仕事内容
3Dゲームエンジニアとして、新規3Dアプリゲームの開発・運用に携わって頂きます。
また、アート業務のシステム面のサポートもお任せします。
【具体的には】
・3Dアセットのゲームへの組み込みや挙動制御
・インタラクティブ性が求められるキャラ操作やカメラ制御のシステム開発
・アーティストへの技術サポート(Gitや作業ツールのレクチャー等)
・アーティストの作業効率化に繋がるツール開発やワークフローの整備
・3Dアセットのレギュレーションの策定
・UnityのTimelineを使った演出ツールの運用保守
・アーティストと連携したグラフィック表現の開発(シェーダー、ポスプロ)
【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、Git、MEL、ShaderGraph、HLSL、Photoshop、Jenkins、Python 等
また、アート業務のシステム面のサポートもお任せします。
【具体的には】
・3Dアセットのゲームへの組み込みや挙動制御
・インタラクティブ性が求められるキャラ操作やカメラ制御のシステム開発
・アーティストへの技術サポート(Gitや作業ツールのレクチャー等)
・アーティストの作業効率化に繋がるツール開発やワークフローの整備
・3Dアセットのレギュレーションの策定
・UnityのTimelineを使った演出ツールの運用保守
・アーティストと連携したグラフィック表現の開発(シェーダー、ポスプロ)
【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、Git、MEL、ShaderGraph、HLSL、Photoshop、Jenkins、Python 等
応募資格
・3Dゲーム開発の実務経験(2年以上)
・MayaなどのDCCツールの実務経験(2年以上)
・Unity(C#)を使用したアプリ開発の実務経験(2年以上)
【歓迎】
・テクニカルアーティストの経験
・DCCツールへの造詣
・Mayaでのモデリング・アニメーションの知識、リギングツールの開発経験
・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
・パフォーマンス改善を追求する能力
・レンダリングパイプラインのメンテナンス
・グラフィックス API の知識
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・MayaなどのDCCツールの実務経験(2年以上)
・Unity(C#)を使用したアプリ開発の実務経験(2年以上)
【歓迎】
・テクニカルアーティストの経験
・DCCツールへの造詣
・Mayaでのモデリング・アニメーションの知識、リギングツールの開発経験
・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
・パフォーマンス改善を追求する能力
・レンダリングパイプラインのメンテナンス
・グラフィックス API の知識
・HLSL などでのシェーダー開発経験