求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネクソン

評価平均 2.96
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 63%
正社員

ゲームマーケティング担当(プロモーション戦略企画〜運用担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
520~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
今回のポジションは日本市場における同社ゲームのプロモーション戦略企画から運用までを一気通貫でお任せします。

新規タイトルの市場導入や既存タイトルのユーザー向けプロモーション施策など、幅広い領域で日本のゲームユーザーに対するコミュニケーションを行い、自社タイトルユーザーとして獲得&維持していく業務を担当していただきます。

タイトルやユーザーの特性に合わせたプロモーション企画の立案から実施の領域まで、タイトルの運用チームと連携して総合的に担当していただきます。
その時々のタイトルの状況やミッション、ユーザーのリアクションを分析しつつ具体的な施策に落とし込み、実施する業務のため、幅広い領域で裁量を持って働くことができる職種です。

【具体的には】
・オンラインゲーム(PCまたはモバイル)の戦略/企画立案、広告出稿業務全般
・プロモーション活動に関わる社内、社外(広告代理店・媒体社)の工程管理、調整業務
・市場分析、競合分析にもとづくターゲットの選定や戦略の策定
・広告効果、効率の最大化をはかる為、各種データをもとにしたKPIの設定、分析、改善
・その他、プロモーション、マーケティング関連業務

※デジタルのみ、ブランディングのみのご経験ではなく総合的なご経験を積んでいただきます。
応募資格
下記いずれかのご経験がある方
・ゲーム/エンタメ系領域において事業会社や広告代理店/媒体社でマーケティングのご経験 5年以上
・広告代理店や媒体社、制作会社でゲーム関連企業を担当した経験 5年以上

【歓迎】
・数値分析から課題設定、改善まで一連のPDCAをまわせる方
・企画書の作成およびプレゼンテーションのご経験
・各種マーケティング計測ツール、広告運用のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア(受託ゲーム/アプリ開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~506万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームまたはアプリにおけるクライアントエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的な仕事内容】
・クライアントサイドのプログラム設計/実装/テスト
・コードレビュー/リファクタリング
・担当パートのスケジュール管理/機能改善/他セクションとの調整
・その他担当パートの関連業務
※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。
※就業場所の変更:会社の定める事業所及びテレワークを行う場所

【安心してご就業いただけます】
※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営プロジェクトのいずれかへのアサインを検討/調整いたします。
※ご就業先は、弊社が受託するプロジェクトのポジションにてクライアント先に常駐いただく形式を想定しています。
※アサイン先のプロジェクト状況に応じ、出社またはリモート就業の場合もございます。
※リンクトブレインの所属チーム長とは定例MTGや社内コミュニケーションツールにて、随時就業先状況をサポートしてまいります。
応募資格
・ゲームプロジェクトにおいてUnity/C#もしくはUnrealEngine/C++を用いたクライアントプログラム開発実務経験
・Git環境における復数人での開発実務経験

【歓迎】
・3D or 2Dゲームの開発実務経験
・ソーシャルゲームやオンラインゲームの開発/運用実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(ゲーム・アプリの受託案件対応)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~506万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームまたはアプリにおけるプランナー業務をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲームまたはアプリの仕様策定/施策検討/データ作成・調整/実装/テスト
・担当パートのスケジュール管理/改善案策定/他セクションとの調整
・その他担当パートの関連業務
※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。
※就業場所の変更:会社の定める事業所及びテレワークを行う場所

【安心してご就業いただけます】
※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営プロジェクトのいずれかへのアサインを検討/調整いたします。
※ご就業先は、弊社が受託するプロジェクトのポジションにてクライアント先に常駐いただく形式を想定しています。
※アサイン先のプロジェクト状況に応じ、出社またはリモート就業の場合もございます。
※リンクトブレインの所属チーム長とは定例MTGや社内コミュニケーションツールにて、随時就業先状況をサポートしてまいります。
応募資格
・ゲームタイトルにおけるプランナー実務経験
※開発または運営のご経験にマッチしたポジションにて検討いたします。

【歓迎】
・マネージャー、リーダー経験(尚可)
・ゲームエンジンを使用した環境での実務経験
・タスク、スケジュール、工数等の管理経験
・KPI分析を通じた施策検討・改善経験
・外部協力会社等の社外調整経験
・IPタイトルでのプランナー実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】リードエンジニア(スマホ向け新規ゲーム開発/Unityでの開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnityエンジニアリーダー業務をお任せいたします。

【具体的には】
・エンジニア部門の実装管理、スケジュール管理、タスク采配、工数確認、コードレビュー、リファクタリング
・システム設計、開発
・開発パイプラインの構築、管理
・他セクションとの調整
・技術選定、課題解決、新技術の導入検討など
※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。
※就業場所の変更:会社の定める事業所及びテレワークを行う場所

※ご経験や得意分野を加味してご担当範囲業務を検討いたします。
※プロジェクト状況によっては、他の開発受託案件へのアサインをご案内する場合もございます。
応募資格
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnity開発リーダー経験
(コードレビュー、リファクタリング、エンジニア部門のスケジュール管理、タスク管理、技術問題の解決等)
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること

【歓迎】
・Unity、AWS/GCP/Azure等での開発経験
・ネットワーク、セキュリティの知識
・各種開発手法での実務経験
・個人開発を含むスマートフォン向けアプリのリリース経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】リードクライアントエンジニア(Unreal Engine実務経験必須/新規ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
405~702万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発におけるクライアントサイドエンジニアリーダー業務お任せいたします。

【具体的には】
・エンジニア部門の実装管理、スケジュール管理、タスク采配、工数確認、コードレビュー、リファクタリング
・システム設計、開発
・開発パイプラインの構築、管理
・他セクションとの調整
・技術選定、課題解決、新技術の導入検討など
※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。
※就業場所の変更:会社の定める事業所及びテレワークを行う場所

※ご経験や得意分野を加味してアサイン先を検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もございます。
応募資格
・Unreal Engine4または5を使った開発環境での開発実務経験
・3D or 2Dゲームの開発実務経験
・C++を用いたゲーム開発実務経験3年以上
・オブジェクト指向プログラミングの知識
・リードエンジニアとしての経験
・Nintendo SDKでの開発経験(尚可)
・Nintendo Switchでのゲームリリース経験(尚可)
【歓迎】
・オンラインゲームの開発経験
・様々なプラットフォームでの開発経験
・ハイエンドゲームの開発・リリース経験
・ネットワーク、セキュリティの知識 など
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネジャー(コンシューマ・スマホ向けゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~799万円
勤務地
東京都
仕事内容
ランド・ホーは、コンシューマーゲーム、オンラインゲーム、
ソーシャル・スマートフォンゲームなど、幅広いジャンルのゲームを手がける企業です。
育成シミュレーション、ダンス、シューティング、RPG、脳トレ、
カードバトル、パズル、位置ゲー、キャラ物など、幅広いジャンルの作品を手掛けています。
Kinect、PS3Wii、PSP、DS、携帯電話、iPhone、Android、
PCと様々なプラットフォームでの開発経験があります。

【具体的には】
・ スマートフォン向けゲームの開発、運用プロジェクトマネジメント業務
・ コンシューマ向けゲームの開発プロジェクトマネジメント業務
応募資格
【必須】
・ プロジェクトマネージャーとしてゲーム業界での受託開発3年以上の経験
・ 予算を管理した上でのクライアントとの交渉・折衝経験
・ プロジェクトマネジメントする中で起こる課題解決の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

【ハイクラス】制作進行(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトのスケジュール管理や、開発チームとサポート部署との連携などあらゆる場面での開発進行の運営を行います

【具体的には】
ゲーム開発における進行・行程・人員管理や、関連部署との連携などといったマネージメント業務になります

■具体例
・スケジュール管理
・進行状況管理/報告
・MTGの設定/報告(議事録作成)
・問題の発見/報告
・人員管理
・機材、備品、座席の管理
など

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書、自己PR文等、業務使用経験のあるツールリストのご提出よろしくお願いいたします。

・3年以上のゲーム開発経験、あるいはプロジェクトマネージャー経験がある方
・常に当事者意識を持ち、リスクを事前に対処するための行動ができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

【ハイクラス】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成、マネジメントなどを担当します。

【具体的には】
・「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定
・「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築
・「発注」ゲーム制作における管理進行業務
  (スケジュール・品質・コスト管理全般、社内外との交渉)

などを通して、ゲームの根幹を作り上げていきます。

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書、自己PR文等、プレイゲームリストのご提出よろしくお願いいたします。

・ゲームプランナー、ディレクター経験3年以上
・論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできる方
「楽しんでもらえるものを作りたい。いいモノを作って届けたい。」という
気持ちを共有できる方、ゲーム作りに強い意欲をお持ちの方をお待ちしております。
※企画書の提出は不要です。

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