求人一覧

該当件数:4,248
正社員

【シニア】アプリ リードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【具体的には】
開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート
応募資格
以下環境のプログラミングについて、合計3年程度の実務経験
・iOS(Swift / Objective-C)  
・Android(Kotlin / Java)  
・iOS / Android の特徴を理解しており、OS標準ガイドラインに従った実装が行えること

【歓迎】
・MVVM / Clean Architecture / TCA / DDD といったアーキテクチャを使用した開発のご経験
・SwiftUI / JetPack Compose といったUIフレームワークを使用した開発のご経験
・ウェブアプリケーション開発のご経験
・Flutter / Xamarin / Unity といったクロスプラットフォーム開発のご経験
正社員

【週4リモート可】ソリューションセールス

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人
【商材】
案件wiki・動画広告・その他新規サービスなど多岐に渡ります
【具体的な内容】
・継続的な業界動向と市場の分析
・新規クライアントの獲得
・既存クライアントの継続提案/フォロー/ナーチャリング
・マーケティング戦略立案/プロモーション戦略立案/ブランディング戦略立案
・プロジェクトマネジメント(スケジュール管理、予算管理など)
応募資格
※下記のいずれか1つ
・無形商材の法人営業経験3年以上
・マーケディング業務に従事した経験
・広告代理店もしくはメディアとしてゲーム業界への提案営業やプロデューサー業務などをされた経験

【歓迎】
・商材を問わず、マーケティング戦略や予算のプランニング作りの経験がある方
・国内外のゲーム業界の動向理解、市場感の理解がある方
・ゲーム業界や広告代理店、ネットメディア等に人脈がある方
・特定の企業に焦点を当て、調査や提案アプローチで成功を収めた経験(1社を深堀するスタイル)
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス/週3リモート】Unityエンジニア(スマホアプリゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けソーシャルゲーム『コードギアス Genesic Re;CODE』等の開発を行っている同社にてゲームアプリエンジニアとして業務をご担当いただきます。

【担当プロジェクト】
今回ご配属いただく方には新規タイトルの立ち上げを中心としたプロジェクトに参画いただく予定です。同社は大人気アニメ『コードギアス』シリーズ初のスマホ向けソーシャルゲーム等を手掛けており、実力、実績共にあるメンバーと市場でNo1となるゲームを目指します。

【参考】
https://geass-gr.jp/

【就業環境】
チームによって週2〜週3の在宅ワークを取り入れております。

【組織構成】
現在社員数は、25名となっております。平均年齢は33歳で若手が活躍しています。社員の多くのメンバーが業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。年齢に関わらず意見が言い合えるフラットな職場です。アニメやゲームが好きなオタクが集まっているので、共通の話題で盛り上がることも多いです。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・Unity + C# での iOS、Android 用のゲームアプリ開発経験1年以上
・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
・個人でUnityを使用したゲーム制作経験

【歓迎】
・PHPによる開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運用経験
・ソーシャルゲームのテスト経験
・サーバー/ネットワークに関する深い知識
・DynamoDB の使用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】シネマティックアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
(雇入れ直後)シネマティックアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・映像編集スキル、カットシーン制作の実績
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
・ジャンル問わず演出制作経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】シネマティックアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
(雇入れ直後)シネマティックアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・映像編集スキル、カットシーン制作の実績
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
ジャンル問わず演出制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スケジュールの策定や対外折衝のみでなく、アートワークの制作全般における統括と、世界観・シナリオの制作進行、ユーザー獲得・定着・復帰のためのプロモーションを主に担当。海外展開等も準備。

【具体的には】
以下のような業務を中心に、ご自身でタスクそのものを判断し、遂行して頂きます。
・プロジェクトメンバーのタスク管理・進行
・協業先・協力会社さまとの良好なリレーションとコミュニケーション
・アートワーク全般の統括
・シナリオ全般の統括
・海外及びメディアミックス展開企画・設計・遂行
応募資格
・コンテンツ・サービス開発におけるプロデューサー/アシスタントの経験
・外部制作会社管理、対外折衝の経験
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・宣伝、販促企画業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運用をおこなうゲームのプロジェクト全体を推進するディレクターとして、多岐にわたる業務を行っていただきます。

【具体的には】
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。
・プロジェクトメンバーのタスク管理・進行
・ゲーム内イベントの設計・開発進行
・追加機能およびUI/UXの改善内容にかかる設計・開発進行
・社内および協力会社におけるテスト・サポート体制の統括
応募資格
・スマートフォン向けゲームのディレクター経験3年以上
・2年ごとに在籍企業を転々としているなど、転職回数が多くないこと。
 上記のような場合でも、在籍しているPJで「貢献・実績を出した痕跡」があれば検討の余地あり。
・火、水、木の出社日に出社できる方
メーカー・商社 半導体・電子・精密機器

株式会社瑞起

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

組込エンジニア(C、C++/家電・ゲーム関連機器)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
家電・ゲーム関連機器を中心とした組込ソフトウェア開発をお任せします!
当社が日本総代理店を務めるAllwinner社と直接やり取りできる環境があり、最新のSoCや組込技術に触れることでエンジニアとしてキャリアアップを図れる環境があります。また受託開発・自社開発の両面を担っているため、
多種多様な業種の知識や経験を吸収しながら数多くの製品開発に携わることができます。
家電・カメラ・ゲームなど幅広い分野の方々とコミュニケーションを図りながら、成長フェーズの当社で
一緒にキャリアアップを目指しましょう!

【開発環境】
開発環境:Linux、Windows、Android、Debian、 SoCメーカ提供のSDK
開発言語:C、C++、Shell script、各種アセンブラ
応募資格
・C/C++を使用したソフトウェア開発の経験

【歓迎】
・アセンブラ開発
・画像・音声・通信などの機器開発

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