ コンシューマゲーム開発経験全般
・ ゲーム関連技術の知識全般 (3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・ 上記分野に関連した学術研究の経験
・ 業務系システム設計/開発
・ サーバークライアント型システム設計/開発
・ 自動ビルド/自動テスト環境構築
・ GUIアプリケーション設計/開発
・ データ可視化/分析
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

ゲームプランナー(コンシューマプランナー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームのプランニング、仕様書の作成を担当し、ゲームの根幹を構築します。
具体的には、ゲームのプランニング、世界観の設定、
ゲーム設定、システム、仕様の構築、ゲーム制作における管理進行業務などを行います。

【具体的には】
・ ゲームのプランニング
・ 世界観の設定
・ ゲーム設定
・ 世界観に沿ったシステムの構築
・ 仕様の構築
・ ゲーム制作における管理進行業務
・ スケジュール管理
・ 品質管理
・ コスト管理
・ 社内外との交渉
応募資格
・ 論理的思考力
・ コミュニケーション能力
・ ゲーム業界未経験者可(社会人経験必須)
・ ゲーム作りへの意欲
・ 企画書の提出不要
・ エージェント経由の場合:
・ ゲーム開発またはソフトウェア開発経験必須
・ ハイエンド機や3Dアクションゲーム開発経験者歓迎
・ ソーシャルゲームのみの経験者は紹介不要

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