求人一覧

該当件数:4,121
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレンジ

評価平均 3.60
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 90%
正社員

リードゲームプランナー(サイバーグループ/リモート可/ポコロンダンジョンズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務(ご意向・スキルに応じて検討)
ゲームのおもしろさを追求するため、各セクションと協業しながら、下記開発運用における各種ディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理を担当。

【具体的には】
企画立案、仕様書作成、パラメータ設計
レベルデザイン
進行管理
数値分析からの改善提案

【リード業務】
チーム内での課題洗い出し、課題解決
プロデューサーや各セクションとの連携や調整
プランナーチームのマネジメント
応募資格
※契約社員採用の可能性あり
・6ヶ月ごとの契約更新で最大2年間の契約の可能性

・オンラインゲーム、スマートフォンゲーム、いずれかの開発・運用経験(経験2年以上)
・業務のディレクション経験
・企画書、仕様書作成の実務経験
・レベルデザインの実務経験
・マスタデータの入力・作成の実務経験

【歓迎】
・リードプランナーもしくはディレクターとしての実務経験
・チームマネジメント、リーダー業務経験
・アニメや漫画などIP関連にお詳しい方、IP関連の業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレンジ

評価平均 3.60
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲームディレクター(サイバーエージェントグループ/リモート可/ポコロンダンジョンズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発または運用タイトルのディレクター業務(ご意向・スキルに応じて検討)
ゲームのおもしろさを追求するため、各セクションと協業しながら、下記開発運用における各種ディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理を担当。

【具体的には】
・機能・仕様の要件確認
・KPIや各種データなどの数値分析
・ゲーム全体のバランス指示
・レベルデザイン
・パラメータ管理
・イベントスケジュール設計、指示
・クリエイティブのチェック
・データ・リソース管理 等
応募資格
※契約社員採用の可能性あり
※6ヶ月ごとの契約更新で最大2年間の契約の可能性

ゲーム開発、運用におけるディレクター経験、または企画、エンジニア各部門におけるディレクション、マネジメント経験者
企画書、仕様書作成の実務経験
レベルデザインの実務経験
マスタデータの入力・作成の実務経験

【歓迎】
企画者として、サービスの立て直しや売上改善等を経験した方
ヒットコンテンツ(売上月商数億円規模のゲーム)の開発、または運用経験者
アニメや漫画などのコンテンツにお詳しい方、IPの取り扱い、連携業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードレベルデザイナー(コンシューマゲーム経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。各種パラメーター調整などのデータ実装業務

・リード業務
レベルデザインチーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・レベルディレクター、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

レベルデザイナー(コンシューマゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。各種パラメーター調整などのデータ実装業務

・リード業務
レベルデザインチーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・レベルディレクター、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

株式会社SHIFT

評価平均 3.48
残業時間平均 12時間
有給休暇消化率 75%
正社員

【福岡】ゲーム開発の部門マネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
福岡県
仕事内容
同社のエンターテインメント事業における事業拡大を担っていただける部門マネージャーを募集します。
配属先となるエンターテインメントサービス部は、2023年6月現在約1300名が在籍。売上・人員数ともに著しい成長を遂げている事業部です。さらなる事業拡大のためには、組織の規模拡大・組織力の強化が必須です。そのため、同ポジションの方には、事業部の一部門において組織設計・人事評価・人材育成などの組織管理を中心にお任せし、将来的には事業戦略の立案・実行までを担い、事業責任者や役員と共に同じ目線でミッションを実行していただけることを期待しています。

ゲーム開発の最前線で活躍されてきた方々にとって、同社は新しいキャリアを提案します。
これまでの経験を活かし、今度はゲーム業界全体の開発に貢献いただくことで、同社の事業拡大・組織拡大につなげていただきながらビジネススキルを高めていくことが可能です。
特に、「マネジメント」「品質向上」にご興味がある方、さらにキャリア形成をしていきたい方には最適な環境です。

■配属部署について
サービス&テクノロジー本部 エンターテインメントサービス部

【具体的には】
・組織管理
 -当グループにおける組織設計
 -グループ収支管理(売上、粗利、コスト)
 -人員計画、採用、アサイン
 -プロジェクト支援
 -グループ内の技術/ノウハウの全体最適化
応募資格
・ゲーム開発における初期〜リリース、運営までの開発業務に携わり
 プロジェクト全体をリードしていた経験

【歓迎】
・開発ディレクター、リードプランナー、リードエンジニアなどとして、プロ  
 ジェクト初期〜ローンチまでの対応経験がある方
・メンバー教育〜評価まで行うマネジメント経験(マネジメント規模:不問)
・予算策定、予実管理
・お客様との渉外、事業立ち上げ、サービス開発
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

【リモート可】CGディレクター(ゲームや遊技機の3DCGに強み/大手との取引多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム、遊技機、CM、映画等など様々な案件のCGディレクションをお任せします。

【具体的には】
・クライアントから受けたオーダーに対して、ルックの提案、具体的な演出指示出しをデザイナーに行って頂きます。
・企画部門/デザイン部門に分かれており、指示を中心とする方は企画部門、直接手を動かすことを中心にしたい方はデザイン部門に所属頂く予定です。
・演出企画から携わっていただくことが多いです。絵コンテ、カット割りを考え、デザイナーに依頼するといったこともお任せいたします。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・3D映像、またはゲームのムービー映像制作の経験をお持ちの方
・CGディレクター目指したい方(未経験の場合は、自主制作作品がある方に限る)
・コミュニケーション力/交渉力

【歓迎】
・Maya、 3ds Maxを使用した経験
・CG専門用語/ツール知識
・自身で直接映像修正が出来る方
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

アートディレクター(ゲーム開発・運営の総合支援/多種多様なプロジェクト))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
401~702万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるアートディレクター業務をお任せいたします。

【具体的には】
・クリエイティブ部門のクオリティ監修、進捗管理、タスク采配、指示書の作成やメンバー管理など
・必要に応じクリエイティブ制作フォロー
・外部協力会社や版元との折衝

※ご経験や得意分野を加味して2Dまたは3Dのいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。
応募資格
・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるアートディレクター経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案経験
・メンバー管理、技術指導経験
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること
※監修のみでなく自身でも監修範囲の制作ができること
※ポートフォリオご提出をお願いいたします。

【歓迎】
複数タイトルでの制作・アートディレクター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

クライアントエンジニア(Unreal Engine/新規ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~555万円
勤務地
東京都
仕事内容
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もございます。
コンシューマゲーム開発におけるクライアントサイドエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど

※ご経験や得意分野を加味してアサイン先を検討いたします。
応募資格
・Unreal Engine4または5を使った開発環境での開発実務経験
・3D or 2Dゲームの開発実務経験
・C++を用いたゲーム開発実務経験1年以上
・オブジェクト指向プログラミングの知識

【歓迎】
・リードエンジニアとしての経験
・オンラインゲームの開発経験
・様々なプラットフォームでの開発経験
・ハイエンドゲームの開発・リリース経験
・Git、Githubを使った複数人での開発経験
・git-flow、GitHub Flowなどのワークフローを使った複数人での開発経験

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