求人一覧

該当件数:4,248
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(若手ポテンシャル枠/コンシューマーゲーム開発経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてゲームプログラマーとして業務を担当していただきます。

【具体的には】
主にC言語、C++等を用いてゲームを中心としたコンテンツ制作を行います。
・システム制作
・アプリケーション制作
・ツール制作など作業は多岐にわたります。

【制作実績】
・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
・BIOHAZARD(TM) RE:3
・New ポケモンスナップ
・ペーパーマリオ オリガミキング
応募資格
・コンテンツ制作の実務経験者
・C++実務経験1年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマ経験必須/若手ポテンシャル枠)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてプランナーとして業務を担当していただきます。

【具体的には】
ゲームソフト制作における下記業務をおまかせします。
・企画立案
・企画書仕様書の作成
・ゲームレベル調整
・スクリプトを使った行動作成など
・その他プランナー業務全般

【制作実績】
・GHOSTWIRE:TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
・BIOHAZARD(TM) RE:3
・New ポケモンスナップ
・ペーパーマリオ オリガミキング
応募資格
・ゲーム制作のプランナーの実務経験が3年以上ある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムライ・ソフト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】3DCGデザイナー(若手活躍中/NFTゲーム)【フルリモート可】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けゲームを中心とした、ゲームグラフィックのデザイン業務をお任せします。
・ゲームグラフィックの3Dデザイン
・世界観を構築するコンセプトアートの制作
応募資格
・3Dアート制作経験 3年以上
・Adobe Photoshop、Illustrator、 After Effects、Maya等のソフトウェア操作スキル
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2日リモート】Node.js/TypeScriptエンジニア(ゲーム開発組織立ち上げ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,100万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、ゲーム開発組織の立ち上げ期となり強固なチーム作りが必要と考えております。
その中でバトロワ式オンラインポーカーゲーム「ポーカーチェイス」の主にサーバーサイドを中心に、新規機能や機能改善など開発に関する事、全般をお任せしたいと考えております。
フロントエンドのご経験もある方はフルスタックエンジニアとして、幅広い機能開発をお任せします。

【具体的には】
・ゲームコアシステム設計・実装
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・オンラインマルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・メンバーマネジメントやプロジェクト管理
応募資格
・Node.js(TypeScript)を使用した開発実務経験 3年以上
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】フルスタックエンジニア(新規ゲームアプリ事業立ち上げ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,100万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規ゲームアプリ事業の立ち上げとなります。
主にフロントサイド、サーバーサイドのコアシステム設計、新規機能や機能改善など開発に関する事、全般的にお任せしたいと考えており、フルスタックエンジニアとして、幅広い開発をお任せします。

【具体的には】
・ゲームコアシステム設計・実装
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・オンラインマルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・メンバーマネジメントやプロジェクト管理
応募資格
▼両方のご経験がある方
・Unity を使用した開発実務経験 3年以上
・PHP、Node.jsなどのバックエンドの開発実務経験 3年以上
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】新規ゲーム開発プロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
京都府
仕事内容
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロール、新規ゲームプロデュース業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・新規ゲーム開発・運営方針の策定
・スケジュール管理、人員管理、予算管理
・プロモーション計画策定
・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定
応募資格
・スマホゲームのプロデュース及びプロモーション経験
・ゲームタイトルのディレクター経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトをゼロからリリースまで進めた経験
・スマホゲームの開発・運営経験
・チームマネージメント、リーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】新規ゲーム開発ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
京都府
仕事内容
新規ゲーム開発全般におけるディレクション業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・モバイルアプリ・ゲームの企画・開発・運営
・リリース後の運営計画の立案
・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定
・スケジュール管理
・チームメンバーモチベーション管理
応募資格
・スマホゲームの開発・運営経験及びディレクション経験
・ゲームタイトルのディレクター経験
・中規模〜大規模の組織マネージメント経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトをリリースまで進めた経験
・スマホゲームの開発・運営経験
・チームマネージメント、リーダー業務経験
・パワーポイント、エクセルについて使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームデザイナー(UI/UX/IA設計担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発・運用における以下業務をお任せいたします。
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案
・設計
・業務に必要な各種企画書や仕様書の作成
・インターフェース開発に関わるディレクションと各種リソースの管理
応募資格
※ポートフォリオ提出必須
・スマートフォンのインターフェース開発経験
※ポートフォリオの提出が必須となります
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・unityの実務経験(1年以上)
・0ベースからの開発経験
・開発ツールによる組み立て経験
・コンシューマーゲームのインターフェース開発経験
・情報の優先度を適切に判断し、画面のレイアウトに落とし込める方

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